王者榮耀:一局比賽7個輔助,冠軍杯總決賽告訴你這是誰的版本!

在王者榮耀這個遊戲裡面輔助應該是最不受待見的一個位置,遊戲贏了沒人說輔助玩的好,遊戲輸了反而就怪輔助沒用,尤其是下路AD位置和打野位置最喜歡甩鍋給輔助。這也導致很多小夥伴在遊戲裡面不太願意主動選擇輔助,畢竟人人都有一顆超神CARRY的心!

王者榮耀:一局比賽7個輔助,冠軍盃總決賽告訴你這是誰的版本!

但其實在職業比賽中輔助是一個極其重要的位置,尤其是在剛剛結束的冠軍盃上,很多人只注意到元歌大放異彩不斷被禁,卻忽略了真正受到重視的輔助位置。在總決賽的六局比賽中,基本每局都會穩定ban掉3-4位輔助英雄,同時還會再上場3到4個輔助,足以看到輔助對一個職業隊伍的重要性。

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而在最後一局比賽中,QGhappy和eStar居然很有默契的都沒有禁用輔助,結果導致這場比賽竟然同時上場了7位輔助英雄。eStar選出了孫臏、項羽和鬼谷子,QGhappy選出的是張飛、大喬、白起和姜子牙,而這7位英雄在路人排位中都是被玩家用來走輔助位的,甚至還是經常被隊友嫌棄的孫臏大喬姜子牙之流。但這些英雄在職業玩家手裡卻成了致勝的法寶,尤其是大喬不管是中單還是輔助都表現搶眼,真不知道是天美定位錯了還是我們理解錯了!

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其實,輔助在比賽中盛行的主要原因還是這個版本更加註重前中期的節奏,一旦哪方獲得前期優勢就能很快滾起雪球贏下比賽。而輔助正好是吃資源最少,功能型最全的一個位置,自身並不需要太高的輸出,只要配合己方的核心位置打出節奏點就能完成任務。同時,現在邊路位置戰士示弱,坦克盛行,項羽白起不僅處理兵線不慢,而且支援打團比戰士更加有用,這也讓原本只能輔助的坦克一躍成為了熱門邊路。

王者榮耀:一局比賽7個輔助,冠軍盃總決賽告訴你這是誰的版本!

那麼為什麼在平時的路人排位中這種陣容並不被大家看好呢?主要原因還是配合默契度不夠,路人局大家都是以自我為中心並不會圍繞核心點去打,所以導致最關鍵的輸出點生存率極低,一旦核心輸出陣亡那這個陣容也基本涼涼。另一個原因就是功能型輔助被忽視,都認為承受傷害是輔助的主要責任,卻忽略了輔助對於開團以及陣容拉扯才是更為關鍵的,比如鬼谷子重在開團,大喬孫臏重在陣容拉扯和打斷,但路人局的隊友卻更喜歡你抗住傷害他不需要走位就能噓噓噓,那必然導致爭吵。

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其實在射手打野的雙戰士邊路或者坦克邊路的陣容裡,如果能夠有一個功能性比較強的輔助往往能夠出奇制勝,不僅遊戲節奏快,還能進退自如容。這也是為什麼孫臏、大喬這些英雄往往更容易拿到MVP的主要原因,因為真的幫助很大。小夥伴們是不是也有同樣的感受呢?歡迎留言討論!


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