有哪些歷史還原度極高的遊戲?

簡單的知足


這是一款復現英雄革命歷史的老遊戲《古巴戰士》,最初發行於紅白機年代。以下來自頭條號筆諾嘲的文章:

《古巴戰爭:一款FC遊戲兩個公司與一個社會主義國家兩個英雄的故事》


一個人在國家危難之時選擇投身救國,那麼,這樣的人應該被稱為英雄。歷史上的革命英雄會受到人民的歌頌,而這款《古巴戰士》遊戲以有趣又好玩的方式,復現了那些英雄們的傳奇過往。


1987年日本遊戲公司SNK發行的街機遊戲《古巴戰士》(也稱為古巴戰爭)所描述的就是古巴革命戰爭歷史故事,所歌頌的就是戰爭中的兩位英雄:菲德爾 卡斯特羅和切 格瓦拉。


《古巴戰士》遊戲卡帶封面

刺激的叢林戰爭跟街頭槍戰

這款遊戲帶著濃厚的歌頌和紀念意義,然而遊戲帶給玩家的體驗並非是莊嚴冷酷的,而是充滿有趣和新奇的遊戲體驗。

1988年SNK公司推出FC版本,隨後中國復刻廠商又將其漢化推廣到了中國。在當初,《古巴戰士》被評為十大政治性遊戲之一。在許多FC老玩家眼裡,它是一部不可不玩的經典遊戲。


FC遊戲《古巴戰士》玩家扔炸彈場景

這遊戲像是有神奇的魔力,不但還原了古巴革命時的熱帶雨林作戰,還帶給了玩家意想不到的爽快打鬥體驗跟新奇的解救人質玩法。

遊戲裡的場景復現當年戰爭的熱帶雨林場景,藍色玩家是切 格瓦拉,黃色玩家是卡斯特羅。玩家需要冒著槍林彈雨,在叢林中挺進,一旦被子彈刮到就會涼涼,這也展示了真實戰爭的殘酷。

沼澤地大戰,被敵人包圍了!

挺過壕溝,又要勇猛地跳下熱帶雨林的沼澤地。遊戲裡隨時會有敵人從四面八方出現,玩家需要靈活的走位跟尋找強大的武器裝備。然而雙拳難敵四手,這個時候當然要有無敵的戰爭武器:坦克出現啦。

這是《古巴戰士》首創的駕駛玩法,只要找到坦克那就是橫行霸道,痛痛快快的碾壓敵軍。有了坦克便生出一股捨我其誰的氣勢,似乎勝利就在眼前,然而坦克是有時限的,過了使用時間就會自爆。

駕駛坦克,往敵人臉上呼去

而且,遊戲裡最引人發笑的其實是拯救人質玩法,玩家需要在敵人的包圍下救出人質加1000分,反之打死人質就扣500分。

心地善良的玩家會選擇義無反顧的拯救他們,即使冒著遊戲角色中槍倒地的危險,而調皮的玩家更多的會選擇誤殺或者直接無視。

《古巴戰士》最開始因為遊戲人質可以被擊殺,受到了社會的一頓臭罵,但還是有積極意義的。

套索救人質,遊戲裡的創新玩法

這是遊戲裡趣味玩法之一,在第三關(總共八關)角色將會乘坐火車進入地下隧道,用套索拯救一個個被困在這裡的人質,跟古巴人民賴以生存的牛羊。

這一關是純粹的娛樂關卡,實際上游戲製作人是通過這種方式在復現,革命英雄拯救古巴人民於水深火熱的真實歷史。

遊戲裡的哈瓦那宮殿

而玩家們闖過了古巴革命聖地聖克拉拉之後,終於來到了首都哈瓦那。

遊戲取得勝利古巴英雄們合影

真實的古巴革命戰爭中,一直折磨人民群眾的巴蒂斯塔政府是無條件投降的,而遊戲裡,英雄們仍需要在古老的宮殿前與這位政府軍的首領巴蒂斯塔生死一戰。

哈瓦那經過歷史打磨的美麗宮殿

玩家們從最開始的搶灘登陸,到穿越熱帶雨林,跨越沼澤地區,再到街頭槍戰,這一充滿爽快打鬥的遊戲過程,其實就是古巴革命戰爭的縮影。只不過玩家更樂於接受,通過遊戲這種愉快的方式,去了解歷史。

古巴革命戰爭熱帶雨林作戰的將士們

而遊戲裡的兩位革命英雄,他們經歷的磨難與創造的功績的確配得上《古巴戰士》的歌頌。

古巴英雄:卡斯特羅與切 格瓦拉

充滿熱血的少年們,親眼看到家鄉的大地滿目瘡痍時,決心推翻剝削人民的法西斯統治。

在19世紀中期,南美洲起義浪潮風起雲湧,正被親美政權巴蒂斯塔政府統治的古巴,人民不堪重負,終於這場浪潮在1953年刮到了古巴。

卡斯特羅(右)跟切格瓦拉(左)的合影

卡斯特羅在哈瓦那大學畢業後在1953年7月26日組織了86人的武裝起義,想要通過奪取政府軍兵營的方式,號召古巴人民起義。

然而起義行動中意外遇到政府軍巡邏隊,一名隊友出於著急開了一槍,結果引來政府軍軍隊包圍,起義軍寡不敵眾,現實中並沒有遊戲裡無敵的坦克,卡斯特羅被抓入獄!

古巴人民表示對英雄菲德爾 卡斯特羅的喜愛

情況危急,卡斯特羅面臨15年的牢獄之災,他在審判庭上高喊:“歷史宣判我無罪!”

本來是出自肺腑的吶喊,沒想到卻意外成真了。出於歷史革命的浪潮,古巴人民不斷施壓,要求巴蒂斯塔政府無罪釋放卡斯特羅,結果還真的成功了。

頭戴五角星帽子的英雄切 格瓦拉

被救之後的卡斯特羅開始策劃游擊隊的訓練,這個關鍵時候另一英雄切格瓦拉出現了,極具聰明才智跟行動力的格瓦拉,在遊擊訓練中展現出過人的天賦,成為了古巴革命戰爭中起義軍鋒利的矛。

精誠所至,金石為開,1955年英雄們策劃了“七二六運動”組織, 1958年又在古巴城市聖克拉拉打響了最為關鍵的一戰。

歷史上起義路線跟遊戲中的任務路線幾乎相同

切格瓦拉率領兇悍的游擊隊,炸掉政府軍的軍火庫運輸火車,給了政府軍致命一刀。

為此,革命終於迎來了曙光,起義軍經過聖克拉拉戰役後開始佔據主動權。1958年進軍首都哈瓦那,巴蒂斯塔政權灰溜溜宣佈投降。

這一炸燬裝甲運輸車的戰鬥故事成為了聖克拉拉的紀念場景之一,聖克拉拉也被親切的喊成:切格瓦拉市。《古巴戰士》第四關也復現了這一歷史場景。

聖克拉拉裝甲運輸車炸燬紀念場景

革命過程中,還出現了幾百號華人勇士的身影,他們毫不畏懼,幫助古巴人民起義反抗政府軍。到現在,許多經歷過古巴革命戰爭的老人們,遇到中國人的時候都會開心的問好:“China,China”。


卡斯特羅友好訪問中國

革命成功後,卡斯特羅成為解放後的古巴領導人,並且跟中國的關係密切,在1960年向中國發來賀電建交,在1995年又拜訪中國,儘管偉人已逝,但他贈送了毛主席一把珍貴手槍,上面用西班牙語刻著毛主席名字。

而切格瓦拉,因為身上的激進跟熱血,成為了世界上許多青年人的偶像。


遊戲中的聖克拉拉與現實中的城市場景

歷史對切格瓦拉的評價褒貶不一,但他的確是拯救古巴人民的英雄。

在遊戲《古巴戰士》中他又是捨我其誰的狠角色,而對於遊戲製作商來說,切格瓦拉還是一個能讓玩家買爆的賣點!


SNK與卡普空的爭霸大戰


1987年街機版《古巴戰士》幫助SNK打響了名聲,但SNK也因此跟卡普空之間的商場戰爭愈演愈烈。

這是遊戲公司間冷血的利益爭鬥,一段充滿狗血與嘲諷的市場爭霸故事。作為玩家,我覺得看看了解便好。

《合金彈頭》

SNK公司最為出名的是《拳皇》系列,還有《龍虎之拳》、《侍魂》等格鬥遊戲,似乎這家遊戲公司跟射擊遊戲八竿子打不著啊。

但1987年SNK的確發行了這款鳥瞰式的冒險射擊遊戲《古巴戰士》,而後又發行了經典的《合金彈頭》。


《拳皇》

最開始SNK公司的董事長高堂良彥來自一家名為IREM的遊戲公司,而卡普空的董事長遷本憲三也出身自IREM。

這兩位遊戲製作人本是親如手足的夥伴,然而狗血的是,遷本憲三在一次公司大會上被高堂良彥指控挪用公款,因此遷本憲三遭開除。

高堂良彥一腳踢開昔日夥伴後,成為IREM董事長,並創立SNK遊戲公司。

而遷本憲三離開後,則創立了卡普空遊戲公司,兩人之間本就勢如水火,更別說為了爭奪遊戲市場所擦出的火花了。


《街頭霸王》

卡普空在看到SNK的《古巴戰士》在日本跟北美市場取得成功後,決心發行出最為熱門的格鬥遊戲,這個時候卡普空得到了西山隆志的幫助,隨後發行了火遍一時的格鬥遊戲《街頭霸王》。


不滿足於《古巴戰士》成績的SNK,看到卡普空成功後不甘心落後,通過各種高薪許諾招攬了卡普空的遊戲製作團隊,其中西山隆志也在其中。


高堂良彥給了西山隆志更好的工作條件,讓他自由發揮不受拘束,這簡直就是遊戲製作人的天堂,隨後《拳皇》應運而生。


盧卡爾與他的嘲諷銅像,其中不乏《街霸》人物

兩個遊戲巨頭的鬥爭似乎才剛剛開始,雙方各有所長,又都在遊戲市場上旗鼓相當。雙方鬥得火花四濺,SNK與卡普空之間被爆出互相嘲諷的信息。

SNK《拳皇》初代BOSS盧卡爾是一位充滿惡意嘲諷與炫耀的格鬥家,會把戰勝過的格鬥家以銅像展示出來。在他的展覽廳裡你可以看到卡普空《街頭霸王》裡的古烈、豪鬼還有巴洛克。


《街霸》卡烈

卡普空不甘心啊,模仿SNK《龍虎之拳》的最強者坂崎獠跟羅伯特,在街霸中更新了火印彈這一負責搞笑的二吊子角色。動作嘲諷,但打鬥動作卻都相近於SNK的遊戲角色。


火引彈嘲諷動作

SNK跟卡普空似乎一定要分個高下,又在《拳皇》中加入坂崎由莉這一模仿隆和肯的女性角色,還加入了獨特的爆衣系統。

《拳皇》坂崎由莉

雙方針對各自遊戲人物進行無休止的嘲諷,還好這一切並沒有影響玩家的遊戲體驗,反而火引彈跟坂崎由莉還在遊戲發展中成為玩家喜愛的角色之一。

SNK對戰CAPCOM


而SNK跟卡普空因為遭受日本泡沫經濟的折磨,雙方在《街頭霸王》之父西山隆志的說服下發行了《SNK對戰CAPCOM》格鬥遊戲,然而卻慘遭現實打臉,這一系列銷量慘淡。


SNK跟卡普空本就出身自同一家公司,《古巴戰士》見證了他們之間最初的爭鬥,而雙方《拳皇》跟《街霸》才是爭鬥的巔峰。


如今,卡普空因為更懂得討好任天堂,同時在公司外交上,懂得打好跟北美遊戲商的關係,市場競爭力明顯超越SNK。

然而SNK遊戲銷量也差不到哪去,這對遊戲公司裡的冤家依舊還在爭鬥著。


美版《古巴戰士》被改成兩位美國勇士拯救某個小島人民的故事

小遊戲大故事

《古巴戰士》FC版本只有128K的容量,然而這款遊戲的背後,卻見證了兩大遊戲公司之間的爭鬥歷史,復現了古巴革命戰爭的英雄故事,並將爽快的遊戲打擊感跟新奇感帶給了FC玩家們。


如果說有什麼遊戲是小身板大內涵的代表之一,我覺得《古巴戰士》這一充滿豐富人文性的遊戲可以上個榜。


筆諾嘲


其實很多遊戲都是根據歷史為原型而改編的遊戲,但是就還原度而言,哥還是首推《刺客信條》。它是一款在零七年發佈的act遊戲,一經上市就擁有了一定的受眾群體。無論是遊戲的立意、畫面還是配樂上的精彩程度都足夠吸引玩家。

首先是在建築還原程度上《刺客信條》做到了和實景差不多的高度,在《起源》中,它的取景全是來源於埃及的建築,很好地向玩家展示了一部關於古埃及的興衰史,甚至玩家們可以在真實的世界裡找到和遊戲中高度相似的場景。

但其實除了遊戲場景的相似,《刺客信條》還對歷史事件進行了高度的還原。甚至在遊戲中提到了關於古巴導彈戰爭、朝鮮戰爭爆發、越南戰爭開始、海灣戰爭爆發等等真實的歷史事件,在遊戲裡也根據這幾個歷史事件進行了改編。運用《刺客信條》中玩家的一句話就是:遊戲裡面的歷史梗也太多了。在遊戲裡玩家可以在到達特定的地點之後看見看見當地的標誌性建築甚至會有歷史性人物的出現來和玩家進行對話和互動,同時也會有相關的資料向你解釋說明特定的歷史事件。除此之外,在遊戲中主角所持有的武器都能在相關的歷史事件中找到。

在《刺客信條》中除了聖殿騎士和刺客組織的存在是架空的,其餘的設計都是高度依照歷史事件所改編的,甚至在遊戲中的建築建模都是按照1:1的比例來設計的,而這也使得這款遊戲顯得十分真實和具有歷史感。

現在在市面上根據歷史故事來進行改編的遊戲不少,但是能夠做到尊重歷史、背景還原程度高的遊戲還真是沒有幾個,當然,除了《刺客信條》之外做得比較好的遊戲也有,比如《紅色管絃樂隊2》、《戰爭雷霆》、《鋼鐵雄心》等,這幾款遊戲無論在畫面的還原程度上還是在劇情的設計上都有著較為出色的表現,喜愛以真實歷史事件為背景的朋友可以嘗試以上這幾款遊戲,在娛樂的同時可以順便了解和體驗一下歷史事件的發生也是一個不錯的選擇。

PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號,更多新遊資訊盡在任玩堂!


任玩堂


碧藍航線,讓我記得最清楚的一次是剛玩的時候,有一個萊茵演習的動畫,最後有一個細節,就是威爾士親王把歐根親王錯當成俾斯麥號,而真實的歷史也是這樣的。

還有戰艦聯盟,這款遊戲有一個世界戰役,完美的還原了各個二戰中有名的海戰。


永不沉沒的Bismarck


歷史還原度極高的遊戲,首先說的就是三國題材的遊戲,雖然現在三國題材算是爛大街的題材,但是不乏有很多很符合三國真實歷史的遊戲,首先說的就是網易的率土之濱,就歷史還原度來講,在三國題材裡沒有一款遊戲的還原度要比率土之濱要高,首先是地圖,地圖輪廓基本和當時三國的版型差不許多,其次就是遊戲玩法還原了當時三國的情況,同樣都是地緣政治凸顯,為了地盤而去征戰亦或者是結盟共同對敵,在建築上也很考究,做成復古城,不想某些遊戲做的建築花裡胡哨的跟哥特式建築一樣,最後一點就是武將的設定,謀略,攻擊,速度,設定的都很符合三國,該是謀士就是謀士,該是武將就是武將,可以說,率土就是現在三國題材遊戲的標杆了。


分享到:


相關文章: