月卡制的推動,成就《魔獸世界》的勝利

相對比國內,國外在遊戲上跟崇尚公平和實力,絕大多數遊戲都是採用時間收費制。當中的領頭羊WOW已經走向了更為先進的收費模式--------------------月卡制。月卡制實施有一段時間了,魔獸世界也因此產生了許多的變化。

網易通過對大數據的採集,給出了自己的分析。

月卡制的推動,成就《魔獸世界》的勝利

從圖表中可以看出,月卡制實施後,遊戲人數無疑達到了一個新的等級,比以往都要多得多。作為一名魔獸老玩家,對此,我覺得一點都不意外,月卡制的實施,必定不再出現以往那種分分秒秒都要下線的情況,大家可以放心肝,自然上的多,就算沒事也要上線看看風景,釣釣魚。

而軍團再臨的到來,無疑讓遊戲達到了一個新的高峰,魔獸世界可謂迎來了開遊以來的第二春。

月卡制的推動,成就《魔獸世界》的勝利

魔獸世界不會只有軍團再臨這一個新服,我想以後必然還會有許多新服,而軍團再臨能達到這麼一個高度,我想這背後絕大部分的原因是月卡制的推動。

假若沒有月卡制的推動,大家玩起遊戲來畏手畏腳的,不能肝不能氪,那麼,即使推出的新服再有意思,玩家也一定無法體會到新服的樂趣所在。

在點卡制的情況下,魔獸世界充斥著快餐玩法,快一點升級,快一點打怪,快一點刷副本。完全違背了玩遊戲休閒娛樂的本身內涵。因此網易跟上了國際的腳步,推出國服月卡制,無疑,是符合潮流的正確做法

隨著月卡制度推出之後,這一切開始有了好轉,各種廣告和騙子失去市場,得到了很好誒遏制,國服聊天環境變得更好,同時玩家遊戲時間成本降低,可以花更多時間體驗魔獸中的樂趣,享受和團隊一起並肩作戰的快樂,對待新人也更加友善,就像是回到我們多年前剛玩魔獸那樣美好。

月卡制的推動,成就《魔獸世界》的勝利

老玩家覺得最大的變化是,自從月卡制推出後,多了一批養生型的玩家,沒事就去看看日落,釣釣魚,反正時間不要錢,我又沒有什麼野心,也不當國服第一牛頭人。我覺得養生型玩家的出現說明了一款遊戲的多樣化,樂趣高。一款競技類遊戲,出現一個不想打怪不想升級的玩家,試問,點卡制下的魔獸怎麼可能會出現。

月卡制下的魔獸世界,遊戲人數依舊在不斷地穩步增長中,給老玩家帶來了許多的希望。所以別再觀望了,迴歸聯盟吧。


分享到:


相關文章: