任天堂E3前瞻:不負責任暢想 夢裡什麼都有

任天堂E3前瞻:不負責任暢想 夢裡什麼都有

一年一度的E3將於6月12日至14日在洛杉磯會議中心舉行。與前兩年相同,本屆E3任天堂依然不會舉辦現場發佈會,只在北京時間13日0:00(太平洋時間12日9:00)推送直面會與樹屋直播。

根據官方情報,本次直面會只會公佈預計2018年內發售的遊戲。坦白地說,在經歷了極其成功,甚至引發社會效應的第一年後,2018上半年Switch的獨佔陣容確實有些疲軟,只有《星之卡比:群星同盟》一款一線大作,所以這次E3直面會的表現,對任天堂能否完成賣出2000萬臺Switch的財年目標起到至關重要的作用,玩家應該能期待一場好戲了。

在E3前夕,我們不負責任地“毒奶”一波,猜測一下任天堂會給我們帶來哪些驚喜。

任天堂E3前瞻:不負責任暢想 夢裡什麼都有

E3“乾貨”的數量對任天堂實現財年目標有至關重要的影響

任天堂E3時間安排(北京時間)

6月12日-14日

《Splatoon 2》國際冠軍賽

《任天堂明星大亂鬥》邀請賽

6月13日0:00

E3特別直面會

6月12日-14日

樹屋直播

直面會可能出現的遊戲陣容

《任天堂明星大亂鬥》

任天堂此前宣佈,將在E3上公佈本作的發售日,並且還將舉辦邀請賽,目前看來應該是“大餅”裡完成度相對比較高的一款,很有可能成為樹屋直播的主力遊戲。

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《任天堂明星大亂鬥》

雖然遊戲還沒有視頻公佈,但據目前流出消息,新“大亂鬥”中的林克是《塞爾達傳說:曠野之息》中的林克,所以不出意外應該是完全新作,而非WiiU版本的強化移植。“大亂鬥”系列雖然角色和玩法披著任天堂第一方可愛、休閒的外皮,但玩法其實相當硬核,甚至多次成為各格鬥遊戲大賽的入圍項目,門檻蠻高,所以買不買最好還是量力而行。

另外,這遊戲新amiibo不可避!

《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》

雖然年內將有Switch寶可夢發售的消息傳得沸沸揚揚,但任天堂在E3之前拋出這顆“核彈”著實令玩家和媒體措手不及。從目前放出的情報看,本作雖然是傳統的RPG,但是帶有探索性質的衍生產品。遊戲做了一些顛覆性創新,比如取消野生寶可夢遭遇戰;沒有技能機器;打破了系列兩年一作的傳統等等;另一方面,對比以往作品,Let's GO的總體創新規模卻顯得相當保守,比如平臺變成了Switch卻仍然沿用3DS版本的引擎;只有第一世代151只加部分阿羅拉地區的寶可夢,數量是第二世代以後最少;沒有任何新的Mega進化和Z招式……

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既激進又保守的Let's GO

根據系列製作人增田順一說法,本作和預計2019年發售的正統續作,早在Switch發售前就在研發了——要知道2017年11月任天堂才剛推出了《精靈寶可夢:究極日/月》,如果增田先生所言屬實,就意味著Game Freak有三款寶可夢RPG同時開工,這個開發流程和強度在整個系列歷史上只此一遭。筆者不負責任地揣測(反正文章本身就是毒奶……),本作其實是應任天堂要求,為了刺激Switch裝機量、維持第二年軟件陣容穩定而“趕鴨子上架”立項的作品——雖然迄今為止寶可夢RPG系列遊戲從沒有任何一款讓粉絲失望的劣質產品,但保守起見,玩家最好對本作謹慎期待……

同樣,本作也極有可能是樹屋直播的當家遊戲。

《銀河戰士4》

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不要說我偷懶,畢竟這個LOGO就是本作已公佈的所有料了……

這款遊戲也算是“有生之年”列表的新成員了。遊戲最早於去年E3公佈,且系列原本就是主打歐美市場,今年有後續消息也是理所應當。但本作迄今為止連一張截圖都沒有曝光,完成度存疑,年內能否上市同樣是個未知數。

《耀西》

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《耀西》

本作和《銀河戰士4》一樣是去年E3公佈的,一樣E3後至今杳無音訊。不同的是,《耀西》去年是公佈了遊戲視頻的,顯得完成度更高,年內上市應該不成問題。從已公佈信息看,本作玩法結合了《毛線耀西》和《紙片馬力歐》的元素,使用的則是《超級馬力歐:奧德賽》和《星之卡比:群星同盟》的引擎,擁有一脈相承的優秀卡通渲染表現。

還有,劃重點:本作應該有新amiibo!

新手遊

2015年,已故社長巖田聰宣佈任天堂正式涉水手遊市場,將在2017年4月前推出四款產品,分別是《Miitomo》、《超級馬力歐跑酷》、《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》。如今四款遊戲都已進入了穩定運營期,其中前兩款反響平平,後兩款則能在多個國家地區的應用市場進入前100,算是比較成功的產品——但其實還遠遠不夠。

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任天堂與Cygames合作開發的手遊

任天堂新任社長谷川俊太郎在接受媒體採訪時稱,目前四款手遊的營收只有393億日元,約佔總體營收的4%,他希望移動業務達到千億日元規模,那麼現在確實到了公佈新產品的時候。此前,任天堂宣佈與日本手遊大廠Cygames合作開發、發行RPG手遊《失落的龍絆》(Dragalia Lost),但從品相來看,本作應該還是由Cygames主導研發,並且不像是瞄準全球發行的產品,所以我們很有可能在E3上看到任天堂的手遊新作。

《獵天使魔女3》

作為一個當年給初代《獵天使魔女》打了滿分的“腦殘粉”,我向組織坦白,2代我到現在還沒買,我有罪……好吧,3代出之前我一定會把2打穿的。

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只有腿怎麼了?!只有腿就不能滿足你了麼?!

本作最早在去年底的TGA頒獎典禮上作為彩蛋公佈,目前已曝光的材料只有LOGO和一雙貝姐的美腿,這次E3上我們應該能看到實機視頻了。另外考慮到該系列本身就是主打歐美市場,很可能成為這次任天堂E3直面會的壓軸大作。

今天還活著的動作遊戲大概有四個流派:以《鬼泣》、《獵天使魔女》為代表的浮誇流;以《刺客信條》為代表的開放世界冒險流;以“魂”系列為代表的自虐流;和以多年沒有續作的《忍者龍劍傳》為代表的真·硬核流。不吹不黑地說,《獵天使魔女》絕對服浮誇流的標誌性作品,3代以後的《鬼泣》,並無任何一點資格可以與魔女系列相比肩——而更令人驚訝的是,在1代已經樹立了極高標準的情況下,2代評價竟然比1還要棒!所以3能做成什麼樣,我已經迫不及待了!

大軸:可能存在的驚喜

堂堂E3盛會,沒有未公佈的重磅新作兜底肯定說不過去。算一算任天堂至今未登陸Switch的知名IP,個人認為《火焰紋章》、2D馬力歐、《馬力歐製造》和《路易基的鬼屋》新作出現概率都比較大。

在1月份的直面會上,任天堂已經對外公佈了《火焰紋章》新作正在開發中,預計於2018年上市——如果開發進展順利,那麼我們幾乎100%可以在E3上一睹本作的真容。不過鑑於Intelligent Systems去年剛推出了《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》,且持續在開發遊戲的DLC——SRPG設計上很燒腦,還是需要一些沉澱的。按“年貨”的節奏推出新作,我同樣認為新作在系統玩法層面進化不會很大。

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現在的火紋已經是DLC地獄了

《路易基的鬼屋》幾個月前就有謠言稱正在開發——如果年內可以上市,那麼應該會在E3亮相;至於2D馬力歐等其他遊戲……人總是要有夢想的!

其他:任天堂網絡服務

Switch Online會員服務預計於9月上線,本次E3任天堂很可能公佈具體情報。Switch Online會員權益包括雲存檔、在線聯機、在線大廳、會員專用語音聊天App、免費經典遊戲以及eShop商店折扣等一系列功能,會費20美元/2400日元每年,約合人民幣130元上下。

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Switch Online會員服務

在不打折的前提下,PS+和Xbox金會員一年的服務費均要200多塊,相較而言Switch的會員服務是三家裡最便宜的。然而可能是受限於目前Switch的軟件總量有限且推出時間均不算長,任天堂公佈的第一批免費遊戲只有少量經典FC遊戲,福利水平是明顯不及其他兩家的——但只要聯機是會員限定,這就是玩家不得不買的東西,姑且觀望一下後續發展吧。


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