爲什麼PSP在中國影響要比同時代的NDS大的多?

薛小落


之所以國內PSP的銷量、影響力遠遠高於NDS,最主要原因在於二者不同的硬件定位。作為黃金年代的掌機,PSP和NDS想要吸引的玩家人群都不是那麼核心,其中

PSP以其多媒體性能吸引非核心玩家而NDS則是通過一些親民到不能再親民的遊戲(比如《腦鍛鍊》、《任天狗》等等,這些都是千萬級的銷量怪物,直接帶動了掌機銷量)來吸引非核心玩家。

現在許多年輕人可能都淡忘了那段歷史,當年PSP流行的時候,國內年輕人之間流行的並不是iPhone,而是各式各樣的MP3和MP4。這其中,真正高端、可以看電子書之類的“多功能”MP4通常由國內的昂達、臺電和許多現在叫不出名字的公司生產,它們的品質和體驗都不是很好。在那個智能手機沒能普及的年代,人們的娛樂終端也就只有MP3和MP4,或者是比今天iPhone X更有時尚身份象徵的PSP。

當年的PSP在國內一、二線城市已經火到了一定地步,地鐵、星巴克、飛機和公交車上隨處可見,玩家之間聊上幾句就能掏出PSP打上幾局《怪物獵人》。不知各位是否還記得,當年的視頻下載站裡是有PSP特定格式視頻可以下載的,無論你是追劇、追番還是看XX片,你都能在視頻站裡找到已經壓制好的PSP格式視頻,當年隨便一個視頻軟件也都有PSP格式轉換功能。這臺掌機看書、看片都不在話下,這已經足夠滿足當年“潮人”們的所有隨身娛樂需求了。

據不完全統計,國內PSP的銷量應該是在500萬臺以上(不超過1000萬臺),而PSP停產後的銷量定格在了7000萬臺左右,也就是說PSP有1/10左右的銷量是國內貢獻的。要知道,PSP是不存在行貨的,國內的正版玩家也是鳳毛麟角,這部分玩家並沒有為索尼貢獻後續遊戲銷量方面的分成。

雖然NDS也在國內享有一定的人氣和地位,但這臺強調“遊戲”的設備(看起來也並不時髦)並沒有在國內有很大反響,不過好在玩家和粉絲轉換率稍高一些(成為玩家或者對品牌有忠誠度)。不過說實話,那些單純享受PSP多媒體娛樂功能的用戶有相當一部分沒有被真正轉換為玩家和粉絲,這其實也是PSP“多媒體”定位的一個弊端吧。


狼叔說遊戲


NDS是世界上最成功的掌機,總銷量達到一億五千萬臺,而PSP直到停產也只賣了八千二百萬,只有NDS的一半。有數據作證,高下立判。

但不可否認的是,PSP在國內就是比NDS受歡迎。難道國內玩家都是畫面黨?

當然不是,最主要的原因是國內玩家有一個時代斷層,很多人直接跳過了NDS之前的GAME BOY時代。沒有情懷,也就不能把對舊時代遊戲的喜愛延續下來。這時候看到畫面更高一籌的PSP,肯定更動心。

這兩款掌機首發時,正值PS2如日中天之時,很多玩家希望通過PSP接近PS2的機能獲得類似的體驗。而NDS那連PS1都趕不上的畫質肯定沒法入眼,被國人DISS也是情有可原的。

另外PSP上有一個殺手級遊戲系列:怪物獵人,幾乎人手一部,要不然號稱AVG神器的PSP銷量肯定雪崩。

任天堂的遊戲機在國內一直屬於小眾冷門,即使有了爆款NS也沒有完全改變。很多國內玩家認為任天堂的遊戲=幼稚,而索尼出品=視覺藝術。
然而,真的是風格的差異造成了受眾的不同嗎?不完全是,更重要的是任天堂在國內缺乏群眾基礎,我敢說在FC之後就沒有接觸過任氏遊戲的人不少吧,而PS系列哪一個不是萬千簇擁。所以,後來在全球都賣不動的PSV在國內依然能賣過3DS,情懷的力量就是這麼強大。

我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


PSP在中國的影響之大,除去本身原因之外,其中還夾雜著時代的原因以及特殊的國情。

第一:機能

作為掌機性能上的提升,不可否認PSP對於之前掌機的性能是碾壓級別的。PSP在2004年發售,而GBA不過比它提前發售了3年,依任天堂的性格,加上之前GB的經驗,GBA的服役年限起碼做了10年以上的準備,而且在GBA推出時,任天堂對其機能是相當自信的。直到03年E3展SONY公佈PSP的時候,任天堂可以說瞬間蒙逼了。超越PS的機能,使掌機有了不輸於家用機的表現力。

當時的任天堂在主機市場本來就被PS2打的一敗塗地,如果再失去掌機市場很可能當時就要步世嘉的後塵,退出硬件廠商,所以背水一戰的推出NDS實際上也是迫於無奈,好在這場仗最後打贏了。

當然蒙逼的不止是任天堂,還有那些遊戲玩家,當時哪見過這個啊,這TM是掌機?被其性能打動的玩家紛紛充當自來水推廣,加上當時PS2的如日中天,這為PSP打下了堅實的輿論基礎。

第二:跨界

04年左右,當時國內的互聯網剛剛起步,最早一批的論壇如天涯、貓撲、西祠衚衕等都是那個年代開始興起的。同樣興起的還有大量的網上免費視頻資源,除了在PC上觀看之外,多數人也有著便攜觀看的需求。

同樣作為數碼硬件,2000年初也是才剛剛起步,MP3大多是128m的容量,同時產生的還有可以觀看視頻的MP4,一個MP4價格不菲,稍微好一點的都要過千元以上。而手機當時還停留在發短信的時代,比如中國移動的“青青校園套餐”瞭解一下。

PS4出現在這個節點上,在遊戲不輸於家用機表現的同時,還附加有MP3和MP4的功能,而且480*272的分辨率要好過當時市面上絕大多數MP4,加上PSP本身的大屏幕。比普通MP4多花一點錢,就能多收穫那麼多功能,而且其本身播放性能極佳,所以在中國銷售情況相當好,當然本身索尼的廣告也是極力宣傳這一點。

其實PS2的成功很大程度上也是借了DVD普及的東風,很多人買PS2就衝著它的DVD播放功能,所以索尼在PSP上只是故技重施罷了。

第三:國情

很多人不知道的是PSP的破解其實要早於GBA燒錄卡的完美應用,而且直到後期GBA在直接使用燒錄卡玩部分遊戲時依然有很大程度卡頓,而NDS的盜版破解出現則更晚,所以國內玩家當時在玩GBA的時候,通常是買100元左右的盜版卡,玩NDS基本上是正版玩家。

但PSP在05年中已經可以通過UMD正版盤引導破解,而06年初基本已經可以完美破解。完美破解啊朋友們,這時候就開始有自制軟件在PSP上運行,包括大量的街機模擬器以及GBA模擬器,也就是說這時候如果買一臺PSP就是完全的一次性投入,不需要在額外負擔軟件費用,而且中國在網上還有大量的音頻、視頻資源,這些內容現在隨著版權問題的出現,已經逐漸都不能下載了。

同樣的情況如果在日本,則面對著巨大的法律風險,也沒有那麼多免費資源。所以同期的PSP可破解版本價格蹭蹭上漲,甚至高於PS2。

可以說中國玩家在盜版野蠻生長的年代,用PSP吃了一大批紅利。

第四:galgame

隨著3DS以及PSV的發售和手機性能的提升,PSP已不具備機能上的優勢,但PSP還有最後一片陣地galgame。

由於PSP破解早加上破解充分,很多玩家對其機能早就已經吃透,除了有人在上面自制遊戲外,還有一部分人將當年PC上大量的遊戲移植到了PSP,並將其漢化。當然,由於PSP的機能所限,無法移植那種畫面表現力強的遊戲,所以大量的galgame就成為了首選。

大量文字內容和圖片對機能並太大無要求,而這其中更是不乏各種紳士向遊戲,對於宅男來說,簡直就是神物。

除了galgame之外,也是有不少早期經典遊戲mod由玩家移植到了PSP上,就比如《金庸群俠傳》mod《天書劫》。

所以說PSP在中國的影響是各種原因交叉複合在一起形成的,除了遊戲還有很多遊戲以外因素的影響在裡面,比如互聯網,比如盜版,比如數碼硬件的起步。但即便這麼大的影響,索尼本身也並沒由此多賺什麼錢,所以必須在此衷心的說一聲“索尼大法好”。


唐草大魔王


現在的手機不來個1080的分辨率都不好意思拿出來賣,但是誰又能夠預計到這也僅僅是三四年的事情,現在甚至Wk屏都快滿天飛,但是當年這個屏幕已經算是非常豪華的配置,每個人都看得不亦樂乎畢竟那時候的手機的分辨率還是像一顆鹽那麼大。



畢竟PSP比nds優勢要多太多,隨身的mp3,mp4而且還能夠玩遊戲,更不要說電子書,上網。反觀nds除了玩遊戲其他功能都是比較欠缺,就是有相類似的功能使用起來都不方面這就是兩者之間的其中一個區別,就是使用的方便性問題。

價格是最主要的因素,當時手機的價格其實和現在相差無幾,旗艦機也是四五千一般都主流機型也是兩三千左右,但是這些手機的屏幕都不大相對於PSP的屏幕來說簡直就是渣渣一樣,而且PSP當時也就是一千來塊的價格非常的親民,除了打電話以外已經可以完全代替手機的娛樂功能而且體驗比手機還好太多,可以說PSP是當時性價比最高的電子產品。



作為掌機最重要的肯定就是遊戲功能,而作為中國的遊戲者玩家更多看重的是畫質而不是遊戲性所以在中國nds輸給PSP不是沒有道理的,當然也有人雙機制霸這個就不多做討論。


說到PSP的遊戲就不能不提戰神和怪物獵人這兩款遊戲,相信不少人因為這兩個遊戲而入手PSP可以這樣說在國內PSP能夠反超nds,這兩款遊戲是最決定性的因素,假如這兩款遊戲都沒有玩過的話你手中的PSP可以說就真是白買了。這兩款遊戲素質有多好就不在贅述,可以大膽的說一句戰神把PSP的機能發揮到極致無論是畫面還是操控都是最頂尖,而怪物獵人則是將聯機功能應用得最廣泛的一款遊戲也是推動不少人購機的主要動力。

相反的nds在國內所有有意思的應用都因為服務器被屏蔽而無法使用,這樣真正體現其價值的功能被剝奪後當然不能夠和不斷髮光發熱的PSP給正面對碰。

假如你有不同的意見歡迎留言和大家一起分享。


穿越者HARO


從玩家角度講,還是畫面黨勝過遊戲性黨,畢竟外行玩遊戲,第一個遊戲體驗就是遊戲畫面。而且機器已經可以滿足任何開發者想要的遊戲性運算,剩下的,也就是畫質了。

另外還有一個原因就是當年移動媒體設備,psp可以很輕鬆的作為mp4使用,隨著很快被破解,可以聽歌看電影看小說(還能順便打遊戲)1000元超值。而nds不行,nds就連聽歌這個功能都很奇葩(合上蓋就停),對於同樣是1000元左右的“娛樂設備”,psp更划算啊。

此外,最重要的全球通用解釋,就是《怪物獵人》攜帶版的誕生,神作不解釋,要畫面有畫面,要遊戲性有遊戲性,而且還能聯機,學校全班中一個人有psp並且沉迷怪物獵人,那麼就會帶動額外3臺psp販售。(圖是hd的)

而nds則沒有類似的遊戲誕生,即便是馬里奧賽車最大八人聯機,但是分不清跑跑卡丁車是抄襲馬車的,大有人在。恩,那個時候大家都沉迷跑跑而且並不知道馬車的存在……(7的圖都是不清晰的,這裡放個8……)

總之,馬里奧系列遊戲雖然非常好,對於自家的遊戲機性能發掘得也很徹底,但是同樣的好遊戲真的是太少了……看看最近發售的nswitch,口袋妖怪正作再不發售,ns就要暴斃了。(如果是正統復刻口袋黃也行,但他非得做成go……)


高達模型製作技巧


受眾不一樣!

nds的受眾是遊戲機玩家

而PSP的受眾不僅是遊戲愛好者,同時還有mp3/4愛好者,時尚風愛好者~~~~

簡單說,買nds的只有一個目的就是玩遊戲!

但在中國買PSP的各色人那就多了

那幾年中國非常流行mp4機,其實很多人不是多愛看電影~~但大家都乾的事我也就要幹,甚至乾的更極致,那幾年視效音效最好的mp4是啥?尤其還是索尼品牌,尤其是聽專業人員這東西看電影只是附帶功能~~是牛貨!再加上媒體露臉率高,沒事就能看見某明星手裡攥著個PSP~~~想想你們掏出個紐曼的時候我掏出個PSP多有範!反正我周圍很多人買PSP就根本不玩遊戲,甚至也不看電影~~

這就和非典的時候綠豆熱賣,福島核洩漏的時候鹽熱賣一個道理

這兩年psppsv在中國不流行了也無非就這原因~~~因為這兩年能讓人有範的牛貨已經不是mp4了,是ipad、平板,是ios~安卓

說白了,就是個巧合,巧了正趕中國mp4風颳得猛的時候psp也來了~~~


牧野流星樂悠悠


我家這種小地方,psp也是人家玩剩下的才知道的,內個時候又沒有什麼渠道瞭解這些,內會要麼psp做廣告能讓別人知道,其他還有什麼方法??鎮上就兩個內種電視遊戲廳。ps1時代根本也不知道呢是啥,就知道是放光盤的。ps2的時候開始流行上網吧,所以也沒咋玩。我知道psp還是高一去外地念書,一個同學告訴的,內會剛開始流行mp4,對內種大屏幕的沒有抵抗力,覺得能看電影的就高級 ̄  ̄)σ,對psp裡面都有啥遊戲根本不知道。我同學說能看電影也能打遊戲,然後就磨我哥給了我1500,讓我姐從天津帶一個回來,然後買了一個翻新機,,,,讓我姐同學看出來了,就退了,,,最後拿錢買了個mp4,,,,,,nds是因為我知道psp後面才知道的,高二買了一個,高三就出n3ds了,,,,又買的一個,大學才買的psp,總結就是psp相對內個年代能看電影所以知名度高一點吧。nds根本沒的宣傳,所以也不知道,至於遊戲大家內會大部分都是小白,所以和遊戲無關。


龍龜俠


在那個大屏手機還沒有普及,掌機畫面有比較落後的時代,PSP的橫空出世,讓人們眼前一亮。

別不承認,很多人的PSP都是拿來玩一些18+遊戲和看片的。

反觀NDS,粗糙的畫面,雙屏的設計,還是脫離不了遊戲機的設定,當然了,人家也沒有想脫離,但國內玩家不買賬啊,PSP在前面幾代PS的超人氣基礎上,已經有了良好的口碑,因此迅速佔有了國內市場。


小泰的遊戲清單


這個答案很簡單。

事實上,如果只算玩家,NDS和PSP在中國的銷量相差不大,PSP略多,因為有怪物獵人。

但是,PSP當年是移動多媒體中心,可以看書聽歌看電影等等,這在功能機時代無疑是驚為天人的存在,而這一切的價格也就那麼多,並不比高級的MP4貴多少,於是很多多媒體需求的人買了PSP,這裡面妹子的數量很多很多。

至於為何PSP最後輸給NDS,其實最初PSP是壓制NDS的,直到任天狗,腦白金這幾個遊戲出來以後………但是PSP作為索尼的初代掌機,雖然只有對手的一半,7000萬的銷量無論如何也不算輸。可惜的是PSV,真的從一開始就被詛咒(怪物獵人跳槽),最後終於徹底失敗……


一顆韭菜的自我奮鬥


那時候幾乎沒有大屏幕的手機,用mp4和mp3的還相當多。而且一個moto的明和諾基亞的n90系列那時候可也7000左右啊,而PSP破解了能玩遊戲能看電影能聽歌,還便於攜帶而且只要1000多,這就等於我隨便買個便宜手機在買個PSP就可以了,nds能做什麼那孱弱的機能和那小屏幕。就算你是滿屏的遊戲性我買了nds我還要買mp4之類的你說nds有什麼優越性,早期nds的遊戲也沒什麼好玩的。給的選擇只有PSP了


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