首先是看到一張韓服統計的百分比
原帖 http://bbs.colg.cn/thread-7115101-1-1.html
這是驅魔的BUFF
其中2處疑問
1:部分職業計算為完美BUFF,部分職業則不是完美BUFF
驅魔脈輪完美為62%,韓服玩家卻在BUFF堆砌難度相同職業上區別對待
2:減防提升,玄武減防提升30.1
但是潛龍的減防整合進了巨旋風
30%的減防提升遠不止30.1%
3:個人還有第三處疑問,為何驅魔能以非常普通的數據
屢屢打出諸如:魔戰30億40億二覺,絕不僅僅是星際毀滅的功勞
用過舊版妖刀的同學和玩修羅暗帝的同學應該知道:
減防20%實際傷害提升超過20%,防禦越高收益越大
而減防越高實際收益也會越高
驅魔實際為25%+5%總和30%減防(俗稱30仔)
但是實際收益絕對不止30%
驅魔潛龍的減防整合進了巨旋風
驅魔在刪除潛龍減防後同時更改了巨旋風的技能說明文字:
實際為5%,但是和玄武減防加算後提升較大
以防禦較為接近RAID的牛頭為例,提升為39.6%
牛頭減防前
牛頭減防後
以防禦較為接近白圖的弗曼為例,提升36.94%
弗曼減防前
弗曼減防後
對比流傳較廣的高數據純C特工
數據來源:http://bbs.colg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7249203&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D846
特工裝備計入海博倫的被動和主動等級,時裝選擇二覺被動,並且特工的數據包含兩個白金(已複核)
武器基礎修正表來源:http://bbs.colg.cn/thread-7263415-1-1.html
因此驅魔以同等條件計算(與特工百科有2%的誤差,未查明原因)
驅魔常駐為94萬二覺,爆發狀態下先丟瞬發的一覺再放其他技能可獲得BUFF,超過100萬百分比
下圖為百科貼里根據韓服推測的國服特工數據,與實測僅有2%誤差
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