用心體驗回執建議的玩家何錯之有?爲何還要被官方回懟

近日的《逆水寒》可謂是站在了風口浪尖,被發現了很多不合理收費項目,不但沒有正面的額道歉,反而用是bug等言論搪塞過去,自己也在悄悄的把“洗紅藥”“看風景買門票”等做出調整和下架處理,但明明就知道自己做的不對,為什麼營運團隊還是硬氣感覺玩家就不該吐槽,他們賺錢就是應該的,但《逆水寒》不是點卡遊戲嗎?

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引入了同步輸出動捕技術,包括坐騎馬匹也是如此,精緻的動作及舞蹈的設計,一直都是逆水寒引以為傲宣傳亮點,“借鑑”天刀也就不說了,但還被指人物動作僵硬,花這麼多錢,技術這麼先進,難道就不能用心的把遊戲的優化做好嗎,這也是研發團隊應該用心做好的事情。

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找了很多的主播推廣宣傳,而“洗紅藥”下架之後,主播“殺人”後就只能去坐牢,還要掉等級,則抱怨道你買不起還不讓別人買,吐槽部分玩家的投訴導致“洗紅藥”下架,但也不只是“殺人”會掉等級,被“殺”也一樣會掉等級,所以別人看不慣你就想“殺”就殺,你可能肝到不行,但別人可以通過氪金回升,因為這個遊戲還有個“掛機藥”的東西,每天掛機做日常就完事,而你沒錢就要自己肝。

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畢竟裝備的強化也可以通過元寶(人民幣)代替,那個大喊著“點卡遊戲”活生生被做成了“道具收費”遊戲,玩法上也很略顯單一,這也是近年來網易遊戲“借鑑”成習慣後缺乏創新導致,大部分的屬性就是從倩女幽魂和天諭移植過來的,“最後的端遊”喊得好聽,實則不過如此,後面還有新遊等著開發吧。

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玩家的用戶體驗是每一款遊戲最重要的東西了,不管你自己把遊戲做的多好,宣傳做的多天花亂墜,玩家的體驗才是說明遊戲好壞最關鍵的因素,而《逆水寒》從開服以來,大量的質疑和吐槽蜂擁而至,玩家也是到官博和貼吧去討一個說法,而官方則是瘋狂的刪帖,杜絕吐槽,就是這樣面對玩家的反饋,遊戲製作人不是想著怎麼更好的完善遊戲,而是出來到處懟人,果然還是隻為土豪玩家服務,畢竟他們才能給你們帶來收入,而普通的忠粉也只是江湖中的棋子,土豪玩家的陪玩者。

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可能很多人會說就是競爭者的尬黑,但這些槽點和缺陷是真實存在的,如果做到宣傳所說,做到讓玩家滿意,哪會招來這些吐槽,部分玩家用心的提意見,為了遊戲更好的改善也為了自己有更好的遊戲環境,何錯之有,為何還得被官方回懟,就因為不是能給你們帶來高收入的土豪玩家,就像之前的“洗紅藥”不就是為氪金玩家設計的,一個“會呼吸的江湖”哪來那麼多的無端打打殺殺,更希望這是一個有情有義,一起圓武俠夢的江湖。


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