設計實戰!扁平風的手機賽車遊戲UI界面是這樣設計的

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任務

為賽車遊戲設計 UI 界面 。

預處理流程

在通常意義上,遊戲的 UI 界面中會包含下面的元素:

  • 玩家信息:個人信息,排行榜,教程,進度數據,獎金等。

  • 預設界面:選擇角色和設置,比如角色、遊戲、武器、車輛、造型、路線等。

  • 遊戲界面:實際遊戲環節的界面。

  • 結束界面:遊戲結束之後的得分和總結、成就等界面。

在設計遊戲界面的時候,設計師需要找到讓玩家流暢且愉悅地遊戲方法。玩家們並沒有準備大把的時間來面對不清晰的導航,他們希望直觀的界面,希望能夠直接參與到遊戲過程中去,這是遊戲界面設計師所必須記住的。對於移動端的遊戲界面,還需要面對另一重挑戰——和桌面端的遊戲相比,移動端的界面更小,設計師需要更高效的利用屏幕,還要保持遊戲性。

這次被分配來進行 UI 和 UX 設計的設計師是 Ludmila Shevchenko,接下來我們來看看她的設計流程。

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UX 設計

整個遊戲的 UI 設計是從線框圖設計開始的。設計師在這個階段會構思好基本的交互和導航的設計。在打磨外觀視覺設計之前,單色的線框圖框架讓設計師更好地思考佈局和界面之間的過渡。沒有圖片和動效,只有基本的圖標和排版佈局,這樣的情況下,設計師能夠更加專注於交互流程。這裡你可以看到 Real Reacing 的一些基本的界面佈局:

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第二屏顯示了車輛選擇的過程,左右滑動快速選取即可,而底部則是每輛車相應的數據。此外,用戶可以定製車輛的色彩。

第三屏則顯示了挑戰朋友的功能,遊戲的全名是 Real Multiplayer Racing 自然是可以聯機一起遊戲的。界面中還包含了通知各個玩家是否都準備好了的功能。

這些所有的交互都經過仔細的推敲和測試,設計師就開始繼續後面的 UI 設計工作。接下來,她需要讓精心設計的互動流程擁有漂亮而吸引人的視覺,具備足夠強烈的情感吸引力。

UI 設計

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△ 基於暖色調配色的概念設計

設計實戰!扁平風的手機賽車遊戲UI界面是這樣設計的

△ 基於冷色調配色的概念設計

客戶更加傾向於冷色調的設計,不過希望在視覺中呈現出夜間比賽的感覺,因此在下一次迭代當中,基於這個方案進行了調整,適當地增強了情感吸引力,營造出夜間流光溢彩的感覺並且賦予更加時尚的視覺感受。下面是迭代修改之後的樣子:

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UI 界面中,每屏都有許多不同的按鈕,設計師使用不同的色彩來進行著色,便於用戶對它們進行區分。遊戲開始的按鈕是最為關鍵的按鈕,它最為顯著,優先級比其他次要按鈕更高,相應的圖標也被設計成和主視覺更為匹配的風格。

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各種界面的背景也使用傾斜的賽道來進行裝飾,不僅賦予界面以動感,而且營造出強烈的速度感和競爭的氛圍。

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這組界面是用戶選擇賽車的界面,通過左右滑動選擇賽車,並且可以查看相應車型的參數和性能,選擇好了車輛以後,用戶也可以挑選出所需的顏色。正如你所看到的,設計師採用了色彩混搭式的背景,色彩鮮豔的車輛是白色的背景,而其餘的信息則呈現在深色的背景上,這組對比是有趣的,並且讓整個界面顯得協調而自然。

此外,汽車的選取的過程中,設計師還加入了有趣的動效,讓用戶在使用的過程中還感受到足夠的樂趣。

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上方的三個界面,分別是多人遊戲時玩家準備界面,帶有賽程進度條的遊戲過程界面,以及完成比賽之後的結果界面。用戶在完成比賽之後可以從比賽結果界面,直接將結果分享到社交網絡上,這對於遊戲的傳播有很好的效果。「You Win」的字體可能看起來不夠有張力,這個可以在測試之後再進行調整和迭代。

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排行榜的存在,讓用戶的比分清晰且直觀地呈現出來,提高他們在玩遊戲時候的動力。也促使更多玩家參與進來,挑戰更高的分數。

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