鮮衣怒馬,御劍斬妖《末劍》還你一個大俠夢

2005年,《仙劍奇俠傳》電視劇在國內上映,這部根據大宇資訊同名單機遊戲改編的古裝仙俠玄幻電視劇,在地方臺播出後獲得了11.3%的平均收視率,當年是火的一塌糊塗!直到現在,眾多網友仍然認為,05版的《仙劍》不僅是國產仙俠劇的開始,更是一座巔峰!

鮮衣怒馬,御劍斬妖《末劍》還你一個大俠夢

(《仙劍》單機版)

說起仙劍這個詞,它更多的是映照了一代人的青春,傳遞了一種難以磨滅的情懷與感動。御劍降妖的俠客英姿、鮮活典型的人物形象和曲折悽美的故事情節等因素都是遊戲或者是電視劇取得良好反響的重要條件。

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(《仙劍》劇照,圖為趙靈兒(劉亦菲飾)和李逍遙(胡歌飾))

劇情方面辣椒君就不囉嗦了,大家基本都是耳熟能詳,而遊戲和電視劇本身的核心——仙俠夢,才是本文要討論的重點。

“御劍乘風來,除魔天地間, 有酒樂逍遙,無酒我亦顛, 一飲盡江河,再飲吞日月, 千杯醉不倒,唯我酒劍仙。”酒劍仙的定場詩很好地傳達了每個少年心中揮之不去的大俠夢:鮮衣怒馬,白衣劍客,仗劍走天涯。

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(單機《仙劍》裡的酒劍仙)

距離《仙劍》電視劇播出已經過了十數年之久,當初懷揣夢想的少年們也都已長大成人,但是仙俠夢卻是每個人心底最單純明澈的一抹記憶。而辣椒君今天為大家帶來的一款橫版過關單機手遊《末劍》,其框架擺脫了傳統橫版冒險的束縛,用簡單的操作和有料的策略來展現遊戲內涵,新意十足。遊戲表現究竟如何,我們一起來看看吧!

取材仙俠 頗具內涵

遊戲以武俠為背景,講述了在偏遠的極地,有一座崩壞的鎮妖塔,奇人異士紛沓而至,都有去無回。沒有人知道封印妖塔需要怎樣的代價,也沒有人知道,曾經的妖塔是怎麼被封印的。

“荒村、熔岩、冰川,似乎互相格格不入,是如此違背常理的地形氣候,聚集了妖氣?還是妖塔崩壞影響了環境,導致異山拔地而起,氣候陰晴不定,沒有人知道。就像沒有人知道,塔裡關著的,是否都是窮兇極惡的魔。”

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(遊戲中的四大場景關卡)

有一天,神秘的少年來到了這裡……沒錯,你就是那個神秘少年!也正因為在這樣的背景下,遊戲美術採用了國風路線,配以與遊戲節奏交互的BGM,襯托出了孤寂的氛圍,相當不錯。

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(少年來到鎮妖塔)

遊戲採用了彩繪結合剪紙、版畫的風格,很好地表現了黑白道袍少年身周劍氣環繞的樣子。《末劍》的取材也更向於仙俠,招式是仙俠作品中擅長的御劍之術,而怪物形象則源自神仙怪志裡“琵琶煉成姬,酒罈藏妖魅”的想象。


御劍之術 道法自然

遊戲玩法本身並沒有什麼難點,主要是控制劍的發射角度和行進路線,擊敗場景中的妖魔。雖然是單手操作模式,但是卻非常耐玩。

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(輕劍教學)

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(重劍教學)

因為遊戲會在關卡細節上給玩家制造難度,比如說劍氣儲存是有上限的,最多四道,需要一定時間才能恢復,玩家需要在輕劍和重劍之間合理切換才能有效通關;場景中的怪物每過一定時間會行動一回合,如果玩家不能及時清場,便會導致遊戲失敗;怪物們各有特點,需要玩家確定優先擊殺的目標;場景中還有多種機關、道具、附魔等互動元素,玩家可以組合多種通關打法……

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(遊戲關卡截圖)

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(輕劍氣的大招,是不是有種千劍環繞的感覺?)

顯而易見,操作雖然簡單,但是策略性和趣味性十足,玩家需要手腦協調,及時作出反應。

遊戲中,關卡種類會隨著進程逐漸豐富多變,目前總共只有四章,每一章都有小關卡和守關BOSS,整個遊戲歷程的設計也是顯得合情合理,多樣的過關方法和招式策略給了玩家很高的自由度。

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(關卡BOSS)

每個玩家都有屬於自己的夢

當玩家逐漸上手,熟悉一些打怪的技巧之後,只需要一個多小時就可以全部通關,相信很多玩家在打完最終BOSS之後會有一些疑惑:遊戲似乎想告訴我們一些故事,雖然意猶未盡,但是卻很難在其中找到更多的蛛絲馬跡。

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(遊戲結尾動畫,少年救得一女子)

這也正是開發者的用意:“我們注意到了大家對遊戲劇情的存在一些疑問,也看到了很多玩家自己對遊戲劇情的理解,每個玩家或許都有屬於自己的夢,所以最終我們摒棄了所有對白,想留給玩家更多自己的想象。”

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(女子白衣勝雪,遙望鎮妖塔)

在玩《末劍》的時候,相信很多玩家覺得它像極了《仙劍奇俠傳》鎖妖塔的那一段故事,猶如前塵舊念。的確,《末劍》不論從創意還是設計,在很多點上都和《仙劍》有異曲同工之妙。

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(遊戲在設計之初考慮了多種主角形象)

但是《末劍》並非《仙劍》,該作只是給了玩家大眾一柄劍,也可說是一種指引,需要玩家御劍除妖,去尋找自己的仙俠夢。

真正的“用心創造快樂”

再來看看《末劍》作品本身吧,它是由騰訊旗下光子工作室群研發的一款橫版過關單機手遊,目前在安卓、iOS平臺開放下載,並且是免費無內購,並榮獲騰訊光子工作室群第一屆獨立遊戲大賽最佳創意獎。

它能獲此殊榮,可謂是實至名歸,品質、創意都是令人信服。細數騰訊旗下的產品,賺得盆滿缽滿的不在少數,但是口碑出色的作品屈指可數。

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(《末劍》在TapTap平臺上的表現)

《末劍》的問世也證明了騰訊旗下也是有著不錯的工作室的,他們培養了一批真正的遊戲人,正在為遊戲行業注入新的活力,他們是真正地在“用心創造快樂”,希望他們以後能給玩家們帶來更多的驚喜!


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