FC遊戲《超級瑪麗》的前身並不是大金剛,而是一款賽車遊戲!

說到《超級馬里奧》的大名那是真的無人不知無人不曉,作為在整個遊戲史上都擁有特殊地位的“神作”,它不僅給我們帶來了快樂,也給任天堂稱霸主機界奠定了重要的基礎。

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關於它的內容也好傳言也罷,我們瞭解的都已經比較完善了,所以我們今天就不用再對它進行過多的贅述!但是,我們今天要聊的這款遊戲和它有著莫大的關聯,那就是我們同樣很熟悉的《越野機車》。

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在從小到大遊玩FC的過程當中,我們沒少接觸到競速類的遊戲,像是《火箭車》《方程式賽車》《碰碰車》《機動四驅車》等等的數不勝數,但是你會發現,這些都有一個共同點,那就是都是四個輪子的賽車,競速類當中另一個刺激的大項摩托車作品就是相當罕見,《越野機車》自然就是我們知道的其中之一,甚至絕大部分的玩家都可以去掉之一。

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這款遊戲的原名叫《excitebike》,準確翻譯成中文應該叫做《興奮摩托》,但是由於種種原因最終盜版商人們還是選用了《越野機車》作為譯名,關於這款遊戲,還有個有趣的背景

1983年,任天堂FC主機正式亮相,在日本首發時,這臺為電子遊戲業界強勢續命的里程碑式主機的首發作品卻只有三款:《大金剛》、《大金剛2》和《大力水手》。而一代神機正式亮相卻只有寥寥三款遊戲護航實在是過於寒酸!於是乎,任天堂把在自家平臺上研發新遊戲的任務,交給了公司的“吉祥物”——宮本茂,宮本茂在當時已經就是業界紅人,研發出來的《水管瑪麗》《大金剛》都是絕對的爆款,為了給上市才一年的遊戲機豐富遊戲類型,宮本茂就被安排進了《越野機車》的項目組,可是話說體育項目這種東西一定是哪個火爆搞哪個,機車在日本火爆嗎?誒,事實還真就如此。

摩托車越野畢竟是西方人琢磨出來的運動,這項運動刺激危險,更符合歐美人的冒險精神,在比賽中,賽車手經常因為搶道被撞得人仰車翻,儘管有頭盔保護,但仍然出現過有賽車手因為碰撞當場喪命的新聞。而在當時的中國和日本,這類運動正因為太過狂熱的氣質和東方人的特質產生了矛盾,一直算是冷門運動,只有個別作死青年願意嘗試。

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但是,一切的轉折點源自日本汽車工業的飛速發展。上世紀80年代,本田、鈴木、川崎等日本汽車廠發展迅速,這幫日本車企也看上了越野摩托這項運動。於是,他們開始瘋狂生產摩托車,並在這些越野比賽裡提供硬件、技術支持甚至直接建立車隊。沒過多久,日本人的車隊就在越野摩托比賽中大發神威,直接把一度稱王稱霸的歐洲車隊比下去了,讓全球摩托車手刮目相看。

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所以這款《越野機車》,也算得上是響應時代的號召了!而事實上,《越野機車》的確做得非常好,它在遊戲的細節也給人以足夠的擬真感。為了做這款遊戲,宮本茂估計沒少去觀看越野比賽,為了完美模擬現實比賽的激烈火爆,宮本茂將遊戲的操作反饋設計得精妙無比。玩過遊戲的都知道,《越野機車》中玩家除了要開著摩托前行,還要通過方向鍵和B鍵的控制干擾甚至撞翻對手,以及躲避賽道上的障礙。還有,這遊戲也讓我們知道了,後輪撞前輪前輪會翻的道理,當然現實中這點我還沒有敢去嘗試。

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有條件我也不敢嘗試啊

好,那話說道這兒又有人問了,你不是說這是《馬里奧》的前作嗎?而事實的確是如此,我們都知道宮本茂是馬里奧之父,所以這兩款遊戲必定都是他的創作沒跑,可是這看上去完全毫不相干的兩者怎麼就能扯上了關係?事實上,發售更早一些的《越野機車》,的的確確就是《馬里奧》的試驗田,確切點說,宮本茂想用這款遊戲來測試他的一些稀奇古怪的想法。

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大金剛的畫面只是一個平面

首先就是畫面,當時的遊戲畫面絕大多數都是大金剛類型的,整個畫面就處在一個平面之上,玩家在動,但是整個畫面保持不動,活動範圍相當的有限,厲害一點就是《淘金者》《貓和老鼠》這樣,畫面出現了移動但是整體還是處於一個大的方框之中。所以,宮本茂就設想著創造一個橫向移動的卷軸系統,所有的未知事物都在前方而且並不可見!這就大大激發了玩家們的探索慾望,對於所有習慣單屏遊戲的玩家來講一定是極大的震撼。可是宮本茂對於《馬里奧》的橫向卷軸心裡依然沒底,所以《越野機車》就成為了第一款擁有橫向卷軸移動的遊戲,也成功的給《越野機車》帶來了更加完美的代入感,玩起來也就更加興奮和過癮!當程序員成功昨晚了從左到右的摩托車賽道之後,宮本茂也就大膽的敢用這項技術去投入《馬里奧》的研發!

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馬里奧的過關旗杆

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最後的結束平臺(不要吐槽我的漢化)

其實當我們仔細遊玩兩款遊戲之後,發現其實兩者的相似之處真的不少,比如說《馬里奧》中的過關旗杆設定,和《越野機車》的最終平臺設定如出一轍,都意味著歷經苦難最後的曙光,看到這個也就意味著看到了終點!

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然後還有越野機車當中的賽道選擇概念,那個年代的遊戲沒有存檔功能,每次玩都要從第一關開始玩起,很是頭疼,於是乎天才宮本茂就將難度選擇的概念第一次放入了《越野機車》,玩家們玩過之後大呼好評!後來的故事大家也都知道了,《超級馬里奧》那人盡皆知的秘密,跳關水管。

諸如此類的設計還有很多,比如說機車中的兩個檔位,就對應著《馬里奧》的加速大跳等等,拋開《馬里奧》的因素不談,這款遊戲也足夠的出色!在細節上的高擬真度就展現得淋漓盡致,在賽道上,除了影響玩家前行的坡道、泥地和溝壑,玩家若碰到箭頭樣式的賽道即可加速前行,這可是之後許許多多的賽車遊戲都借鑑的套路,在宮本茂的手裡,第一次實現!

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而除此之外,不僅玩家自己可以用巧妙的方法阻止對手超車,對手之間在相遇時還會互打小算盤,這樣的互動讓玩家感覺自己不會因為是人類而被AI針對,而更像在真正地參與一場賽車比賽中。

所以這款被宮本茂當作“試驗品”的《越野機車》,就這麼成為了一款神作.......唉,任天堂真特麼是這個世界的主宰!


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