巨人網絡收購以色列人工智慧公司

2017年的財報顯示,巨人網絡2017年報淨利潤12.9億 同比增長20.71%。其中游戲相關業務佔據了89.19%,盈利25億多,互聯網金融佔據10.9%。遊戲領域中,移動遊戲的營收佔比已經達到了48.73%,超過端遊。這樣看來,巨人網絡的移動化之路初見成效。

除了手遊之外,巨人網絡還很注重研發和國際化。公司於2017年確立了"贏在巨人2017"計劃,每年將投入超過2億元資金建設研發平臺,通過構建遊戲研發的共享平臺,實現用戶數據、遊戲開發、美術資源、質量管理、數據分析等資源在不同研發團隊間的共享,提高遊戲研發效率和產品品質。

此外,巨人網絡的多款休閒遊戲也在走國際化電競之路,例如《球球大作戰》、《街籃》等。通過此次交易,巨人希望能夠利用Playtika在遊戲研發、市場營銷、數據分析等方面的出色能力,大幅提升在全球市場的競爭力,擴大市場佔比。 巨人網絡在互聯網娛樂版塊的整體策略概括為:精品化、國際化、手遊化。這些策略與巨人網絡收購Playtika的意圖完全吻合。

Playtika是一家在人工智能與大數據領域擁有核心技術優勢的以色列互聯網公司,因被巨人網絡財團收購而被國內大眾熟知。它由Robert Antokol(Playtika CEO)和Uri Shahak聯合創建於2010年,總部設在以色列,在美國、加拿大、日本、烏克蘭等全球多地設有研發分佈,員工約1500人。

近日,以色列創新互聯網公司Playtika Growth負責人Eric Rapps在接受海外媒體採訪時表示,被巨人網絡收購後擁有非常高的空間與自由度,公司業務保持快速發展。Eric Rapps還剖析公司投資、發展策略,稱Playtika公司DNA是大數據與分析能力。

“聽起來,收購好像會改變很多,而事實上什麼都沒有變化。我們依然保持了發展和增長,我們的併購者對我們非常支持,他們擴大了我們的權限,並且在許多新的方向上給予了我們靈活性和支持。”

在訪談中,Eric Rapps首先談到了被巨人網絡收購對於公司產生的影響。在Eric看來,被收購後,公司依然表現很好。巨人網絡除了業務上的支持之外,給足發展空間與自由度。

Playtika稱被巨人網絡收購後空間大,保持快速發展

Playtika Growth負責人Eric Rapps

這其中就包括了成立playtika Growth基金,“ 其實這個基金設立目標是加速我們進入更廣泛互聯網市場的步伐。不僅僅是社交遊戲,而是更多領域。我們的定位從來不是單純的社交遊戲公司,而是一家互聯網數字化公司。”Eric在採訪中談到。

Playtika稱被巨人網絡收購後空間大,保持快速發展

Eric Rapps認為基金的目的在於更廣闊的互聯網市場

也正如Eric在採訪中強調的,Playtika的DNA是大數據和分析能力。他還透露Playtika的核心團隊並非來自於動視或者EA為代表的遊戲領域,自始至終Playtika真正的擅長之處就是在於大數據和分析。

而在談到Playtika的投資優勢時,Eric認為能與Playtika的優秀團隊走的更近,是他們的核心競爭力。獲得Playtika的投資實際上是獲得了在相關領域的技術積累以及專家的溝通支持。更重要的是,還能接觸到Playtika的運營資源並與其產品、數據團隊建立密切的聯繫。

Playtika稱被巨人網絡收購後空間大,保持快速發展。


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