爲什麼玩王者榮耀棄游的人越來越多?

念晴


我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

其實王者也並非那麼多玩家所說的那樣,沒多少人玩了,實際上依舊有很多玩家在玩王者,去QQ好友區看看,非常多的玩家打到凌晨十二點,就為了上那一顆小星星,上一個小段位。

但我們並不是說,王者的流量還是像以前那樣火爆,有人退遊,這也是很正常的事情,畢竟王者這個遊戲雖然出了好幾年,可他的一些機制真的很差勁,對玩家可以說是極大的敷衍。那麼這些機制是哪些機制?今天讓我們來一起看看,王者裡面的爛機制。

排位機制。

說好的5v5公平對戰,實際不然,大家的實力良莠不齊,雖說都是一樣的段位,但是有相當一部分的玩家都是讓朋友代打,或者進車隊上分的,自己雖然玩的可以,但排位的段位終究與自己的真實實力相差甚遠。

這個遊戲的單排排位玩的多了,你會發現,牛逼的都是對面的,垃圾的永遠在這邊,剛進遊戲就掛機的,噴子,送人頭...等。

天美官方說排位機制是有隱藏分匹配的,那既然是隱藏分幹嘛整個排位?直接全部隱藏分來唄。明明是一個不公平的遊戲,天美說的冠冕堂皇。

懲戒機制。

天美這個王者的懲罰機制差勁的很,排位掛機送人頭噴子,懲罰的就只會扣分,打兩把就會回來了,給人的感覺就像是在過家家,一點兒都不會尊重玩家,給予掛機的隊友慰問禮包,15銘文碎片,呵呵,×尼瑪吧,15銘文碎片在王者榮耀裡能買啥?就像現實裡別人把你打一頓,然後扔給你一毛錢一樣,不會尊重玩家,只知道出皮膚賣皮膚,撈錢,一點都沒有遊戲公司該有的素質,怪不得別人說tx沒有夢想。

對於王者榮耀不想過多的評論,你只用知道,這個遊戲的排位機制並不公平,舉報機制形同虛設就OK了。


威威給你說王者


《王者榮耀》曾風靡整個中國,上至七十老人,下至四五幼兒,都玩這個遊戲,號稱是“國民級”的手遊。

我們通過百度指數可以看到,搜索“王者榮耀”關鍵詞的趨勢。15-17年呈上升趨勢,現在在慢慢下降。這在一定程度上反應了王者榮耀的熱度,畢竟百度還是國內最大的搜索引擎。

為什麼會下降呢?答主覺得有以下兩個主要的原因。

一、天美自己作死

作死又分很多小細節,待我一一細數

1.版本改動頻繁

首先呢,一個遊戲的頻繁改動,本身就讓許多玩家不滿意了。一般來說,遊戲的改動只為了是使遊戲更加的平衡,但是王者榮耀卻是越改越難玩。。。

就拿上個版本來說,對射手極度的不友好,高端局基本沒有人選射手,甚至連職業賽場上,都沒人選射手。因為選了要捱罵,輸了還要背鍋。對很多鍾愛射手的玩家來說,簡直是殘忍。但是在這個版本之後,一切又都變了。。。天美為了射手上場,加強了射手,削弱了戰士和坦克。所以,現在很多人又開始搶著玩射手,五射手體系又出來了。

2.舉報系統虛設

遊戲玩得久了,總會遇上演員還有掛機的玩家。有時候明知道自己邊的就是演員,他自己都承認了,你賽後去舉報他,然而還是沒卵用。因為他在遊戲中說了這樣一句話:“你去舉報啊,我是心悅會員。”

3.匹配機制噁心

相信不少玩家都有過連勝之後就是連跪,或者連跪之後遇到的對手都是人機不如的水平。這種匹配機制雖然讓很多人的勝率穩定在50%左右,但是引起了極大部分人的不滿。甚至有說法,天美有許多機器人,當你跪多了之後,就會給你匹配一些機器人,讓你贏得很輕鬆。當你連勝多了,就把機器人放你這邊,讓你1V9。

4.Wifi也能460

打遊戲最煩的就是突然卡一下了。如果是自己網絡不好,來了一個460,那也怨不得誰。但是在Wifi條件下還能遇見460,這就有點過分了。相信不少朋友都遇到過這種情況,在自己家裡玩,看視頻什麼的網絡都沒問題,打王者榮耀關鍵時刻就460,然後輸了比賽,心情複雜。

二、還有一個重要的原因便是吃雞手遊的崛起。

一個遊戲玩得久了,自然會有厭倦的心理,這很正常。如果沒有更好的遊戲替代品出現,那麼休息一段時間後還是會回到這個遊戲。但是如果這個時候剛好出現了新的遊戲,並且還很不錯,那可能就是再也不會玩那個遊戲了。

正好,吃雞手遊在這個時候崛起了,在端遊的《絕地求生》火了以後,大佬公司們都趕出了自己的吃雞類手遊。《荒野行動》《終結者2》《小米槍戰》《光榮使命》等等,總有一款適合你。。。這些手遊搶走了《王者榮耀》的許多流量,讓長期霸佔手遊排行榜第一的榮耀跌落到了第三的位置。

總的來說,就是兩個原因,一是天美自己作死,讓許多的老玩家寒心不已退出遊戲;另一個就是遊戲發展本身自然的規律,吃雞手遊的崛起搶走了王者榮耀的流量。

以上。


遊戲主播的那些事


首先任何遊戲都是有壽命的,特別是手遊,通常壽命都非常短(青出於藍勝於藍,也可以說抄襲同質化非常嚴重!)

不過王者榮耀絕對是屬於壽命比較長的了!換算成人的話,小編覺得應該是60歲了,大概還能活40歲(能再火2年左右)



小編是S2賽季開始入坑的,S2幾周打到了黃金,拿了一款賽季皮膚,然後S3到現在每個賽季都是王者;總的來說:感覺這個遊戲比較簡單。

越簡單就越容易膩:然而天美現在還老是出一些無腦強的英雄!專削一些高操作,有趣味的英雄,(這個做法簡直自尋死路!)



有些人肯定會質疑我說遊戲簡單,其實我感覺只要你有時間玩,人人都能磨到王者!

我個人特別希望《王者榮耀》往《拳皇》的方向去發展:每個英雄都能有一套特別吃操作的連招!然後上下限特別大;



這樣的遊戲也許會變得小眾,但註定會成為精品!(剛練會你就削,就重做,誰會一直愛你?)


添添開心


首先一方面,王者榮耀作為一款已經運營了將近三年的手遊,以現在的用戶量,以及吸金程度來說,已經算是一個非常非常成功的手遊項目了,一般手遊項目,運營能超過一年的,而且一直能保持熱度和龐大的活躍用戶群的,真的很少。像王者榮耀已經運營了這麼久,天美已經從他身上賺到了足夠多。一款手遊發佈久了之後,自然自然就會面臨活躍用戶下降,用戶量上不去的情況,這在生命週期裡面也是屬於正常的。而且對比一般的手遊王者榮耀已經把這個黃金期拉得很長。

雖然現在的確棄坑的人越來越多,擋王者榮耀還在他的運營黃金期,持續各種霸榜。當年網易出平安京的時候,大家都覺得王者榮耀要完,但是沒有,當吃雞手游出現之後,大家也覺得王者榮耀要完。但是,他到現在還活著,還活得挺舒坦。雖然他的活躍用戶在下降,但以他現在的用戶量,還能再撐很長一段時間。

其次,隨著最近幾年手遊的吃雞手遊的風潮崛起,的確分散了很多玩王者榮耀的用戶量,一樣是騰訊公司底下的重點,一樣有社交鏈的加持,大家,從“一起來打王者”變成了“一起來吃雞”,吃雞手遊的活躍用戶倒是一直在上升。而且之前玩王者榮耀,很重要的一部分社交體系也被吃雞所掠奪。而且本身王者榮耀這個遊戲的平衡性做的,比較容易出現隊友坑了一波,然後就氣得想卸載遊戲的情況。之前是因為卸載了之後沒有其他好玩的,又重新裝了上去。現在在有了吃雞,有了其它好玩的遊戲,那些泛用戶更多的跑去吃雞,或者是找其他手遊,或者回歸英雄聯盟了,導致王者榮耀棄坑的人就越來越多了。


大電競


作為一名王者榮耀的資深玩家,來回答一下吧。

1.隊友太坑,坑到你懷疑人生。

你見過純肉的安琪拉嗎?你見過物理裝的甄姬嗎?

2.單排完全無配合,心態爆炸。

鍾馗把對面英雄勾到塔裡,達摩反手就是一拳把英雄再踢出去。

這樣類似的例子太多,每次都是一臉懵。

3.一言不合就掛機

經常遇到一些玩家,被搶了紅藍buff,或者被搶了人頭等,就決定掛機。

4.罵不過隊友

一家玩家素質極低,尤其是技術一般,還喜歡全程嘲諷的,會讓人覺得索然無味。

5.演員太多

排位遇到演員可以說是非常讓人絕望的一件事了,開局就送,一打五。並且還安慰我們說,不要難過,總有一天你們對面,也會出現這樣的。呵呵,反手就是一個舉報。

6.六分投

一些玩家,開局一點劣勢,就選擇了投降,並且一直煽動隊友情緒。

7.讓人無力吐槽的舉報機制

隨著遊戲玩的越久會發現,你任何時候都會遇到鍵盤俠與嘴強王者,

你永遠會遇到徵召不知道補位,拿不到打野ADC就送的小學生。

漸漸地發現,被遊戲佔用的時間越來越多,遇到豬隊友更是讓你情緒暴躁,你變得不快樂了。

所以,再見,王者榮耀。


一封家書名店


我也玩過王者榮耀,不過退遊很久了。我個人認為大多數人退遊的原因:

第一 打到榮耀王者沒激情沒追求了

第二 一開始的好朋友都不玩了沒勁

第三 限制金幣收入如果你急著買英雄充錢

第四 排位匹配機制連勝之後一定會有天坑隊友這個可能是電腦,在高端局這是致命的

第五 掛機、送人頭系統都沒及時處罰,這個必須零容忍的行為扣個分就了事,非常草率!

第六 有人肆無忌憚謾罵無休止竟然也能逍遙法外

第七 網絡優化問題,動不動就跳460,再好的遊戲也被搞臭

第八 出特效皮膚圈錢,個人認為有錢任性,沒錢認命,畢竟騰訊不是慈善機構

第九 英雄平衡問題,一個競技類遊戲,最難的就是遊戲平衡,然而騰訊利用這個賺錢比較可恥(剛出英雄牛上天了,各種無敵,然後有些玩家眼紅,又沒金幣,咋辦?充錢!然後冠冕堂皇說英雄太過強勢必須削弱。)有些英雄技能設置不合理怎麼加強或減弱都無濟於事

第十 現實問題,隨著年齡增長,發現除了遊戲還有很多有意義的事情值得去做,有時候時間都不夠用了,根本就沒時間玩遊戲

其實遊戲只是調味品,不是主食,大家娛樂就好,別太較真。


我賜你一個迴旋踢


人有生老病死之說,同樣遊戲產品也有一個生命週期,王者榮耀推出了這麼多年,現在已經達到了頂峰時期,馬上面臨的下坡期。小編總結王者榮耀逐漸走下坡的原因:

市場已經飽和

一個現象級全民級別的遊戲也好,應用也好,總有一個上限,王者榮耀現行用戶總量相當於中國青年擁有手機網絡賬號的人口的一半以上,簡單的說沒有聽說過年輕人幾乎沒有。新增用戶增加基本已經很難了,所以只能使玩家們的流失了。

眾口難調,無法滿足小群體的需求。

比如說S9戰士榮耀到來,戰士的加強導致了射手的落寞,以至於現在排位的局面,看誰的戰士最能砍。這就讓老射手們很不開心了,我潛心苦練幾年的射手,就這樣讓天美一手葬送了,國服第一射手HURT在KPL秋季賽中打的那叫一個憋屈啊。我不刪遊戲誰刪遊戲,戰士開心了,我射手不退遊戲還在等什麼?


已經追不上玩家們,日益增長的需求了

最近雖然天美頻頻推出新英雄,還有海量皮膚免費贈送的活動,但也難擋退遊的腳步,玩家們都是這樣的,從夢幻西遊,DNF,穿火線,英雄聯盟等。真正的真愛玩家還是少,最近的吃雞風波更是對王者榮耀產生了致命的衝擊。

嚴格的反沉迷手段

小學生作為王者榮耀主要用戶分類之一,遭到爸媽的壓力,迫使王者榮耀推出遊戲最嚴格的防沉迷手段。

匹配機制不夠完善,遊戲體驗感差

匹配沒意思,排位打著累,王者遊戲最大的樂趣在於和現實朋友們一起開黑。或者在排位中取得高端位的成就感。打排位跟賭博一樣難免又輸有贏,S9賽季的排位匹配機制遭到很多玩家們的吐槽連贏之後必定連敗,但是連敗之後未必是連贏。更有網友爆料稱匹配到電腦隊友,本來隊友不是掛機就是送,上分之路過於艱辛,導致玩遊戲不快樂的時光超過了快樂的時光。


最後給大家推薦一款遊戲,魔域手遊推出不久流水破億。趕超王者榮耀


漫遊公會


王者榮耀作為近幾年現象級手遊已經爆火了很長一段時間了,但是近期卻表現不佳,棄遊認人數也在不斷增加,是什麼原因導致的?那我們應該從它如何火爆起來說起。

王者榮耀作為一款手遊在推出時恰逢moba類網遊英雄聯盟大火的時候,英雄聯盟的遊戲機制和玩法不斷適應各位遊戲玩家的需要,所以在那段時間裡網咖內的電腦屏幕上出現最多的永遠是英雄聯盟的遊戲畫面。但是這款網遊的載體始終是電腦,一個需要固定的位置,和良好電腦配置才能運行的遊戲。於是騰訊抓住這個機遇推出了與英雄聯盟玩法相似的王者榮耀,王者榮耀的要求並不是太高,只需要一臺智能手機就能完美運行,而且上手簡單,不再侷限固定地點,而遊戲對象也擴散至男女老幼。

雖然遊戲用戶眾多,但是王者榮耀始終還是現象級遊戲。

其一:遊戲分流

王者榮耀的載體是手機,手機軟件的更新頻率比電腦端頻率快的多一,經常會發現一款手機APP在一段時間內爆火,但是不就之後就銷聲匿跡了,所以王者榮耀作為一款手機APP一直在被不斷推出的新款手遊衝擊。一旦一款新手機出現爆款效應就會引發一部分王者玩家試水,進而導致玩家流失。

其二:遊戲對象

前面提到過王者榮耀的遊戲對象包含男女老幼,老幼玩家其實佔有一大部分比重,許多幼童在家中並不具有持有手機的資格,而遊戲時只能藉助家長的手機,而中國家長一直都有玩物喪志的傳統思想,所以幼童玩家被限制遊戲。而大部分中年甚至是老年玩家都是被年輕人感染,抱著試一試的心態,而並非完全深入其中,所以這部分玩家也容易流失。

其三:遊戲體驗

作為一名忠實的王者玩家,不得不說對王者榮耀的遊戲體驗越來越差。首先,王者榮耀是一款五人合作制遊戲,當隊伍內的玩家無法默契配合甚至持續打亂自己遊戲體驗時矛盾就會激化,導致遊戲不能正常進行。玩家玩遊戲本來就是圖一輕鬆愉快,可是這樣一來,即沒了遊戲體驗還使心情受到影響,久而久之就對遊戲失望。

所以遊戲還是適度的好,娛樂才是玩遊戲的本質目的。


牛科技


因為現在,王者榮耀的時代已經過去了,每個遊戲都有其火的一段的時間,15年王者榮耀作為手機端的MBOA遊戲,在moba遊戲最熱的時代補了手機端沒有moba手遊的空白。它的出現使終結了當初的天天酷跑等橫版過關遊戲,可說王者榮耀就是簡化版的英雄聯盟,因此很快火了起來。

現在全民吃雞的時代已經到來,網易的荒野行動,騰訊的絕地求生,很多以前王者榮耀和英雄聯盟的玩家都轉戰到了這款遊戲,吃雞遊戲的火爆,終結了王者榮耀這類moba手遊的時代,使遊戲步入全民吃雞時代。

其他遊戲的競爭,小米發佈小米超神,還有自由之戰,銀漢的時空召喚,網易的決戰!平安京。那些遊戲,搶佔了大部分王者榮耀的用戶,很多人放棄王者榮耀,去玩這些遊戲。

之所以越來越多的人放棄王者榮耀,是因為這個遊戲,已經不是最初的那個王者榮耀了,每個手遊都是這樣,隨著時間的積累玩法的增多、玩家的增多,玩起來會讓人感覺越來越累。還不如最初簡單的時候了。

每個時代,都有每個時代的遊戲,王者榮耀雖然現在放棄遊戲的很多。但是它任然是用戶量最大的手遊。將來有可能超越王者榮耀的也只有絕地求生了。


小陌聊電競


王者榮耀是國內比較受歡迎的手遊之一,並且接連創下了各種遊戲運營數據不俗的記錄,不過一款產品總會經歷上升,繁榮,衰退的一個過程,這也是一種進化的過程。從總數來看,王者榮耀的活躍用戶的確呈下行趨勢,從我自身來看,身邊的朋友從開始幾乎天天長時間玩,到現在好友登錄的時間與次數越來越少,隨後甚至退遊了。為什麼會這樣呢?也有手遊自身的原因:

一.更新

舊賽季更新新賽季開始,遊戲版本會進行一次大的更新,這個更新都耗費較長的時間,網速不好近十分鐘,不好則花費更長的時間,這樣會減少玩家特別想玩的慾望。

二.購買英雄:

貴點的英雄需要13888金幣,更貴的需要18888金幣,每週最高金幣大概4200金幣左右,有時間經常玩的能夠達到,偶爾玩玩的就要更長的時間去積累,如果看了某平臺直播,特別想玩某個英雄,恐怕只能通過充值人民幣去購買了,說不定還想買個皮膚,便宜28塊,貴的288塊,這對於大多數非土豪玩家還是個不小的支出,哎,想到這,有種身體被掏空的感覺。

三.遊戲體驗:

1.每次更新後的峽谷變樣,從上賽季五軍模式到本賽季契約模式,也許王者榮耀意識到自己在走下坡路,想有所創新,有所改變,但在玩家真正體驗後發現並非所想象那樣,難免會讓人失望。

2.賽季初是王者峽谷最混亂的時候,由於匹配機制,你可能匹配到曾經的王者,主播,職業,代練等,也可能是各路小學生,7連敗甚至14連敗,此時玩家的心態容易爆炸,不說刪遊戲了,恐怕手機都快難保了。

3.舉報機制。系統能判斷的不當行為還是比較少的,故意掉分,亂竄不參團,呆在泉水不出門的,系統基本判斷不了,惡意罵人的,也不一定能舉報成功,導致遊戲的環境越來越差,棄坑也是遲早的事。

4.其他火爆遊戲的衝擊,皇室戰爭,陰陽師以及各種吃雞遊戲,當王者榮耀的人氣降到16年上半年的水平時候,一個爆款級別的手游上線肯定對會王者榮耀有很大的衝擊。

5.天美的一貫作風就是利益至上,新英雄,新皮膚紛紛登場,為了容易出售,各種加強,各種促銷一系列活動,完事後又各種削弱,我們走過最遠的路都是別人的套路,還是儘快脫坑比較好。

隨著年齡的增長,逐漸的發現遊戲只是娛樂,還有很多比遊戲有意義的事情要去做,或者迫於壓力,而不得不工作,學習,導致沒了時間去遊戲,逐漸衰落也是一種趨勢,這應該也是最大的原因了吧,遊戲終究只是遊戲,娛樂就好。以上是個人淺見。


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