網易《逆水寒》大批玩家退游,網友稱肝的太累物價直降玩不起,你怎麼看?

小新圖騰


在前段時間,網易出品的《逆水寒》可以說非常的火爆,基本每天都會有大量的玩家排隊,甚至是現在,哪怕出了一個新區,也會出現排隊幾小時的盛況。不過,其中大部分的人都是商人和工作室,畢竟在遊戲前期裡賺錢還是非常容易的。

但是,很多人在玩了一段時間後都紛紛棄坑了,表示再也玩不下去了,原因之一就是遊戲中確實太氪金了,你要想戰力高,打的過別人,就必須要不停的充錢去買裝備,因為只要你稍微一停歇,就會被別人立馬趕超,而很多人也都受不了這種哪怕充了幾千幾萬都幹不過別人的委屈,都紛紛表示不玩了。

此外,最受大家詬病的地方就是太浪費時間,遊戲中要想每天清完任務,沒4個小時是完成不了的,哪怕是最簡單的押鏢、副本,都需要佔用幾小時的時間,很多玩家反映玩遊戲清任務就像完成工作一樣的,不僅無趣,而且很累,當清完任務後就不會再想做其他任何事了。並且光是普通日本本就很難,更別提以後的高級本了,相信能夠通關這些副本的都是那些投資了幾十萬甚至幾百萬的玩家吧。

而遊戲裡的物價也非常的不穩定,一開始玩家確實可以賺到錢,但是物價每時每刻都在變,今天是這個價,到了明天很有可能會分文不值,很多商人在遊戲幾天後虧的血本無歸,哪怕是普通玩家,今天高價買的東西,明天就降到非常的低,這種落差相信每一名玩家都不願意接受。

所以說,由於種種原因,《逆水寒》的玩家確實是越來越少了,畢竟大家玩遊戲都想玩的輕鬆,但是這款遊戲卻是越玩越累,真心幹不動了。


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逆水寒自開服至今,作為一款大型的網遊,網易也是做出了很大的付出,據說為了打造這款巨型網遊古裝遊戲花費了5個億打造,而且時間也是花費了大量,正因為遊戲的熱度持續上升,因此眾多名人的加入從而吸引了大批的玩家入駐,可是到了目前,很多玩家都表示傷不起,這江湖是混不下去了。



沒錯,氪金問題不必議論,你的經濟能力不可能和其它人一模一樣,每個人的自身經濟條件都不同,說到氪金,普通老百姓和土豪完全比不了,這是現代遊戲的通病。然而,更多人關注的是什麼原因導致了大批的玩家退出呢?其中分析有幾點原因~

第一每天上線都在肝,累、乏味;有網友表示:每天下班吃完飯七點鐘開始打,就刷簡單的副本跟押鏢,高難度的不敢去,做完差不多都十點了,再做下論劍,做完打個寶圖,做個支線12點了,每天都是重複一樣的生活。再有便是江湖太真實,生活已經如此狼狽,這個真實的江湖一點都沒感受到快樂,只是天天想著怎麼賺更多銅幣,是的這樣下去真的很累,完全體驗不到遊戲的娛樂性!本來玩遊戲就是為了減壓,沒想到卻加重了心理負重。

第二物價變動太快,物價低,很多人感覺太虧了;在這款遊戲裡商人佔據了一大半,約35%的商人,然而在其中商人與商人之間存在的便是利益與競爭。所以很多商人都在自相殘殺,惡意的去壓低商品價格,物價幾個小時就會更新一次。比如解玉砂,只用了五天,從5W降到了1.3W,之前囤貨的商人可真是虧大了,真的傷不起!沒礦還是不敢肝到底!


第三就是押鏢的隊友太糟心;對於這個押鏢活動一天能夠賺到的金幣數額為5W銅幣,可是呢!這種活動對於之前難度太大,無論是馳援還是固守,主要還是得隊友之間的相互扶持,不然只要隊友一不認真就等於做了無用功,不過後來通過反饋官方降低了通關難度,導致《馳援——幽暗密林》很多人都指望隊友打自己掛機,這樣的操作簡直無解!

各位小夥伴你們對於很多大型遊戲都會出現的問題有什麼看法嗎?歡迎下方評論點贊關注哈~

飛魚視覺


囧王者《逆水寒》日常排隊歸來答題,逆水寒真心玩不起,家裡煤礦,沒資格玩會呼吸的江湖,電費都耗不起。

逆水寒想說愛你,真心不容易

只要開新服就有三十萬陰兵排隊,然後只要有錢就可以無限重鑄,有錢就可以為所欲為插隊免排隊把沒充錢的擠下線。會呼吸的網遊?有錢的呼吸沒錢的窒息。劇情動畫確實非常多,但是到了六十級我真的沒心情看動畫,我想打遊戲啊。我們花了五年做六十級的文字劇情可見多認真,起碼逆水寒再做二十年,這才60級,後面陸續還有70,80,90級,然後開1轉,2轉,夠你氪一輩子。

沒錢不配呼吸,電費都耗不起

想升級功法?銅錢不夠?請充值氪金;想打造裝備,什麼一個裝備還要分幾段?分別打造?請充值氪金;想進服務器不排隊?請充值氪金。有錢你才能任性,沒錢要命。懂?

上圖純屬搞笑,據說王思聰沉迷逆水寒後,氪金氪得都要賣熊貓Tv了。圖文來源於網絡搜索。囧王者,瑟瑟發抖ing。

網易神級策劃師,官方勸退玩家很積極

網易神級策劃師,正在極力勸退玩家,包括不限於新手,老手,小型工作室,小R和土豪玩家。神級策劃師利用玩家呼籲降低日常任務壓力,大幅削減了“日常任務”收益,勸退了新手,一般老手玩家。神級策劃,利用官方賣金活動,勸退了大中小型工作室,打金收益還抵不上人員工資和電費。神級策劃,利用冗長的日常任務,勸退了土豪玩家。面對這種官方勸退,大家只能保持一個隊形,默默的點擊了刪除按鈕。

一款頁遊級的端遊,變成了硬件殺手,物理勸退

從網遊的評測來看,要想流暢的玩逆水寒,I5+16G+1066+SSD是基礎配置,相信這種配置絕對是遠超現在玩家的平均水平的。反正,囧王者的I7+16G+SSD+1050ti只能維持低畫質25~50幀的效果,在城內絕對是卡成狗的。這叫物理勸退。

所以,囧王者經過上述打擊,已經AFK逆水寒了。實在是愛不起啊,先搞硬件,還要排隊,每天5個小時以上的日常,還要收我點卡錢,而且晚上逆水寒之後,電腦是全功率運轉,電費好像在挖礦,沒錢玩不起,溜了,溜了。大家都是因為什麼原因,退遊逆水寒的啊,一起來說說看吧。


囧王者小迷妹


逆水寒作為網易大作,熱度值之下會有大批玩家湧入,遊戲賺錢的方法很多,最基礎的就是搬磚,但是現在有工作室出金多,金價不高,所以很多人就會覺得肝疼,但遊戲在有土豪願意花錢情況下,賺錢還是很容易的。給大家講解下幾種賺錢又不累的方法。首先選區不要太火,免得排隊擠不進去,商人扎堆,但是好處就是物價高,金價高。

一、普通玩家,搬磚,肝,副本出貨賣,這個耗時一般,靠運氣,金價一般的話,一個號產出20-30w左右還是比較簡單。

二、肝帝版,多開,肝,比較耗時,但是相應的收入就提高了,比較累,不推薦。

三、生活商人,生活產出拿來賣,收生活材料,這種要有店鋪,因為生活材料便宜,主要是集少成多,引流,加關注,這是大商最開始不可缺少的一步。

四、狗糧商人,收貨收貨掃貨,對遊戲有一定的理解,好的店鋪可以隨便日入100-300,認識老闆合武器首飾需要供貨就賺的多了。

五、雜貨商人,有自產自出,這種賺的不多,就是什麼都往上面擺,但是其實收入不多,需要有競爭力的貨物。

六、大商,最早開店,店鋪靠前,有大量稀有屬性詞條,紫狗糧,老闆消耗,會經營,懂市場,我知道有個大商20來天收入6萬,鋪子才拍第8。

😜ོ首先你要有店,本人因為開服後過了一個星期,玩的晚,所以錯過了好時機,現在只能買個店做做狗糧商人,賣賣寶圖混一混,屬於不用太多時間也不用太肝的那種。其實不一定要賺錢,畢竟遊戲還是要體驗其中的樂趣的,本人的一點點經驗,希望對肝帝們有幫助。





Zero先鋒測評


不請自來,6月29日開服到現在,每天下班回家首要任務是清支線做主線,觸發奇遇,挖寶圖。8點整準時開始幫會活動,幫會活動結束後日常一條龍,一條龍結束後大概是晚上10點左右,有周本的話就組織一下去打仗劍行和武林風雲錄,或者是舞陽城滅個兩小時再爬起來。

押鏢4次要40分鐘,已經很久沒做了,時間完全不夠,還得去打PVP刷聲望,挖草做藥提升生活技能,跑商混江湖拿幫貢點修煉。任務確實很重,每天晚上12點睡覺都是早的。

然後再說回問題,肝太累和降物價並不是退坑理由,沒人規定不花錢買元寶就不能玩。創新是好的,本次職業和武器都是極大的創新,沒有野怪,副本基本都是直接打Boss,但問題來了,這遊戲支線和主線其實就是單機遊戲,副本部分才是網遊,而副本沒有任何劇情,打法單一,純粹為了出裝備。出了裝備無非就是舞陽城和PVP需要,其餘再無用處。

做一個休閒玩家也很好,我現在已經徹底放養了,仗劍行老九不去打,舞陽城就混個老一老二,沒事兒做做奇遇,有師傅帶著刷刷日常,YY裡聊聊天,搞搞莊園。遊戲是用來玩的,不要被遊戲玩。


二次元宅姬送


其實,這個局面並不令我意外——“平民給土豪打工”這個經濟架構模式,與逐漸衰落、核心化的端遊市場是存在矛盾的。

先不說《逆水寒》的問題——一款更著名的遊戲,《黑色沙漠》,在宣傳開放性高自由度的經濟體系時,我就提到了許多悲觀觀點,而如今這些基本都驗證了。

在過於“理想化”的遊戲經濟模型中,玩家無論是打怪刷材料,還是擺攤做東西,都能找到樂趣,然而現實的遊戲市場卻是很骨感。

絕對“平衡”的市場是不存在的,無論把玩家的能力分到多少裝備、屬性、寶石裡,始終都會存在稀缺和過剩問題,而如果不涉及限量或者變相限量供應材料,讓收益和時間成相對正比,那肯定會造成工作室壟斷資源,物價畸形的問題。

最後就是,玩家打怪刷材料不值錢,擺攤做東西做任務不賺錢,想好好玩遊戲,請去5173——這也是韓遊通病。

和《激戰2》一樣搞盲動主義創新,不靠副本來控制供需曲線,反而回到刷怪時代的《黑色沙漠》,結果也並不出我所料——把經濟系統搞砸了。

而《逆水寒》沿襲《夢幻西遊》的設置方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同歸——希望靠免費玩家和低氪玩家為土豪打工,同時大量重複工作“爆肝”,來製造一個相對有活力的經濟系統。同時免費和低氪大量時間在線,也讓遊戲保有一個良性的社交氛圍,這確實是《夢幻西遊》成功的原因。

然而,時代變了。

玩家早已經不是《夢幻西遊》時代那群人了,端遊本身的重度屬性(相對手遊),註定在利用碎片時間上略遜一籌,在大量高畫質單機和手遊的夾擊下,仍然願意為一個不能下課上廁所吃飯時玩的中高畫質網遊“爆肝”的玩家已經太少了。

這也是端遊市場衰落的主要原因之一。

而《逆水寒》非但抱死在了這個系統上,而且一廂情願的相信靠《夢幻西遊》的模式,就可以兼顧“平民”和“土豪”的遊戲體驗,卻忽視了,土豪還是那些土豪,平民卻不是那些平民了。

請大牌進駐宣傳的錢,最後還是要玩家出的,而端游上靠賣遊戲體驗榨錢,在這個steam遊戲數量遠超雅達利泡沫的時代,玩家並沒有那麼願意買賬。

所以,蝗蟲玩家來得快,跑的更快,所到之處只剩一堆對策劃的抱怨和吐槽。——無論《天涯明月刀》還是《逆水寒》都是如此。


諾瓦露Noire


首先一個初期宣傳很猛、關注度很高的遊戲,在運營一段時間後出現一部分玩家流失是很正常的現象,就像一個飯店一樣,你不能滿足所有人的胃口,最終留下來的回頭客只是一部分。

玩家流失可以分幾種,第一種本來就不喜歡這類遊戲,但因為被宣傳吸引玩了一下就流失了,這種怎麼著都會流失,屬於正常。第二種,喜歡這類遊戲,但由於遊戲品質不足而導致流失,這種就是非正常流失了。

逆水寒的內核玩法內核其實是天龍八部,依靠每日活動消耗遊戲時間、提供產出。逆水寒的表皮是聯網3天刀,靠美型的角色和華麗的場景吸引玩家。逆水寒的經濟體系有點像夢幻,玩家間的銅錢和點卡是互通的。

我個人感覺的問題主要有以下:

1.玩法內核是天龍八部,但天龍可是道具收費遊戲,玩家在刷刷刷的過程中,其實就是在打工,但這種打工玩家是賺的,我付出了時間得到了經驗裝備。而逆水寒每天重複刷刷刷的打工行為還要花錢,就是我打工不僅要付出自己的時間還要花點卡錢,這就讓人很難接受。

2.要知道一般點卡遊戲都是有著精心製作的主線任務和探索要素的。而逆水寒的主線任務做的很不好,99%都是對話,也沒有傳統點卡遊戲那種豐富好玩的副本。可以說遊戲內容尤其是關卡內容的貧乏是逆水寒的一大失誤。

3.即便是日常活動,設計的也不夠好。天龍八部的活動,門派不同寵物不同那刷的效率可是不一樣的,而逆水寒的活動,基本都是無腦過。而且天龍八部還有押鏢漕運之類的有互動性的玩法,而逆水寒也是清一色小隊副本,極其無聊。

4.天龍八部、夢幻西遊的成長系統更有趣,兩個遊戲都有著很有深度的寵物系統。而逆水寒的成長體系更像暗黑系列,就是砸裝備,但它並沒有設計出足夠深度和有趣的裝備系統,玩家翻來覆去就是玩裝備,很枯燥,也難以針對戰鬥體系設計更好玩的玩法、活動和關卡。

5.補丁捱罵也是近期一大事件了,不要亂改東西。


傲笑紅塵97


我只想說跟這位朋友一樣的情況的應該是大多數吧!

每天日常副本,押鏢,在下一次論劍,打個寶圖!差不多就4個小時了,剩下的支線做一下,隨便一個探索的支線就要一個小時起步做!

每天都這樣重複下去,確實是很累的,高級副本不敢打,低級副本收益少!

之前剛開服的時候日賺200,這過了一個月,每天日賺20還是最多!平民的艱辛,土豪的樂呀,現在《逆水寒》真的是越來越肝不起,肝不動!只肝不見成效!

之前押鏢有掉落的時候,押鏢起來都是激情滿滿!萬一掉了個百鍊呢?對吧,現在說好的減負,結果剪掉了押鏢的掉落!雖然說給神州增加了一些掉落,但是這是能比的嗎?

神州一趟一個紅都不會掉的,應該也有很多朋友吧,我就是其中一個,這個ROLL什麼?只ROLL藍裝嗎?呵呵

之前的押鏢基本上每趟至少兩個紅掉落,運氣好一點紫裝也會掉落個一兩個!而且押鏢是4個副本,把4個副本里的東西全部給到神州變成藍裝,在下只能說這個減負確實做得不錯!

每趟想要拿到兩次押鏢的錢,必須要去肝一次試劍獲得45點活躍度才能夠把全部日常做下來完!個人表示一個號,每天4個小時還可以,但是兩個號,三個號的玩家,一天還可以,兩天持續也可以,但是三天呢,四天呢?

而且還有高級本,英雄清明,英雄落楓,武林風雲,仗劍,舞陽城,這些需要做!

很多玩家都在一個頻道上,日常本隨便做,高級本不敢做!裝備搞不起,技能點不起!每天二百賺不到,每天充滿累累累,那麼遊戲玩起來還有什麼意思?

這樣玩的你,該不該棄遊。你覺得呢?

開心號


說實話還是九陰真經自在,沒有任何強制時間段必做的事情過任務,團練可以算一個,但也是玩家自發在哪個時間段聚集而已,真真的詮釋著 我應在江湖悠悠,飲一壺濁酒,醉裡看百花深處愁…

九陰沒有絕對必下的副本,必做的任務包括門派選擇,如果你實在是懶得無可救藥連前置選擇門派的任務都懶得做,那你就做個無門無派的,一樣很強。

九陰最初的初衷就是江湖,人與人之間的江湖,玩家與玩家之間的恩怨糾葛,也是所謂有人的地方就有爭強好勝,就有爭鬥,有爭鬥的地方就是江湖,所以這個遊戲每天上線就在世界頻道發表詩詞歌賦,或邀上三兩好友成都擂臺蘇州擂臺切磋拳腳功夫,又或者走地宮破奇門,遊四海看八荒山水綺麗,也可種地養蠶織布,獵獸捕魚做廚子,還可習琴棋書畫,樣樣生活職業都有它獨道的玩法。

再有好勇鬥狠者天天都可以去其他門派打個天翻地覆鬧個雞飛狗跳,然後被全門派萬里追殺,牽連出一串的門派龍爭虎鬥,幫派的爾虞我詐,同門的爭權奪位,掌門人競選比武的臨陣倒戈,這才是真正的武俠你的江湖!一切爭端都是真正的人與人

很遺憾的是當有一天突然之間發現運營商變成了蝸牛與盛大網絡聯合運營就註定了這個遊戲要涼涼,門派武學被瘋狂削弱,錦衣衛的血雨腥風從紅霸體削弱到黃霸體在乾脆無霸體,從一套群戰能殺他個七進七出的門派代表性武功淪落到一對二都需要極強的操作意識高難度武學,鉤子雖然很厲害但是當時八大門派武學都很平衡各有特點,而唐門金蛇刺核心招式被削弱慘不忍睹,導致整個門派滅門,盛極一時的滅門門派還有少林和丐幫。有時候我會在想門派的武學削弱到滅門是不是為了給隱世門派、世家讓路?但是很可惜商城武學依舊越來越強勢,本來商城武學怎麼賣都沒事,愛買則買,會玩的該厲害還是厲害,但是八大門派武學一削在削,寄託最後希望的隱世門派或世家除了太監的辟邪劍普強勢一些其他的都弱得不能看,再加上裝備的不斷更新換代很多玩家越來越吃不消紛紛隱退……

九陰退遊之後在也找不下其他武俠端遊了,哪裡沒有江湖,敵人都只是npc,我的江湖只有拔刀相助或意氣之爭,與人鬥才其樂無窮……

託逆水寒的服,因此給武俠網遊界送了一波群體恢復呢




嵐音顧流莎


忍不住想說兩點,也是希望網友們不要被各種複製粘貼的帖子給誤導。 首先從官方來講,網易做這款遊戲確實用心做cg用腳做遊戲。也重新定義了什麼叫點卡制遊戲,說到這我也想打當初投票秉著公平遊觀念投了點卡制遊戲的我一耳光。 簡單講,這遊戲就是網易各大遊戲的綜合體,說不清哪裡不好,但是就是沒有真正的優勢和特點。所謂的會呼吸的江湖,枯燥的日常讓人無法呼吸。 可是說他沒法玩,也是假的。網易的態度還是有的,一直都在變更改善。然後對於不玩的我給大夥歸類下。第一類就是本身奔著新鮮感被網易宣傳過去玩的,新鮮感過去了,感覺沒意思,點卡燒完就走的。第二類就是劍三和魔獸類玩家過去玩的。能肝,但是後面發現這種點卡制遊戲,要肝還要氪金就走了。剛好八月份這幾款遊戲都開新版本。 重點就是第三類,很多過去的都是工作室和搬磚類的,沒有不好的,但是看貼還有回答的,都是講不玩原因,就是賺少了,物價跌了,玩不下去了。這類便是所謂的商人,樂趣和我們這種普通玩的自然不一樣。最後一種便是各種拿錢黑網易的唄。盼望著逆水寒涼涼。 再講講我吧,玩到現在小氪五千左右。每天和朋友嘮嘮嗑,打下本。裝備過的去就行。有空就做下奇遇。幫會活動沒時間就做下必做的日常不到一小時完事。也沒覺得落差很大。偶爾做做風景黨也不錯。


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