95後們的遊戲靈感之旅:從敦煌、兵馬俑、茶馬古道到西安

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敦煌:在千年的壁畫前讀懂古人的匠魂

來敦煌之前,劉思奇腦補了不少關於戈壁灘上金戈鐵馬的鐵血畫面,原以為沙漠應該是一種“很帥的感覺”。

坐在飛機上臨降落敦煌機場的時候,漫無邊際的沙漠一映入眼簾,劉思奇和他的隊友們就按捺不住興奮,隊長趙澤世甚至說出了“讓人眼花繚亂的黃”這樣非常“程序猿”的表達。

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敦煌鳴沙山 加菲攝

在來敦煌之前,劉思奇和其他四位小夥伴組成的名為“高老師後援會”的遊戲開發團隊順利入圍“騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽”的初選,有機會和其他高校的同學們一起參與”傳統文化採風+72小時極限開發“的活動。

這次傳統文化採風選擇了甘肅的敦煌、陝西西安的兵馬俑和雲南大理的茶馬古道三個兼具文化歷史與藝術體驗於一體的目的地,十二支參賽團隊奔赴三地展開傳統文化之旅。

“必須是敦煌,我們全票通過。” 說起為什麼偏偏在三個目的地中間選擇敦煌,劉思奇毫不猶豫地說。

劉思奇和他的隊友們來自華中科技大學,且都是學校Memo遊戲工作室的成員。

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其中有三位來自軟件工程專業的成員擔任了遊戲程序的工作,一位來自數字媒體與藝術的成員擔任遊戲美術,劉思奇成為了團隊唯一一個電子科學與技術專業出身並擔任團隊遊戲策劃的成員。

“可能小夥伴們都沒有來過敦煌吧,大家對沙漠有種好奇。”沒來過敦煌的小夥伴們,大都想象敦煌是那種神秘西域的感覺,沙漠非常壯觀。“來了之後感覺(沙漠)比預想的帥,哈哈。”

騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的主辦方們也為此次敦煌採風的同學們安排了精彩的傳統文化之旅——不僅有機會進入敦煌莫高窟裡一睹絲綢之路大寶窟的風采,還可以在鳴沙山月牙泉聽絲綢之路上的聲聲駝鈴;

“對沙漠的印象,大概就是大沙漠大太陽望不到邊的那種。真的走進鳴沙山,還是比想象中要更大一些。我們登上沙山之後,在山上看了日落和月牙泉,那時候才明白月牙泉的美——沙漠中的一點綠草和湖泊,可以給路人一些希望和安慰吧。”

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雖然回憶起沙漠裡目睹的美景,劉思奇依然覺得異常美妙,但想起登沙山“走一步滑半步”的艱難,還是忍不住喊累。

不過這種沙漠美景對於同去敦煌、在“33NT. Studio”隊伍中擔任遊戲美術的喬聃來說吸引力似乎並不太大。

喬聃所在的團隊“33NT. Studio”共有5名成員,大家相識於之前參與的Global Game Jam中,團隊成員已經有相對豐富的參賽經驗。

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製圖:33NT STUDIO

但團隊一起外出採風,這還是頭一回。

喬聃從小生活在內蒙古鄂爾多斯最南端,從小看著駱駝玩著沙子長大,對於沙漠景觀非常熟悉,比起其他小夥伴對沙漠的好奇,她則對敦煌這個神秘之地的文化和藝術更感興趣。

“因為之前做過一個揭秘古文化相關的作品,也看過一些壁畫的素材,很期待看到裡面的東西。”喬聃告訴刺蝟公社

當然最讓敦煌一行的小夥伴們期待的當屬莫高窟了,莫高窟講解員為大家介紹了各個洞窟的文化、藝術和歷史背景。

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敦煌莫高窟 加菲攝

雖然已經歷經千年,敦煌莫高窟裡還保存著幾千年前的壁畫和雕塑,這座位於古絲綢之路連接西域的中樞要塞,不僅匯聚著中國工匠的智慧,還能處處顯現出西方文化對中國本土文化的影響。

“之前一直覺得古人是以寫意為主的,沒想到寫實功力也很高。”作為團隊的遊戲美術,喬聃觀察得非常細緻。

“在238窟看到成熟的寫實造像,比如一些衣褶的處理,還有一些神態和身體動作上的捕捉上,結構的設計者的是很微妙。”喬聃告訴刺蝟公社,這些佛像的衣褶處理和西方完全不同,但也能體現塑像的體積感,又想到古代沒有成熟的塑像材料,幾乎都用泥土和著乾草雕塑而成,就更覺得古人技藝的厲害。

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劉思奇雖然直言自己不太懂美術,但是看到洞窟裡形態各異的飛天,劉思奇還是不禁佩服古人的智慧和審美,“可以說是腦洞很大了”。

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敦煌飛天圖·局部

“看到牆上的壁畫除了震撼就是覺得美了。”劉思奇告訴刺蝟公社,“還有某些時刻,比如看到整面牆上數千個佛像的時候,還真是對修築洞窟的藝術工匠們的工匠精神所觸動。”

這種來自傳統藝術體驗中的工匠精神,也成為劉思奇所在團隊參與72小時極限開發營作品的標題來源——《匠魂》。

除此之外,敦煌行的小夥伴們還參觀了敦煌研究院的實驗室、監測中心和陳列中心,聽敦煌藝術研究院的學者們講敦煌的故事。

提起在敦煌研究院的參觀,劉思奇感嘆在這裡的所見所聞“很開闊眼界”。

在監測中心的大屏幕上,工作人員為大家詳細講解了敦煌莫高窟每天需要監測的數據,包括莫高窟每天接待的人流量、每天開放的洞窟數、洞窟內外的氣候、溫度、溼度,以及洞窟內的二氧化碳含量、莫高窟周圍的環境監測衛星雲圖等精確數據。

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敦煌研究院檢測中心 加菲攝

而在敦煌藝術研究院的實驗室裡,則陳列著各種各樣的礦物顏料和實驗器材。

工作人員介紹說,敦煌莫高窟裡的壁畫在石土製牆壁上保存了上千年實屬不易,古人們選用的顏料也大都從礦物質中提取出來,研究院的工作人員不僅要研究壁畫顏料的礦物構成,還要研究牆壁的礦物構成。

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敦煌研究院實驗室 加菲攝

在工業尚不發達的古代,藝術工匠們只能從天然的礦物質中提取能夠染色的顏料,儘管經過千年錘鍊,很多壁畫的色彩被氧化,但壁畫上人物的輪廓和神態歷經千年依然清晰可見。

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敦煌莫高窟第454窟壁畫·對弈 敦煌藝術研究院提供

“沒想到文物保護需要這麼多複雜的工序和流程,還有各種數值監測和理化分析。”劉思奇感嘆。

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西安:72小時的極限開發挑戰

七月的西安,正是一年最為悶熱的時節。

頂著37度的高溫,在西安一家酒店的頂層,這群來自全國各地高校的五十多名在校大學生、共12支隊伍正在緊張地進行72小時極限開發的項目。

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這些入圍“騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽”初選的參賽隊伍從敦煌、茶馬古道和兵馬俑採風歸來,匯聚在這裡,進行為期3天72個小時的遊戲開發。開發的遊戲主題也必須以傳統文化為主。

比如來自北京電影學院的苗書瑾是“Wunderwaffe Studio”團隊的遊戲美術,她的團隊選擇了雲南大理的茶馬古道體驗,有很大一部分原因來自於她對古風、國畫、水墨等中國傳統文化和藝術的喜愛。

“以前玩遊戲都是隨便玩玩,但我高二在玩《劍俠情緣網絡版3》的時候才真正開始對傳統文化感興趣。當時《劍網3》有一個地圖副本就是南詔皇宮。”苗書瑾覺得《劍網3》是一款改變她人生的遊戲,正是這款遊戲讓她完成了從遊戲玩家到遊戲製作者的轉變。

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而茶馬古道一行的石寶山石窟裡還留著當年南詔時期的歷史印記,看到南詔皇宮的復原版介紹的時候,“這不就是我當年《劍網3》裡打的boss嗎?”苗書瑾異常興奮。

而從深圳遠道而來的楊霜晴和她的小夥伴們組成的“小老虎”隊選擇了去兵馬俑採風,一方面是因為大家都沒有來過西北,另一方面她也希望通過了解不同的文化,能重拾對遊戲創作的熱情和信心。

無論是在秦始皇兵馬俑裡聽講解員滔滔不絕講秦朝歷史文化,還是在小雁塔前聽唐代長安城的前塵往事;亦或是親自去拓印一枚圖騰印章、欣賞陝西傳統民間藝術剪紙、提線木偶和皮影戲……楊霜晴都覺得特別有趣。

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楊霜晴 攝

在72小時的極限開發過程中,各個團隊需要迅速將採風途中與傳統文化交融形成的靈感整理成遊戲策劃方案,並需要團隊一起討論遊戲的玩法和可行性。

劉思奇告訴刺蝟公社,在參觀莫高窟的過程中,講解員講述的一句話讓他印象深刻:“我剛來工作的時候,這面壁畫上的內容還清晰可見,現在它只剩下一點輪廓了。即使我們的技術再先進,我們也不能阻止自然帶走敦煌的腳步。我們能做的只是延緩,這也是我們做數字敦煌的目的。”

敦煌雖然是古人在絲綢之路上留給世界的一座文化藝術瑰寶,但這座在沙漠斷崖上開掘創作的藝術寶庫卻難抵時間的蠶食:氣候、溼度、風沙都在縮短這座沙漠寶庫的壽命。

這也成為劉思奇和他的小夥伴們將遊戲策劃的落腳點放在壁畫“修復”上的原因——試圖以保護文物和傳統文化為出發點,重塑傳統文化藝術。

“我們的遊戲《匠魂》主要還是壁畫這邊啟發最大,直接導致我們的美術取材都來自敦煌壁畫。包括玩法也是參觀了敦煌研究院的實驗室之後,瞭解到許多關於壁畫保護方面的工作才有感而發。”劉思奇說。

劉思奇和小夥伴們以敦煌莫高窟的經典壁畫《鹿王本生圖》為素材,由團隊小夥伴手繪臨摹了這副經典壁畫,玩法設計則以解密消除類為主。

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《匠魂》遊戲主頁面展示圖

玩家可以在每個回合內消除壁畫上的裂痕,同時壁畫上會形成新的裂痕,所以玩家必須想辦法避免裂痕形成閉環成塊掉落。如果玩家順利解謎,則壁畫會以全新的色彩翻新展示。

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《匠魂》遊戲“修復”玩法展示圖

而喬聃團隊的作品《問經》,同樣從敦煌莫高窟的參觀中獲取了創意靈感。

“其實靈感最初的來源是觀看壁畫的過程,我們需要用手電筒去照著看,然後我們想起來照到某些地方的時候形成了很好玩的陰影,就想到陰影可不可以成為構建關卡的核心因素。”喬耽告訴刺蝟公社,“後來發現這種方式可以和佛教文化結合得很好,所以就繼續做下去了。”

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《問經》遊戲美術背景

《問經》的主要玩法是調整光源的位置,改變壁畫中陰影的狀態,讓遊戲的主角小沙彌可以在壁畫外完成一些障礙的跨越等交互動作。

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《問經》遊戲動作設計

“起初陰影可以幫助擋掉一些小鬼之類的障礙,但後來我們設計的陰影也會形成一些不好的影響,需要合理移動才能走出某個區域。一開始我們團隊想讓陰影只有幫助作用,因為‘佛度眾生’嘛,但後來我們又加入了相反機制想讓遊戲有更深的內涵。”喬聃介紹說。

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楊霜晴和她的小夥伴們則在參觀秦始皇兵馬俑的過程中,在聽講解員講解古代兵家作戰排兵佈陣的策略時有感而發,查閱了許多關於古代兵法與陣型,找到了“圓陣”這一核心主題,並以《圓始計劃》為作品命名。

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“我們團隊的小夥伴都是硬核玩家,所以大家都很重視玩法。”古代陣形主要用於防禦戰鬥,因此團隊將遊戲定位成一款策略動作遊戲,以古代兵馬俑的造型和陣形來對抗現代軍隊。

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《圓始計劃》遊戲角色設計

“其實製作過程中還會有調整,包括陣形的變換、陣形的角度等,包括裡面的兵種也可以隨時替換。”楊霜晴介紹說。

經過3天的緊張開發,12支團隊的遊戲創意一個一個落地成型,真正邁出了將傳統文化與遊戲結合的嘗試。獲得這次72小時極限開發營前三名的團隊也獲得了直接晉級2018騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽複賽的資格,複賽將在今年8月份舉行。

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傳統藝術與遊戲:我們還要走多遠

無論是敦煌莫高窟裡經受自然風霜侵蝕的壁畫,還是秦始皇兵馬俑裡屹立千年的地下軍團,亦或是茶馬古道上踽踽而行的騾馬……隨著時間的遷移,歷史和文化能否被傳承和銘記,成為了保護傳統文化藝術最緊要的環節。

而遊戲,在互聯網技術大潮的助推下成為一個承載文化、娛樂、社交的介質,成為新的文化傳播渠道。

今年的遊戲界,功能遊戲的“江湖”地位愈加顯著。它試圖通過遊戲的方式,將文化、藝術、醫療、教育附著在這一介質之上,而產生新的化學反應,從各個維度拓寬著“遊戲”的外延。

傳統文化與遊戲的結合,更是如此。

無論是此前故宮博物院推出的《韓熙載夜宴圖》和《胤禛美人圖》,還是今年3月騰訊推出的首批功能遊戲中的《摺扇》和《榫接卯和》,以及最近在TapTap上評分高達9.8分的《尼山薩滿》,均從中國古代傳統文化和藝術中取材,藉助遊戲交互的新介質,讓中國傳統文化在年輕人中流行起來。

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《尼山薩滿》遊戲美術

“對傳統文化最好的‘保護’,應該是用時代最流行的方式,豐富它的意義,讓它迸發新的活力。”騰訊遊戲學院副院長劉子建曾說。

無論對於騰訊,亦或是更廣義範圍內的傳統文化傳承和保護機構來說,借力遊戲讓更多年輕人走入傳統文化、瞭解傳統文化,僅僅只是個開始。


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