爲什麼《絕對求生》遊戲中隊友互噴的行爲比《英雄聯盟》少?

李路林


《英雄聯盟》自從誕生以來,一直教導著玩家很多人生道理

比如,沒有絕對的輸贏,只要不放棄,就有翻盤的可能性;團隊合作非常的重要,只有和團隊配合默契,才能夠走向最終的勝利......

但是,除了這些人生哲理以外,《英雄聯盟》還成功的培養了一大堆無處不在的鍵盤俠。噴子絕對是《英雄聯盟》遊戲中的特產,無論什麼時候,噴子無處不在。

而小編已經在這遊戲中經歷了噴子們的“千錘百煉”,成為了另一個噴子。如果覺得有隊友非常想贏,遇到噴子小編選擇的是無視或者屏蔽;如果發現隊友都在自暴自棄,那麼小編可以和噴子罵到天荒地老。

(來呀,互相傷害啊!)

但是當小編自從玩了《絕地求生》後,突然發現這裡面的玩家都這麼佛系的嗎?噴子到這裡已經成為了稀有物種了,所有的玩家都是和和氣氣的。

這怎麼跟說好的不一樣?不是應該子彈橫飛,飛沫橫行的嗎?

在《絕地求生》中組隊的小哥哥、小姐姐聲音超級好聽,就算是輸了,他們也只會說一句“沒關係,再開一局吧!”

沒有問候全家環節,也沒有互相傷害的環節!《絕地求生》這款遊戲裡的玩家都是天使嗎?

但是,將這兩款遊戲進行相互的對比了之後,才會發現為什麼《英雄聯盟》中的隊友互噴情況那麼嚴重了!

首先,遊戲中的機制不同。

《英雄聯盟》這款遊戲的機制比較偏向於玩家5個人之間的互相配合。五個玩家分站的五個位置,這五個位置的資源也是固定的。

如果你被隊友多拿了一個紅buff,或者在對線上少補了一個炮車,就會和對方的差距逐漸拉開,心情想必也沒有那麼愉快了吧!《英雄聯盟》隊友之間對人頭數、資源的分配也是比較固定的,一旦有人打破了這個固定值,那麼肯定會惹來大家的不爽。

而《絕地求生》機制比較相對自由,隊友與隊友之間的資源競爭沒有那麼大,大家都是各取所需。遇到好的,可以自己偷偷藏起啦,隊友有需要的也可以分享,隊友之間的配合度也沒有那麼緊密。

然後,遊戲中的玩法不同。

《英雄聯盟》中的噴子一般都是口嗨型的,反正隔著屏幕你也打不死我!我就罵你怎麼了!對於這種人,你也是無可奈何,越理他,他越嗨。

小編每次遇到這種人,都是選擇屏蔽不看。讓他自己嗨就行了,我打我的遊戲,沒人理他他就知道無聊了!遊戲結束了之後,默默點個舉報,心情瞬間好了!

可是《絕地求生》中,有一種玩法,就是隊友之間可以互相傷害。什麼?你敢罵我?抬槍吧!將噴子擊倒之後,不僅不救他,反而還要在他面前瘋狂嘲諷,教他做人!

(大哥,我錯了,我下次再也不罵人了!)

最後,遊戲中的時常不同。

在《英雄聯盟》遊戲中,一局匹配最快也要20分鐘前後,最慢可以達到一個小時。在這個漫長的時間裡,如果隊友出現頻繁的失誤或者矛盾,很容易導致整局遊戲耐心全無,對遊戲也就慢慢的消極起來。

如果在最開始十幾分鍾遇到噴子,那就意味著還要聽他噴到遊戲結束才行,少則幾分鐘,多則十幾、二十分鐘,簡直是對一個人忍耐能力的究極考驗啊!

《絕地求生》遊戲裡,如果被擊殺了就直接秒退,毫無一點心理壓力。如果覺得上把配合不錯,就是沒發揮好,那加個好友下把接著組;如果覺得不適合,那就拜拜吧您咧!

兩款遊戲雖然給我們的遊戲體驗不同,但是帶給我們的樂趣卻都是不可否認的多!《英雄聯盟》遊戲中,雖然噴子多,但是這也是個人因數跟遊戲帶給我們的樂趣是不衝突的。只要選擇屏蔽他們,遊戲還怕沒有快樂嗎?

當然,我們都不應該做遊戲中的鍵盤俠,遇到噴子時,最好的辦法就是用實力給那些噴我們的人一個狠狠的巴掌!


科技指北針


作為一名《英雄聯盟》資深噴子,我真的很想說一嘴,《絕地求生》這款遊戲限制了我的才華。我為了練就一身口嗨神功,於各大遊戲潛心修習十年之久,沒想到今日卻栽在了藍洞這個小婊砸的手裡,我真的很想說一嘴你這隊傷開的我怎麼愉快玩耍!

所以今時今日,老夫要憶往昔看今朝,憶苦思甜談互噴。

遊戲機制讓你沒有噴點

‘計劃經濟制度與市場經濟制度’

《英雄聯盟》一局資源經濟是有數的,各個位置基本資源固定。多一個人跟你搶紅藍BUFF都可能壓力山大,有時候對線抗不過,隊友也不幫忙那種無助感簡直死的心都有。

《絕地求生》就不一樣,隊友之間各取所需。自己不用的留給別人,自己有用的悄悄塞在揹包裡也沒人知道。大家其樂融融,不會因為這個資源分配吵架。遊戲裡經常會出現,‘這裡有3倍包,過來撿一下’‘八倍鏡我不會用,你用不用?’‘看到5.62子彈,幫我撿下’這樣符合社會主義核心價值觀的對話。

‘鍵盤俠與實際口嗨的心理落差,環境因素造就了我不想現實當中出洋相’

當我手持鍵盤的時候,整個世界都是我的,妙語連珠一秒十噴簡直才思泉湧。口中不能說的話,轉化成文字後似乎變得毫無心理負擔。

《絕地求生》遊戲內沒有為你提供遊戲文字聊天框,一切交流全看眼神和遊戲語音。你說無論是在家還是在網吧,開著麥跟隊友互噴NMB,想想家人和周圍人的目光,感覺就像看猩猩一樣難受。最重要的是,不知道為什麼打字時候才思泉湧,到了實際那嘴說了就突然詞窮了。

‘你TM來打我呀和我TM打不死你的區別’

《英雄聯盟》內隊內怎麼噴,隊友都對你造成不了什麼實質傷害。互相你來我往,各種噴也幹不起來。所以噴別人總有一種,我就噴你,你能拿我怎麼著的暢快感!

《絕地求生》就不一樣,有隊傷設置。你遊戲內噴隊友,反手就是一梭子子彈回敬你,然後給你擊倒以後,就是不救你花式嘲諷你到死亡。最主要的是這個遊戲,如果真氣的要噴人,其實都不用張嘴,畢竟能動手的事儘量就不吵吵了。

隊內投票推出與死了直接退

《英雄聯盟》中途退遊戲各種系統懲戒,即使這局必輸,或者遇到大坑都要耐著性子堅持打下去。這種遊戲機制下,你說我不噴宣洩我無處安放的內心還能做什麼。

《絕對求生》死了直接秒退毫無心理負擔,如果是跟基友一起開黑,也可以邊看著他坑邊玩手機邊吹B。所以基本上沒有時間跟隊友互噴,死了就直接退開下一局,遇到坑就直接退開下一局,簡直不要太省心。

四人跟五人打亞歷山大與一個人跟四個人打毫無區別

《英雄聯盟》少一個人就少一份輸出,四個人跟五個人打團那簡直是兩碼事,所以有人中途退出或者有誰玩的賊坑都讓人氣到天靈蓋炸開。一人帶四坑想要取得勝利,那簡直是比登天還難。

《絕地求生》恰恰相反,即使隊友全部死光,一個人猥瑣發育也可以玩的風生水起。遊戲內一位大神帶三個坑吃雞,那也不是什麼出奇的事。看我A+大哥帶妹狂魔去打職業,就問你服不服。

由噴隊友轉為噴對手

《英雄聯盟》基本上很少有人主動噴對面,除非對方主動嘲諷或者本身打不過發起一波強力挑釁,很多時候都是一片和諧。但隊內就不太一樣,噴點太多,搶經濟、不幫忙、不跟團、神級坑等等。


《絕地求生》相比之下就好很多,隊友之間怎麼坑對自己都沒太大影響。除非像我媳婦MISS一樣,總是開槍打隊友除外。我們基本上都是開麥噴對手,開車嘲諷、堵樓房嘲諷、被打死血噴FUCK YOU等等,所以外面96個人等著我噴,為何要揪著四個人不放。

總結陳詞:能動手的事儘量別BB

《絕地求生》這款遊戲噴隊友其實不存在的,大部分玩家基本上都是素質廣場,飛機集會交流互噴。真要說隊友之間產生矛盾,那還用廢話嗎,直接拿槍就是幹!


遊人六哥


我告訴你一個最簡單的道理。

很多可以開語音的遊戲,噴子都比較少。

這是為什麼?

可能很多人覺得噴子,都是生活中的失敗者,噴子都是小學生。

其實不是。

第一種:很多噴子,非但不是生活中的失敗者,反而是生活中一帆風順,人人都順著他的成功者。說成功者可能也不太對,但是往往在現實生活中,都比較得意的。

這部分噴子,文字犀利,噴人迅速,你反駁一句,他能噴你十句。但是這樣的人在現實生活中是屬於非常禮貌,非常有素質的那部分人。

覺得很奇怪嗎?

我的大學室友,老爸是省級官員,老媽也是領導,他本身學生會成員,給女朋友過生日你們知道他送什麼嗎?送婚紗!一萬多的婚紗。牛逼不?優秀不?

可能有的人覺得他學習或者別的肯定不怎麼樣,是個混吃等死的富二代官二代。

又錯了,人家不但學習好,籃球打得棒,而且長得很帥。遊戲還玩的6.

這種人,生活中幾乎沒受過什麼挫折。我們寢室平時也開玩笑喊他炮爺,什麼意思?一日一炮,一炮一人啊。

但是他到了遊戲裡就特別能噴人,稍微覺得別人浪了,慫了,或者怕死不敢上。那個噴的啊,你要是脾氣爆一點,能把你氣的鍵盤都砸了。

這樣的人你說在絕地求生裡,他會噴人嗎?他會扯著嗓子罵人嗎?

當然不會。這種人,非常注重現實生活中的表現和素養。

所以不要覺得噴子都是現實生活的失敗者,如果你看到有人連噴十幾句,打字迅速,罵人不帶髒字,人家生活中說不定是個很好的謙謙君子。

第二種:字太多,我實在懶得打了。


情僧蘇曼殊


首先,絕地求生的個人參與感更強,每個人基本上隨時都是處於緊張的狀態中,不像英雄聯盟,可以有回程泉水中的時間噴人,繼而引發互噴;英雄聯盟中,團隊作用大於個人作用,如果隊友太坑,一個人很牛逼,也難以帶動整個隊伍都坑的走向勝利,而絕地求生不同,更靠的是自己的發揮,如果隊友不給力,甚至可以拋棄隊伍而獨自行動

再者,絕地求生中,隊友或是自己掛掉後,可以隨時退出遊戲,不會有英雄聯盟眼睜睜看著走向失敗或是對眼前狀況的煎熬,因為英雄聯盟對掛機懲罰嚴重,而絕地求生掛機對隊友影響不大

絕地求生遊戲中可以對隊友造成傷害,如果互噴,可能就是互相傷害,而英雄聯盟中,別人坑了你或是罵了你,你只能噴人出氣,不僅僅是你不能對他造成傷害,反而會影響你;絕地求生坑人的場景更像是一場歡樂,而英雄聯盟坑人比較死板,更易引起噴人。

再有,絕地求生噴人要經過語音,很多不善言辭的就可能不怎麼說話,而經過了語音很多人就有了面對面交流的感覺,不自禁的想要素質起來。


怪獸玩遊戲


遊戲界的逗逼,解說界的菜雞,我是一個不會開車的老撕雞。

首先,我們要搞清楚一個問題,英雄聯盟互噴是因為三點:

一是資源分配,正如小地圖所示,英雄聯盟的地圖資源有限,有限的資源和一定的人數形成了衝突,有爭奪是必然的。

在英雄聯盟中,隊友之間最常見的起衝突原因有“搶紅”“搶藍”,拿了資源不做事,做敵方的提款機等等。

而在絕地求生中,這一衝突點就不存在了,每人的揹包有限額,只能拿一定量的資源,而且還能互相分享,沒必要拔刀相見。

二是在英雄聯盟中,輸贏與隊友息息相關,但凡自己隊裡出現個豬隊友,贏得幾率就大大減少,因為這是個團隊遊戲,只要缺少一個輸出點或者輔助位,都會造成很差的後果。

而在絕地求生中,就算隊友全死光,也不妨礙自己活到最後吃雞,比較考驗個人。所以絕地求生中噴隊友的自然沒有英雄聯盟的多。

三是在絕地求生中,隊友是真隊友,能在自己倒地時拉自己一把。而且和英雄聯盟不同的是,在絕地求生中,

隊友有槍,且有隊友傷害,一個不小心你就可能成為隊友槍下冤魂。英雄聯盟罵的再厲害,頂多也是掛機和送人頭,打爆豬隊友狗頭這種暴爽操作是很難體驗到的。

以上便是我總結的在《絕對求生》遊戲中隊友互噴的行為比《英雄聯盟》少的原因,如果你覺得還有其他原因,歡迎分享留言,大膽地發表你的看法,我可是都會看的哦~

最後再說一句,玩遊戲的初衷是快樂,希望大家都能快樂遊戲,不要互噴哦~


老撕雞


絕地求生因為可以打隊友,罵隊友可能被隊友幹掉,罵輕了不過癮罵重了被人報復,所以就沒有必要罵了。絕地沒有固定的打法和套路,沒有固定的遊戲策略,不好爆發爭論。

其次,絕地求生有很大一部分是和朋友開黑的。現實生活中的朋友你要罵總得考慮影響吧?為個遊戲弄的不愉快不值得。

再次,語音和打字有著顯著的差別。你語音罵人要考慮風評和形象問題,打字的話只有參與者能看到就可以肆無忌憚的罵。規避了一些高素質的罵人者。

最後,絕地求生更依賴的是個人水平,如果你的水平很強,在對局中經常可以一帶三翻盤。


遊戲人生260079231


第一點,絕地求生現在還處在娛樂遊戲的階段,沒有固定的打法和套路。(不像LOL和Dota模式比較固定)因為沒有固定的遊戲策略,所以就算想罵人也只能指責槍法和站位,而被指責的也可以用沒看到糊弄過去,不好爆發爭論。

第二點,絕地求生有很大一部分是和朋友開黑的。現實生活中的朋友你要罵總得考慮影響吧?為個遊戲弄的不愉快不值得。

第三點,有隊友傷害。你要罵隊友就得做好被人打死的心理準備。罵輕了不過癮罵重了被人報復,所以就沒有必要罵了。

第四點,語音和打字有著顯著的差別。你語音罵人要考慮風評和形象問題,打字的話只有參與者能看到就可以肆無忌憚的罵。規避了一些高素質的罵人者。

第五點,如果你足夠強的話在中上水平的對局很多時候也可以一帶三翻盤。比LOL和Dota更不依賴隊友。自己的命運自己掌握,讓人更少的去罵。


DoubleACE


一個是社交遊戲,一個是比誰的坑多的遊戲。

社交遊戲怎麼說。技術可以差點,只要團結點,隊內有強大的指揮官,跟一兩個剛槍貨,照樣穩穩吃雞。

而且吃雞更講分享,你一個人拿3百發子彈,5,6個包,被打死了就被打死了。什麼裝備都沒有用。

而lol,你多一件裝備,你就可以多裝一下比。更適合虐菜。

本人不是經常跟路人排,也排過挺多次,他說要98k,要8倍鏡,哥都給,他還沒蹦噠起來,哥就要過去扶他了。然後萬分感謝。哥拿著一把scar一樣對著別人突突突,絲毫不影響我吃雞,對裝備追求不大,2級套,scar加子彈帶上點藥,手雷基本就夠用了,所以這個遊戲也導致隊友互噴的較少,你覺得不爽你就自己一人跳機場,死了又可以坐飛機。

而lol就完全不一樣,你不爽,你還得被對面的虐,而你的坑比隊友一點都幫不了你,火氣越積越大,然後各種裝比的開始了互噴扮演。

遊戲還是平心靜氣的玩,你會發現體驗感好太多。


傻X的智商沒人懂


這裡是果盤遊戲!對於一切問題,果妹都是誠心誠意回答的,希望你喜歡。◕‿◕。

這兩個遊戲果妹都有玩過,從自身的體驗感來說。個人認為《英雄聯盟》本身要比《絕地求生》更加氣人得多得多!接下來就隊友互噴這個問題,說幾點我的看法:


  1. 《英雄聯盟》可以打字,《絕地求生》只能語音。
    這個條件的限制也是導致《英雄聯盟》鍵盤俠多的原因,氣了怒了先來打字噴一波,一個巴掌拍不響。只要一方開懟了另一方自然不會罷休的。這不就導致了隊友間罵的不可開交的場景了嗎?

  2. 《絕地求生》死亡可以直接退出,《英雄聯盟》死了爬起來繼續死。

    你試想一下原本被殺已經氣憤不已,死了還難以挽回的局面,掛機別人就舉報我,硬著頭皮上又特別難受,除了拿隊友洩憤還能怎樣?

  3. 《英雄聯盟》要求的團隊合作比《絕地求生》要更高
    吃雞你單排完全沒毛病,是死是活看你的能力看你的運氣,這個怪不得人對吧。
    如果你要說多排的話,吃雞也是有協作性的,只是說《英雄聯盟》這類MOBA遊戲一人想逆天改命那幾乎是不太可能的。但是吃雞即使只剩下你一個人(當然吃雞的成功率降低了),不過相對LOL來說翻盤的概率大些,並且即使沒有吃到雞也很自然,寡不敵眾嘛,要是還能再帶走一兩個人還會覺得賺了。情緒明顯好太多,吃雞的娛樂性是高過LOL的,LOL的勝負欲會更強一些。

  4. 遊戲內的資源分配方式不同
    吃雞更謀求與隊友和平相處,瓜分資源,謙讓性在這個遊戲裡面提現的更好。
    但是LOL裡面的資源,誰吃了你要是還拿不出結果,這就要噴到你上天開花了。

    並且LOL裡面有明顯的位置擔當,你選了什麼你就必須在這個遊戲中一直貫徹下去。
    而吃雞對比起來相對更加自由,因此從責任上來看,LOL更容易歸則,從而引發矛盾導致互懟。



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果盤遊戲


哈哈,這個問題真的是皮。絕地求生中一般情況下的隊友不是朋友就是有些熟悉的。而且看玩絕地求生的人群有哪些?

首先,絕地求生對電腦配置的要求比英雄聯盟高很多,所以玩絕地求生的人數就比英雄聯盟少很多。

其次,英雄聯盟的操作是5v5,一旦有幾個掛機或者坑貨隊友,整盤遊戲就炸了。而絕地求生100人大雜燴,說真的,你沒看到敵人就被打死了,噴誰呢?只能怪自己技不如人嘍!

最重要的是,英雄聯盟戰術比較多,該激進激進,該猥瑣猥瑣,打的不順還可能受到來自對方的嘲諷,情緒積壓較多,一旦達到頂點就會開罵。而絕地求生沒有別的,上來就是幹,死了大不了重頭來,也就幾分鐘的事。當然不排除一些老陰逼😂


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