一場失敗的實驗:這款任天堂遊戲機只在中國發售

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另類遊戲主機

在之前Nvidia Shiled的視頻中,我們提到了一款極其“另類”的遊戲主機,沒錯,就是這臺神遊機。作為主打中國市場的遊戲機,它承載了太多的希冀與展望。今天,我們一起來聊聊這款神奇的機器。

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很多80後、90後小時候都接觸過FC紅白機或小霸王,而其上的《超級馬里奧》也已成了兩代人的集體回憶

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然而,隨著街機、家用機、網吧的出現及不合理發展,導致個別惡性事件的發酵,電玩這個在中國剛剛起步的產業,便遭到了主流輿論的質疑與指責。2000年6月國務院七部委一紙“意見”正式關上了中國遊戲機市場的大門

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神遊機

行貨是見不到了,但各家的水貨主機卻混得風生水起。2001年,一位名叫顏維群的美籍華人將目光投到了這塊他既熟悉又陌生的土地上:一個擁有十幾億人口的潛在市場,也許用不了幾年,電玩產業便能蓬勃發展。

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帶著如此期望,2002年12月,神遊科技在蘇州成立;

2003年11月由任天堂和神遊科技共同籌備的神遊機正式在國內亮相

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外觀

在遊戲主機界,神遊機的造型算是相當別緻了,如今看來也頗有些科幻感,其主體僅僅是一個手柄

大小與xbox 360手柄相近

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是的你沒看錯,這個手柄 就是主機,主機就是手柄,沒有一個獨立的主機,然後手柄連接到主機上的過程。正面是搖桿與操作鍵頂部是Z、L、R肩鍵,背部下方為儲存遊戲的“神遊卡”。

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整機略重,手感見仁見智。背部中央的浮雕銘文則打出了“三維互動系統”的旗號,這實際上也算是“曲線救國”的無奈之舉。

特殊卡帶

機器採用的是三色AV線輸出另一端直接與神遊機相接。而電源則是通過控制線供給到神遊機上,這種設計看起來實在有些奇怪。

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神遊機雖然運行是是N64的遊戲,但是並不能直接使用N64的卡帶,而是使用了一種被稱作“神遊卡”的特殊卡帶,遊戲並沒有實體卡帶出售,需要玩家到神遊加油站,用神遊票購買遊戲並寫入神遊卡,方可進行遊玩。在當時,神遊機售價為498元,神遊票售價為48元,也就是說每一款神遊機上的遊戲比同期很多電腦遊戲還便宜

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不過呢,由於早期網絡質量差,神遊加油站本身分佈也極為分散,為了降低玩家購買遊戲的難度,2004年,神遊專門開發出一款名為“神遊在線”的軟件,使得玩家可以足不出戶,輕鬆在電腦上購買和存取遊戲。

遊戲預覽

遊戲機包裝的後方,大家可以看到遊戲預覽,醒目的位置寫著,數百款遊戲即將推出,但是最終過審我們可以玩到的遊戲一共只有14款

這些遊戲分別是《神遊馬力歐》,《馬力歐醫生》,《馬力歐卡丁車》,《紙片馬力歐》,《任天堂明星大亂鬥》,《塞爾達傳說:時光之笛》,《星際火狐》,《罪與罰》,《F-ZERO X 未來賽車》,《耀西故事》,《神遊組合機器人》、《動物森林》、《水上摩托》、《越野摩托》。

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由於神遊機的下載服務已經於2016年下線,我們現在買到的神遊機已經不可以

再更新下載到遊戲,也就是說你的神遊卡里面有什麼遊戲你就只能玩什麼遊戲

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我們手頭這臺機器上,能玩到的遊戲有《塞爾達傳說:時光之笛》、《星際火狐》、《神遊馬力歐》以及《水上摩托》的試玩版本。

這些遊戲已經得到了完全的中文漢化在《星際火狐》中甚至還能聽到國語配音

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遊戲的本地化方面,神遊著實做得不錯。但是本世紀初期,神遊機所使用的N64平臺,在畫面上要比NGC PS2 以及XBOX差好幾個段位。雖說畫面不是遊戲好壞的唯一標準,但是真的很重要。

理想和現實

從包裝到遊戲的本地化上,都能看出任天堂和神遊的重視程度。然而理想很豐滿現實很骨感。神遊機發布伊始,國內許多媒體及玩家對其並不看好

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它的底子僅僅是1996年發佈的N64。這麼多年過去了,中國玩家們等來的只是一款變了臉的過氣產品,再物美價廉,也抵不住大部分人的失望。畢竟,核心向玩家對價格從來都不甚敏感,在他們眼裡,這個過氣產品,真的不夠酷炫啊。而

同時期水貨市場上的PS2XBOXNGC搭配上各式各樣的破解哪一個不比神遊機更有吸引力

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此後任天堂授權神遊科技,以“小神遊”的名義推廣GBA/GBA-SP,也取得了不錯的市場銷售業績。然而硬件的銷量大增,僅僅是由於行貨神遊機價格低於水貨,且還有售後保障,並不能說明整個電玩產業的高歌猛進。實際上,國內氾濫的盜版卡帶,讓許多遊戲廠商無利可賺,紛紛放棄中文化,到最後只有任天堂本社仍在苦苦堅持遊戲的漢化工作。

市場上的一系列打擊,還有整體大環境的不友好,神遊即便耕耘多年,也是步履維艱。之後的神遊DS、神遊DSL,也未能擺脫同樣的命運。任天堂對中國市場的未來不禁產生了懷疑。

爾後宣稱要登陸中國的Wii,更是一波三折,最終還是沒能進入大陸電玩市場

2008年,顏維群退出神遊,神遊從此轉為任天堂的全資子公司。

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隨著經濟的發展,社會的進步,以及娛樂觀念的轉變,人們逐漸意識到,電子遊戲作為第九藝術本應發揮其自身的價值,為社會、為公眾提供良好的休閒娛樂方式。導致“網癮”等社會問題的原因是多方面的,單純讓電子遊戲背鍋是不科學的。

從上世紀90年代開始,由於缺少有效的監管與引導,進口遊戲市場一直處於灰色地帶,加上大環境的敵視,電玩遊戲被扣上一頂“電子海洛因”的帽子。國內許多有創意、有想法的製作公司,也紛紛倒在了“3DM(遊俠)正版”的刀下,以至於催生出了“氪金手遊、橫行頁遊”的畸形遊戲產業。

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2014年國務院發佈通知全國範圍允許內外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售。這表明長達14年的遊戲機禁令,終於解除。風風雨雨十四年,大陸游戲市場終於迎來了新的發展機遇。

2016年10月,神遊科技宣佈,神遊機於2016年12月底正式終止服務

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這家幾乎被遺忘的公司,經歷過大陸游戲市場的跌宕起伏,如今卻只能靠這樣一則新聞,重新喚醒人們的記憶。

最後

時至今日,大陸玩家的版權意識已經有了顯著提高越來越多的人也樂於去購買各種娛樂服務。發行於大陸的國行遊戲主機,在今天也擁有了其獨特優勢。至於神遊科技與神遊機,作為大陸游戲市場的先驅者,它們一路走來是遍體鱗傷也滿是糾結但它們在整個中國的家用機發展史上無疑會留下濃重的一筆

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