「網癮少年」的帽子可以摘掉了?——電競職業化趨勢鮮明

每個愛玩、愛遊戲的少年心裡都有一個電競夢!希望下一個電競天才就是自己,可是事實可能嗎?以為自己用逃課或者放學後的一點點時間便能夠達到電子競技職業成員一樣的水平,是低估瞭如今的電子競技的要求亦或是高估了自己的電子競技實力?還是為了自己沉迷於遊戲找了個合適的理由?

日前,國家體育總局發佈《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,通知中表示:《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽。總決賽將在12月進行,冠亞軍取得國家集訓隊資格。

“網癮少年”的帽子可以摘掉了?——電競職業化趨勢鮮明

“網癮少年”的帽子可以摘掉了?——電競職業化趨勢鮮明

電子競技跟電子遊戲一樣嗎?

可能很大多數的初、高中生由於自身的閱歷跟見聞還不是很全面,認為電子競技就跟平常自己玩的遊戲性質是一樣的。電子競技得到國家乃至世界的認可是好事,但是我可以想到的是一群初、高中生反勸說自己的父母:你們不懂,電子競技是體育競技,國家都已經承認了,我現在在給自己的未來努力,但事實卻是你只是在單純的體驗娛樂。

①基本屬性不同,電子競技是在信息部門的監測下,有組織、有戰略、講究合作意識的進行團隊中人員中的智力與體力的對抗;而網絡遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演。

②電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,主要都是用時間或者金錢來達到一種精神上的愉悅與滿足感。

③電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有別於網絡遊戲的主要不同。

“網癮少年”的帽子可以摘掉了?——電競職業化趨勢鮮明

現如今,電子競技市場越來越大、比賽越來越規範、賽事越來越專業,但職業電競選手他們並不是只需要打打遊戲就可以的,他們也跟其他體育運動員一樣,甚至更加辛苦。

第一,他們需要鍛鍊自己的技術以及競技意識。

第二,他們需要與自己的團隊進行磨合,能夠與團隊成員做到有默契。

第三,最後提醒大家,電子競技也需要文化基礎。至少各種數據的計算是最基礎的,如果不是把電子競技當做自己的職業來對待,那麼你就應該多學習,畢竟電競職業選手的成功不是普遍性的。

國家認可電競並把電競發揚,舉辦比賽並不意味著那些打遊戲入迷的“網癮少年”就不存在了。電競是電競,網遊是網遊,兩者不能混為一談,對此,你認為呢?


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