如何評價dota裂魂人這個英雄?

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大家好!不邀自來,白牛這個英雄可以說是很多dota玩家入坑第一個玩的英雄吧!究其原因簡單粗暴、全圖支援、有著良好的機動性和不俗的作戰能力!而且最簡主要的是簡單無腦,和朋友們一起玩的時候,朋友們基本都希望你是一隻大白牛!但現在白牛的出場幾率可以說是少之又少,很多時候不是被禁就是因為模式的原因根本就沒有出場的機會啦!那麼今天就和大家聊一下白牛這個英雄和我個人的理解吧!




白牛因為簡單粗暴的原因基本上大家都玩過白牛,也基本上都會玩白牛!所以對白牛不做過多的描寫,我就用三個詞來評價一下白牛吧!


支援快:

白牛的特點就是可以無視地形,支援特別快。吭呲吭哧的就奔著目標直線距離的衝去啦!而且白牛的強勢期就是前中期,到了後期白牛的作用就開始乏力啦!所以前中期對於白牛來說非常重要,同時白牛基本上是不去補刀的。經濟基本上全靠打架!全圖C,翻山越嶺,趟水過河。嗯!幹出一片天地!

團戰發動機:

白牛往往是最好的針對敵方後期大哥的英雄,所以整體流程是這樣的,白牛發現對面大哥打野—果斷C過去—隊友看見白牛去了前去支援白牛—對面人看見白牛C了己方大哥TP支援—團戰開啟!所以白牛往往就是一波團戰開啟的發動機!

攪屎棍:

白牛的被動技能以及在奔跑時的過程中會衝撞開所有沿途的目標,簡直橫衝直撞,完美的完成了打亂敵方隊形、拉開隊形前後距離、將人員隔開同時還會造成被動的眩暈,臉好的白牛往往令你無奈!尤其是後期。攪屎棍的作用往往會帶來極大的收益!




同時還想和大家聊聊我心中白牛:記得接觸dota的時候還是高中,那時候我主要還是玩魔獸世界,被朋友拉入坑中玩的第一個英雄就是白牛,那個時候對白牛的理解就像是剛剛高中畢業的我對前方充滿了希望和動力,不猶豫不多想!


歎號一亮,C鍵已摁!出裝基本就是毒球、骨灰、鞋、瘋臉、刃甲、BKB出到BKB的時候基本局面就已經是兩種啦!我方推到了敵方基地或者是敵方正在推我方基地!輸了也不會抱怨,無所謂,下一局再來!就像青春期的我們有目標,不猶豫!


後來,隨著玩的時間長了對遊戲有了自己的理解,看到歎號了開會學會想了。對面是帕克不好殺啊!對經濟發展不利啊!還不如打打野區呢!一會BKB該出不來了等等等等!於是出裝也發生了變化,樹枝,點金,BKB、對劍、強襲大雷錘啦!雖然裝備都能出來了。但是勝負結果未知不敢言其勝負!(當然這也和曾經的11平臺天梯積分有關係)就像

參加了幾年工作的我們學會了圓滑也學會了為己。變的不再那麼堅決了當然也老練啦!


呵呵,也許只有白牛這個英雄這麼的富有興趣性吧!白牛,尼瑪C啊!


只是一席夢


白牛的變化是伴隨著環境的變化產生的,不僅僅是dota的版本變更,甚至英雄聯盟對它都有著一定的影響。我不想說今天的白牛,我想聊聊早期的白牛。

6.67的版本是一個轉折點,因為之前的白牛在暗影衝刺的時候,被衝的人圖標是會有提示的,在這個版本將這個提示削弱了,一定距離才能看得到,但看到再跑顯然已經來不及了。這時候的白牛我個人認為應該是所有版本最強的時候,2技能加攻擊又加速度,1級的2技能可以加22的攻擊,相當於多一個裝備。

1技能和現在很不一樣,雖然有著40秒的cd,還有4秒的準備時間,但是大招是魔免,而且沒有前搖,甚至可以用來躲技能。

7-11級的白牛,升滿4級被動,出了假腿和瘋狂面具幾乎是人擋殺人,佛擋殺佛。效率雖然不如今天的12秒暗影衝刺,成功率可以遠高於今天的,那時的白牛是一個真正的刺客,單殺之王。這是在2010年,美服的英雄聯盟已經上市1年,距離國服的英雄聯盟上市還有1年。

6.72版本是dota歷史上最重要的一個版本,在這個版本中幾乎所有的英雄技能都進行了大幅度的調整,增加了大魔導師,幾乎就成為了一個全新的遊戲。當然白牛也不例外,暗影衝刺被重做,助跑加速變為立即加速,不過cd仍然是40秒,但已經有了我們今天所看到白牛的雛形,後來又根據之後的版本逐漸的調整。將2技能的攻擊力去除,減小了1技能的cd時間,去除了大招的魔免效果,甚至加上了前搖。這是在2011年,也是在這一年,國服的英雄聯盟上市了。

以6.72版本為分水嶺,dota的節奏逐漸加快,這一點在白牛身上體現的淋漓盡致。原來的刺客定位,逐漸變成了今天的先手開團王。到了13年的6.79索性把晝夜更替時間都由原來的6分調整到了現在的4分。

以白牛為代表,dota節奏變得越來越快,開團的時間越來越早,精彩程度其實是要超過以往很多的。一些人覺得英雄聯盟的遊戲深度不如dota,但如果沒有英雄聯盟的啟迪,可能dota至今還在遵循自己以往的節奏。所以這種競爭帶來的不止是越跑越快的白牛,還有dota不斷自我革命的腳步。


唐草大魔王


每一個dota英雄都有英文簡稱,當然也有很多簡稱是中國dota玩家自創的,比如幽鬼正式的英文簡稱是spe,但是dota1裡你打spe很少有人知道,大家更常用的簡稱是ug(幽u鬼gui),就是這樣一箇中不中,洋不洋的簡稱卻從dota1沿用到dota2廣泛流傳。

通常來說,dota英雄的正式英文簡稱都相對難記,但是有一個英雄他的簡稱你只要看一眼就會記住,那就是裂魂人,也俗稱白牛,因為他的英文簡稱是SB。

有很多玩家都說,裂魂人英文名很合適,因為這個英雄一定要sb一點才能玩,不把s鍵摳掉的白牛不是好白牛,關於裂魂人的各種吐槽也在dota圈子中流傳,在很多人眼中白牛就是個比較無腦的英雄。

然而事實並不是這樣!

在當前7.06版本如此強調前期、兵線的前提下,白牛優秀的身體體質配合上靈活的三路支援能力,成為當前國外隊伍比較熱門的輔助。玩好輔助白牛,首先就要懂得支援對象,支援時機和支援位置。

支援對象要求有前期殺人能力,線上英雄要有輸出和控制,這樣白牛拍馬趕到,以多打少才能實現擊殺,進攻對象儘量選擇小黑、火槍這類自身沒有逃生技能的脆皮,提高擊殺概率,不然前期衝個鋼背獸,誰殺誰還不一定呢。

支援時機也要把握好,特別是遠距離衝刺時要有預判或者和隊友要有溝通。敵方英雄正好上線補刀遠離防禦塔時,就是最佳的衝撞時機,白牛良好的身板決定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要衝的位置不是很靠近塔,就算不能擊殺對面英雄也能大量消耗其狀態,為隊友打出優勢,一個優秀的白牛不一定次次都要殺到人,只要讓對面不敢單人靠近兵線,目的就達到了。頻繁衝撞不僅會過高耗費藍量,還會經常暴露自身行蹤。大部分時間miss,一出手就是殺機,這樣才算是高階白牛。

支援位置也是考量一個白牛很重要的點。在選擇啟動位置時,要儘量避開兵線和敵方視野,多從敵方野區方向向線上支援,從敵人的背後衝過來,縮短敵方的反應時間,創造更好的擊殺條件。

同時,要懂得活用tp。例如在上線露個頭,突然樹林tp到下路,再啟動衝撞敵方下路的英雄,對方肯定是一臉懵逼,幾秒前還在上怎麼突然就衝到下路了,白牛衝刺沒這麼快啊!

相比於直接從上衝到下,這種出其不意的進攻更易成功。


NGA玩家社區


裂魂人這個英雄,最大的戰略意義並不在於先手,前期帶節奏或支援,這些有很多其他英雄可以替代,又或者是中後期優勢或均勢下的單殺能力,而主要在於以下幾點:

1. 均勢優勢下逼迫對面抱團。這樣一方面壓制對面團隊經濟,另一方面也給己方大哥創造了farm空間。不管是路人局還是團隊局中,一旦對面擁有白牛並且略被壓制的情況下,通常都只能是五人抱團刷錢,一旦有人落單,被白牛衝住,說不定還有可能鑽個狗出來,又或是一發天火支援,也有可能精靈帶著大哥就來秒了。如果四人蹲,白牛卻不衝,無形中就等於浪費了己方團隊發育,差距越來越大。

2.給對方醬油位施加更大的經濟壓力。這一點和隱刺差不多,逼迫對面醬油更早更多的補上視野,更多的時候還要反眼保護己方野區。對面的醬油等級低沒裝備,在團戰中的作用就更小,這也是白牛的團隊貢獻之一,而不僅僅是衝入敵陣放幾個技能推幾下大哥而已。

3.對某些英雄的剋制關係。某些高機動能帶線的英雄在面對白牛時會被略微克制從而喪失英雄優勢。比如敵法,小魚人,白虎這些經常跳樹林tp的英雄,白牛衝上了就等於能夠全地圖提供視野,給對面英雄定位,方便己方gank團隊釋放技能。同樣還有一些隱身系的英雄如賞金隱刺,被定位了殺個雞就得賠個人頭。

當然,每個英雄也有他的弱點。白牛號稱團滅發動機,經常團滅自己人。這就對白牛玩家的大局觀和團隊意識有很高的要求,路人局中的白牛經常不是碾壓局就是崩盤局。另外,白牛沒有刷錢能力,也沒有帶線推塔能力,容易被翻,同時比較懼怕推進陣容和小技能多的陣容。對面如果很早建立優勢並且開始抱團推進,白牛很難有所作為,不具備翻盤能力。


漢4327416


不邀自來


其實對於裂魂人的定位,一般都是作為一個gank型的坦克來理解的,就一技能的暗影衝刺來說,第一時間選擇攻擊目標配合隊友擊殺起來是很容易,但也僅限於前期,前期的裝備基礎差距都不大,都是靠互相的配合才好創造出擊殺條件的。

全地圖的施法距離,選擇一個可以的敵人進行衝刺,還是要主點一技能,衝刺的速度是逐級遞增的,眩暈時間也是,消耗魔法100無變化,也不用擔心會沒魔進行衝刺,衝的同時無視地形,遇到敵人還可以撞開,特別令人頭疼,衝散掉對方陣型,再配合著大招,就像英雄的長相一樣,蠻牛一樣。

在裝備持恆的情況下,不容易單獨擊殺掉對手,所以對於衝的把握也需要一定的理解,作為一個團戰的攪屎棍,只要做到讓自己干擾對方的判斷和隊形,戰勝對方的勝率就會大大提高,大招幽冥一擊無視魔法免疫也真的是很無解,即便是你有著BKB也要被控制,想要駕馭好裂魂人白牛的話,我想需要最多就是大局觀。

作為團隊的核心隊長也是很好的選擇,控制進攻節奏,個人覺得沒必要出一些太核心的輸出裝,對劍BKB刃甲一類的就很好用,瘋狂面具真的是多餘,對於三技能的巨力重擊而言,更多的是看運氣,想憑一己之力做到單殺,很容易讓自己隊友跟著自己走入陷阱,當然,除非你真的很強,能做到來去自由那麼你出什麼都不意外,本人還是傾向於出團隊裝,肉一點,讓對方的技能和輸出儘量攻擊自己,給團隊創造合適機會,靠自己最多就能殺一個法師脆皮,或是輔助,那麼多的限制技能。

有時自己最多就是一個移動的ATM,還是送到臉上的那種,多做點團隊裝,至少還能有點貢獻,現在節奏這麼快,還是要多和隊友配合才好。


霜之輪迴


裂魂人

白牛 簡稱:SB

正方:白牛前期主要還是依靠衝刺來幫助隊友殺敵,尤其可以幫下中路solo的隊友,最好能殺死一次對手中路的英雄,這樣己方會在中期佔據很大的主動權利。有大升大,有了大招秒殺脆皮的英雄就易如反掌了。

白牛經常很無恥地把目標敵人推到死,使其技能丟不出來。

骨灰盒隱刀等裝備會比較好一些,衝敵方英雄可以掩護自己不太早暴漏攻擊意圖,骨灰盒不僅可以給自己補給也能上給敵方英雄。

反方:由於這個英雄的特性使用者基本就是活了就衝,衝過去如果對方剛好有人蹲守,很容易成為“千里送人頭”,需要很好的意識找到好的時機衝敵方落單,或者提前呼叫隊友打好配合,DOTA1中白牛也可以出瘋狂面具又稱“自殺面具”,這是一個雙刃劍裝備,玩不好也會加速白牛的“送人頭”幾率。

總結:這個裂魂人是個近戰gank型英雄,最好是對DOTA這款遊戲有一定的遊戲經驗,知道在什麼時機下衝什麼英雄合適再出手,參考很多玩家的使用感受,除非順風局很多是壯士一去不復返,有去無歸,選擇這個英雄請賽前做好剛正面不怕陣亡不怕隊友嫌棄的心理覺悟!

附贈裂魂人小貼士:

1. 裂魂人與噬魂鬼可以有非常好的配合,噬魂鬼可以鑽進裂魂人的身體裡,裂魂人則帶著噬魂鬼進行gank。還有就是裂魂人與全能騎士,全能騎士可以給裂魂人套上魔免的套子,讓裂魂人可以輕易的切入對面後排,並且全能騎士還可以為裂魂人進行治療。

2. 當裂魂人還沒有做出黑皇杖前,萊恩是非常剋制裂魂人的,裂魂人的暗影衝刺,萊恩可以靠變羊技能輕鬆化解,接著就是一套連招,很容易變成萊恩反殺裂魂人。還有就是亞巴頓,白牛衝的對象,亞巴頓可以用護盾為其抵消掉一部分傷害。這會讓裂魂人非常頭疼。


遊久電競


我回答3個字:出 大 根……

白牛普攻非常慢,靠技能吃飯,提升瞬間爆發只有:衝 ~大招 ~大根基本醬油英雄終結者!技能13對點2一級,沖人可隱刀 開霧 更具備隱蔽性。推薦隱刀還有個原因,白牛突襲殺人後很難逃生,隱身等於無敵穩穩的。配合sa bh 探路開衝,還可以帶著小狗開車,非常可怕!有敵法女王這種位移英雄,出紫苑更是位移終結者。以前為了彌補攻速低有出瘋臉的打法,如果對面一直開團這裝備就沒意義了,不如貴一點的連擊刀更好。

白牛的技能特點決定他是一個標準3號位,節奏引導者。如果gank 效果被針對,無論經濟還是等級都會落後很多。吃金符是重要補給手段,敵方符點附近野點插眼不要封野,可對野怪開車迅速控符。

我常規的出裝一般:假腿,影之靈龕;之後看局勢,太順或太不順都可選擇出毒瘤手,視對面陣容出大根或者隱刀、紫苑。之後隨意了!儘量殺一人後能活下來很關鍵!

另外白牛沒有大哥命,1號位那麼打我只能說:舉報啦


天草46425265


刀一曾經最愛玩的英雄,轉刀二玩的就少了。又稱為白牛 SB。個人認為前期主C比較好,畢竟眩暈要看臉,而c的控制是實實在在的。



刀一出裝基本是假腿骨灰BKB瘋臉,之後看情況補裝備。刀二不建議出瘋臉這個道具了,因為刀一激活二技能神行太保有前搖而刀二沒有。所以相對於自帶一個瘋臉加速,沒必要再出瘋臉增強單殺能力。刀二出裝個人推薦假腿骨灰連擊刀BKB然後看情況補裝備:刃甲、冰甲、強襲等等。



前期要配合隊友抓人,打團主要起到打亂對面陣型的作用,是路人局裡很受歡迎的三號位!


腦洞匣子


我十分清楚的記得十年前我第一次玩dota時玩的英雄,熊戰士,用熊戰士打了一個月ai,終於有一個月後一個打敗了5個瘋狂人機,才去的對戰平臺玩,然而當時對戰第一局我就懵逼了,選英雄彈出一個圈(rd我當時根本不知道什麼是rd),圈裡沒有熊戰士,你能感受到那種絕望嗎,我第一個要選,上去就選個3c裡的血魔法師模型(dota裡的卡爾!!!)全場沒放出過技能,加了一堆球也沒點,想象一下身上沒有球轉,沒有技能的卡爾,當時還覺得什麼垃圾英雄技能都沒有。哎一轉眼10年過去了,dota也有6年沒玩了,但我永遠愛這款遊戲,我的電腦裡永遠有一張dota ai地圖,有時半年才打一次,刀也不會了,被電腦殺得出不了門了。我還是會想起當年我們一起開黑的隊友們。


鍾南山龍騎士尹志平


白牛嘛。看他簡稱。SB,就是一個傻逼英雄。dota一直是一個刷錢遊戲,這個英雄一場比賽有一半時間是在沖人的路上。

白牛英雄的短板就是技能都是魔法傷害。皮薄餡厚,前期沒有節奏出不了點金,中期打錢又慢,又沒等級,後期沒有bkb衝進去連個大都放不出來。唯一一點作用就是衝散對面陣型。

現在dota2玩家水平都不差,以前那種矮子小黑一點出來,對方就手白牛的局面沒有了,再加上版本變更,中期就是抱團打架推塔的節奏,白牛1沒刷錢技能,2沒帶線技能,除了打架一無是處,況且白牛非常怕對面抱團,衝過去就是有去無回。所以白牛對裝備要求很高,現在白牛的標配最起碼 隱刀,bkb都得有,後期還得適當出蓮花,天堂這種飯局。一把遊戲,白牛玩的順也就1萬出頭的經濟,所以這個英雄只能說是前中期霸主。


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