前言:
RNG對戰VG的比賽可謂是讓我們很多小夥伴都看的心驚膽戰,第一局UZI的大嘴無力五天,第二局的寒冰殺穿VG,第三局維魯斯創造奇蹟。
三局比賽,已經有想為我們證明傳統ADC即將再次統治下路的趨勢。縱觀現在韓服王者局、國服之巔,傳統ADC出現的頻率越來越高,這些數據也是再次證明傳統ADC已經要回歸了。接下來筆者將為小夥伴們解析UZI最後兩場使用的ADC。
技能升級選擇:
寒冰射手
維魯斯:
召喚師技能可以根據場上局勢來進行選擇。
按照現在版本,ADC一般都選擇傳送或治療。
選擇傳送多是因為對方GANK能力強,選擇治療多是因為想在線上打出優勢或穩住下路局面,進行穩定發育。
符文選擇:
寒冰射手:
選擇精密+巫術基石符文
主系精密系:
致命節奏:在對英雄造成傷害1.5秒後,提供40%-110%攻擊速度,持續三秒。
凱旋:參與擊殺回覆12%已損生命值並提供20金幣
傳說歡欣:獲得3%攻擊速度,此外每層傳奇效果額外提供1.5%攻擊速度
致命一擊:對於血量低於40%的英雄多造成7%的傷害
副系巫術系:
迅捷:獲得2%的移動速度,你的額外移動速度會轉換為攻擊力或是法術強度
風暴聚集:每十分鐘獲得法術強度或攻擊力(自適應)
懲戒之箭:
選擇精密+巫術基石符文
主系精密系:
致命節奏:在對英雄造成傷害1.5秒後,提供40%-110%攻擊速度,持續三秒。
凱旋:參與擊殺回覆12%已損生命值並提供20金幣
傳說歡欣:獲得3%攻擊速度,此外每層傳奇效果額外提供1.5%攻擊速度
致命一擊:對於血量低於40%的英雄多造成7%的傷害
副系巫術系:
迅捷:獲得2%的移動速度,你的額外移動速度會轉換為攻擊力或是法術強度
風暴聚集:每十分鐘獲得法術強度或攻擊力(自適應)
出門推薦:
寒冰射手:
出門裝:
核心裝:
維魯斯:
出門裝:
核心裝:
如果選擇幽夢、魔宗、幕刃這三件裝備的話,那麼召喚師技能可以選擇淨化或治療,可以再敵方來切你時,能有一定的逃脫或續航能力。
對線思路:
寒冰射手:
寒冰前期的對線時,一定要多用E技能來查看三角草叢或河道草叢,防止被敵方打野GANK。在前期對線優勢的情況下,可以配合輔助在線上創造擊殺,在準備進行戰鬥時,可以使用W技能事先減速對方,給輔助創造留的機會。
維魯斯:
維魯斯對線能力可以說在所有傳統ADC中排行前三,它的Q技能可以再對線中不斷的消耗對方。W技能加持普通攻擊,給對方魔法傷害。E技能既能減速對方,也能降低敵人40%的治療效果。
團戰思路:
寒冰射手:
寒冰並沒有位移技能,所以一定要看好自己的走位,閃現儘量留給刺客英雄,防止沒有位移技能而被一套高傷害AOE技能帶走。
在爆發5v5團戰時,那個ADC的站位越好,那方勝利幾率越大,所以在團戰中,一定要看好團戰局勢,如果自己和敵方英雄離得太近,那麼射手的優勢將毫無用處。
懲戒之箭:
維魯斯有兩種出裝方式,第一種是消耗型出裝,主要選擇的裝備都是破甲裝。這種維魯斯非常適合打順風局,逆風能力並不強。還有一種出裝就是選擇打團裝,主要是羊刀、破敗、颶風這三件裝備,在團戰中選好站位,羊刀被動觸發再加上破敗吸血被動,在團中可以不斷的續航打傷害。維魯斯並沒有位移技能,所以在團戰或者是被GANK時只有閃現可以幫助自己位移。如果在閃現沒有轉好時,一定要多注意自己的走位,只要能躲的技能儘量都憑走位來躲掉。
進階技巧:
寒冰射手:
寒冰的Q技能開啟後可以使地方速度減慢,所以對線時,一定要先用W技能讓敵方減速,然後在跟上平A,當可以使用Q技能後,再來打出一段高輸出。
寒冰在前期時很脆,所以一定要在下路各個草叢中,儘量都有要視野,如果沒有視野,那麼就觀察敵方走位,如果兵線在中間位置,敵方靠前輸出,那麼多半敵方打野就在附近。
懲戒之箭:
想要使用維魯斯打出優勢,一定要用好的他的被動,被動開啟後,提供的攻速外加W技能的魔法傷害,一般ADC是和你剛不過的,所以在對線時一定要用好被動。
在團戰時,用R技能比其他技能都要重要!!!
連招選擇:
寒冰射手:W+普通攻擊+Q+R
先手不用R先用W的好處在於,如果敵方輔助貼臉來逼你走位時,可以先暈住敵方輔助,然後在持續輸出敵方ADC。
線上消耗多用W技能,六級後可以使用R技能配合輔助或打野實現擊殺。
懲戒之箭:A+E+A+R+AAA+Q
這套連招可以說能把維魯斯最高傷害打出來,但是很多情況下有很多不確定因素,如果敵方輔助或打野突臉來打你,那麼可以考慮把R技能給突臉英雄,然後在去打地方ADC。
R技能可以防止地方突進英雄來對自己造成傷害,在團戰中可以選使用Q技能或E技能進行消耗。維魯斯的被動技能可以提供攻速,所以在對線或者是團戰中,可以考慮先觸發被動在進行戰鬥。
結語:
現在的傳統ADC已經慢慢回暖了,喜歡玩ADC的同學,可以嘗試使用回暖ADC進行上分了。
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