首先是看到一张韩服统计的百分比
原帖 http://bbs.colg.cn/thread-7115101-1-1.html
这是驱魔的BUFF
![百万脱手二觉+团队39%增伤:国服驱魔无星际真实百分比](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
其中2处疑问
1:部分职业计算为完美BUFF,部分职业则不是完美BUFF
驱魔脉轮完美为62%,韩服玩家却在BUFF堆砌难度相同职业上区别对待
2:减防提升,玄武减防提升30.1
但是潜龙的减防整合进了巨旋风
30%的减防提升远不止30.1%
3:个人还有第三处疑问,为何驱魔能以非常普通的数据
屡屡打出诸如:魔战30亿40亿二觉,绝不仅仅是星际毁灭的功劳
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用过旧版妖刀的同学和玩修罗暗帝的同学应该知道:
减防20%实际伤害提升超过20%,防御越高收益越大
而减防越高实际收益也会越高
驱魔实际为25%+5%总和30%减防(俗称30仔)
但是实际收益绝对不止30%
驱魔潜龙的减防整合进了巨旋风
驱魔在删除潜龙减防后同时更改了巨旋风的技能说明文字:
实际为5%,但是和玄武减防加算后提升较大
以防御较为接近RAID的牛头为例,提升为39.6%
牛头减防前
牛头减防后
以防御较为接近白图的弗曼为例,提升36.94%
弗曼减防前
弗曼减防后
对比流传较广的高数据纯C特工
数据来源:http://bbs.colg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7249203&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D846
特工装备计入海博伦的被动和主动等级,时装选择二觉被动,并且特工的数据包含两个白金(已复核)
武器基础修正表来源:http://bbs.colg.cn/thread-7263415-1-1.html
因此驱魔以同等条件计算(与特工百科有2%的误差,未查明原因)
驱魔常驻为94万二觉,爆发状态下先丢瞬发的一觉再放其他技能可获得BUFF,超过100万百分比
下图为百科贴里根据韩服推测的国服特工数据,与实测仅有2%误差
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