OMG贏了,我們還能認爲歐美FPS強嗎?

“FPP模式有戲嗎?”

“懸,本身FPP就是國內的弱項,歐美一直以來FPP模式各種大佬。更不用說”X因素”泰國戰神,練過沙漠圖的韓國隊了。”

這是TPP模式結束後我和上司的對話。

OMG贏了,我們還能認為歐美FPS強嗎?

但凡真的接觸過中國FPS的人,大多不會太樂觀

雖然我們都有預感,PCPI上FPP模式奪冠的OMG會打的不錯。但要我直接大喊“China No.1”,特別是OMG沒有創造奇蹟之前,我還是非常沒有底氣的。

但既然OMG確實創造了奇蹟,那我們也著實需要反思一下。我們這些真實接觸過FPS歷史的玩家為什麼會不自信,特別是在“歐美大佬”面前。

中國的FPS不自信始於CS時期

如果不是2005年的WEG上wNv的奪冠,中國CS恐怕還將繼續低人一頭。

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wNv之所以成為英雄,是他們做到了當時國人不敢想象的全部

2006年-2018年,中國FPS沉寂了整整12年!原因不用多說,《CF》,《DNF》,《冒險島》等網遊的到來,極大分流了本應進入競技領域的年輕玩家們。再加上Moba類遊戲作為競技項目在市場上的表現足夠優異,FPS遊戲自然陷入了極長的沉寂期。如果不是16年的《守望先鋒》和去年的《PUBG》,FPS極有可能繼續揹著“硬核”的標籤消沉下去。

歐美人強的印象同樣來自CS時期

在本次PGI全球邀請賽開始之前,Liquid,Navi,WTSG等歐美隊伍才是大家口中討論的熱點。而“歐美=FPS強”這種印象恰恰來自於CS時期。比起國內奪冠時被賦予的傳奇感,他們在CS項目中長久的強勢使得他們人並不需要太多的證明。COL,4K,Fnatic,3D,Nip,SK,這些筆者如今還有印象的名字見證著歐美FPS的輝煌。雖然《WOW》和《Dota》等遊戲同樣在歐美地區存在併產生了足夠廣泛的影響,但FPS玩家的群體數量依舊是非常固定的,它並沒有因為其他項目的火熱而受到過多的傷害。

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Fnatic的猛男“森林哥f0rest”

《守望先鋒》讓韓國人也開始強了

再來看看16年創造奇蹟的《守望先鋒》吧!憑藉著暴雪出品的品質認證,《守望先鋒》以流暢的系統和出色的藝術風格幾乎征服了整個世界。隨著《OW》的火熱,FPS遊戲時隔多年再度重歸了主流的視野。打《CS1.5》,《CS1.6》,《CS:S》,《CS:GO》的“老古董們”可以自己去了嗨了,年輕人有了屬於他們自己的FPS遊戲。儘管發展十分迅速,但由於遊戲內容儲備的不足,社區內容系統,OB視角換亂不堪等問題影響,《OW》在國內也開始迅速衰落。

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滿屏幕的不同種類飛行物和火光,觀看者體驗非常糟糕

當然,這種衰落同樣僅限於國內,在電競之國韓國及更廣泛的地區,人們對這種跳來跳去互相biubiubiu的遊戲仍然喜愛。特別是作為我們鄰居和老對手的韓國,他們顯然將《OW》作為他們輸送人力資源的重要渠道。

來看看如今的OWL,全球性的韓援浪潮已經不可避免。當你提到各種世界第一時,你也不難發現他們的冠名者多是韓國人。

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目前效力於紐約九霄天擎隊JJONAK正是“世界第一禪雅塔”

這一次,終於是中國

在本次PGI2018全球邀請賽上,除去沒有Faze外,可以說是含金量非常之足了!在TPP模式下韓國隊奪冠後,我們可以說是韓國職業體系的又一次勝利。

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Gen.G Gold獲得TPP模式冠軍率先打破了歐美無敵論

但當同樣來自亞洲的OMG成功以硬實力在FPP模式下奪冠後,FPS遊戲的主力正在“脫歐入亞”似乎就是個有趣的事實了。

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在歐美最擅長的FPP模式中奪魁,OMG好樣的!

過去,我們常用“歐美人民能接觸到槍支,並且天生反應快”,來作為FPS項目屢屢失利的原因。但當亞洲人民開始意識到這些項目中的樂趣並樂於挑戰時,“歐美No.1”的教義終於受到了質疑,來自韓國的Gen.G Gold與中國的OMG以各自的方式完成了對“歐美製霸論”的挑戰。

除了中韓,還有他們

如果你願意留心,本次對抗歐美的勝利並非中韓2家的勝利。事實上,來自日本的CGW和CGX,來自泰國的Mith,來自越南的REFUND,他們都有各自出彩的表現。作為大家印象中電競孤島的日本居然能派出兩支水平尚可的戰力,泰國戰神Mith也多次打出了極為精彩的擊殺,REFUND戰隊更是有在FPP模式下吃到一雞的精彩表現!

OMG贏了,我們還能認為歐美FPS強嗎?

越南戰隊Refund成功吃雞

說到職業化程度,這些國家和地區顯然是不及韓國和近幾年的中國的。但在表現上,他們卻表現出了高於自己國家市場形象的實力,不得不說,這次PGI的勝利是屬於整個亞洲地區的勝利。

“歐美大佬”是否真的那麼靠譜?

除去亞洲整體水平的看漲,作為魔王設定的歐美大佬們也該站直被審視一番才是。事實上,除了Liquid和作為黑馬的WTSG外,我們很少見到其他歐美隊伍能夠較為穩定的進入到決賽圈階段。他們與一些發揮不好的隊伍一樣,在遊戲的前中期就死在決策轉移之上。特別是被給予厚望的Navi戰隊,如果不是FPP模式憑藉擊殺分找回了些許面子,否則真的要被“開除歐籍”了。

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3V3,Liquid出現強拉給對手直接擊倒的低級失誤

同時值得一提的還有表現尚可的Liquid,在FPP的八場比賽中,Liquid共獲得了3場第二,一場第一。這當然能說明他們實力的強大與穩定,但更重要的,過於粗獷還是讓他們難以發揮他們最為自信的槍法,牛仔的射擊遊戲畢竟只存在於西部電影裡,在雞三次入口而不啖時,最強魔王也多少該被掛上幾個問號。

失衡的評價

在結果出現後重新去看一遍出征前的採訪,你多半會有一種頗為有趣的感受。在開賽前,我們的選手對本次比賽表現的相當唯唯諾諾。如果不是知道他們會最終奪冠,誰又能相信對比賽如此描述的隊員能夠奪冠呢?

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OMG在開賽前的採訪中也沒有“那麼的”自信

代表中國的OMG與4AM是否算作強隊,我們還是有那個自信的。但當被問及他們是否比國隊伍強時,所有人卻都沒有答案。就如同需要過河的小馬,我們也是在實際的對抗並贏下對手後,才開始重新評價雙方關係的。拋開能否持續制霸的問題不談,短時間內,亞洲FPS與歐美FPS長期失衡的地位自然會得到一定的改善。“我們或許沒他們槍法變態,但我們也不弱!”,從完全沒戲到可以一戰,中國FPS獲得了意義足夠重大的一次進步!


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