《生化危機2》重製版自E3公開以來便受到了許多關注。日前,Capcom歐洲首席運營官Stuart Turner以及市場總監Antoine Molant接受了關於本作的採訪。
當被問及為什麼本作採用第三人稱視角時,Turner回答道:
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我們討論過,是不是應該把遊戲做成適合所有人的類型。對於那些需要“坦克控制”(注:Tank Controls,角色無法同時前進與轉向的方式)並想要固定視角的人,我們能做到嗎?但是時間在前進,玩家也發生了改變,如果我們繼續引入“老玩法”,這些粉絲可能會在試完後認為這完全不是他們想要的遊戲。因此我們在開發中做了一些嘗試,比如第一人稱、固定視角,但最終我們還是認為第三人稱視角更好。
話雖如此,不過Molant解釋道Capcom還是很關心粉絲是否接受這一改變的:
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那可能是我們最主要的擔心或是疑問。我們知道周圍都對本作有所期待,我們也清楚這會是一個非常優秀的作品。但就“坦克控制”和固定視角問題來說,我們很擔心會造成粉絲之間分裂。儘管起初有一些反對聲音,不過目前來說玩家反饋都非常積極。
有趣的是,Capcom決定不在標題中標明“重製”這個詞,因為他們希望傳遞出信息:這是一個和《生化危機7》同樣重要的作品,而這兩款遊戲是由兩個完全獨立的團隊平行開發的。
據Turner說,雖然Capcom需要安撫股東,但他們同樣關注遊戲藝術內容。《生化危機7》的銷量比《生化危機6》少得多,但其盈利表現依然在可以接受的範圍內,關鍵是它的口碑和評價非常不錯。Capcom目前更看重長遠表現而非短期熱銷,而《生化危機7》就是這樣一款長銷商品。
Turner對此表示:
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從某種程度上來說,遊戲獲得更好的評價與口碑,和銷售數百萬份遊戲對Capcom同樣重要。我們寧可遊戲賣的少一些,但是能拿9分;而不是雖然賣的多一些,但是隻有6分。
而《生化危機2》重製版選擇明年1月最後一週發售,是因為Capcom的高管團隊不想為了與其他遊戲公司競爭而花費大量的資金在市場營銷上。
雖然在聖誕節前推出也許會有可觀的回報,但同樣也有風險。作為一家日本發行商,他們寧可規避風險也不願冒險賭博取得巨大成功。
Molant還開玩笑說:
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至少我們沒選擇2月22日。(目前這天有《Anthem》《地鐵 流亡》《往日不再》《除暴戰警3》發售)
《生化危機2》重製版預計在2019年1月25日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺,中文版已確定同步推出。
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