幾塊錢一個A、30%以上的利潤率 iOS馬甲包其實挺賺錢!

7月31日,央視新聞曝光了一條關於非法APP的事,大意:非法APP借馬甲上架,逃避監管。新聞中以彩票、棋牌產品馬甲包作為案例進行了報道。

几块钱一个A、30%以上的利润率 iOS马甲包其实挺赚钱!

藉著這件事,羅斯基也想來簡單聊聊馬甲包,因為前幾天剛與一位該領域的專家進行了交流。用他的話來說,遊戲馬甲包相比那些非法APP正規多了。

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對於馬甲包,遊戲行業的人一定不會陌生,就是“利用各大市場規則漏洞,通過技術手段,多次上架同一款產品的方法。馬甲包和主產品包擁有同樣的內容和功能,除了icon和應用名稱不能完全一致,其他基本一致。”而國內做iOS遊戲產品聯運合作的基本就是這樣的套路,利用App Store規則漏洞不斷的提審遊戲馬甲包。當然第一關是馬甲包過審,通過之後利用各種方式帶量,常見的如積分牆、ASO、好評等等。

目前由於App Store規則調整以及審核力度的加強,遊戲包審核時間長特別是馬甲包的通過率已經不高了。至於為什麼蘋果要打擊馬甲包,原因很簡單,馬甲包一方面嚴重影響用戶的體驗,有非法APP通過這種方式繞過審核;另一方,馬甲包通常都會採用替換蘋果官方支付的方式,所產生的收益蘋果官方無法參與分成,造成損失;

馬甲包的市場嚴格來說屬於灰色產業。不過國內做iOS馬甲包的公司不少,保守估計百家以上,而且陸續有一些公司在轉型進去。做的人多了,競爭也就激烈了。據從業者透露,由於多種原因,最近的馬甲包市場越來越難做。包難過是一方面,其次是流量成本上漲,同時還有來自對手的各種舉報下架。

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對於馬甲包來說,最大的難點是通過審核。他們的套路比較簡單:先註冊100個賬號,把風險全部隔離,賬號、信用卡、設備、網絡環境,還有代碼混淆等等,通過一包一賬號來降低風險,批量提審。因為蘋果的審核有機器也有人工,是有一定概率和方法通過的。當然上線的包越多越難過,所以延伸出一個專門幫忙過馬甲包的業務,據說價格已經炒到了4萬一個包。

相比原來,馬甲包的玩法還是有一些變化,現在已經基本不衝暢銷榜,蘋果系統更新後暢銷榜流量越來越少沒什麼意義;付費榜有公司在做,但蘋果打壓的厲害;免費榜刷榜基本不行,競爭激烈風險高。現在的馬甲包聯運做ASO偏多。這個市場的門檻沒有想象中的高,會玩的人都懂。ASO做好的公司會研究每個詞,推詞的成本以及用什麼樣的素材進行轉化,另外能夠達到多少的量等等。出量的話,一天兩千很正常,也非常穩定;不出量的適合,一天一個量也可能沒有。

當然並不是所有的馬甲包都會賺錢,投入了但不回本的情況也不少。這與選品、經驗、運氣等都有關係。如果包體不夠用或素材優化不好都會很難,萬一遇到其它問題賬號就廢掉了。用朋友公司的話說“iOS有點像千軍萬馬過獨木橋的架勢,試錯成本也很高了。”

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現階段的iOS遊戲聯運合作(馬甲包)都是按照流水分成,一般是28或者是2.5:7.5,聯運方要做的是出成本給產品導量。

在收益方面,過審後的馬甲包利潤率很高,據做相關業務的人士透露,保底30%的純利,好的時候可以做到70%-80%。比如三國類、劍俠類的用戶非常明確,用戶來搜索這類產品也非常明確。雖然整體數量不多,但一天搜索也能有一兩千的用戶量,這些量已經夠馬甲包生存。如果有幾個重要的詞可以佔住,一天可以開一個服。原來做傳奇馬甲包的時候,一天一服或是一天兩服,而且用戶的質量非常高。一天導入上千的用戶,成本卻只有2000元,過的很滋潤。現在成本高了,平均下來一個A十元。

馬甲包除了做遊戲,還是有APP類。遊戲其實不是最賺錢的,最賺錢的是時時彩票(彩票軟件),也就是央視曝光的這部分內容,據說付費用戶ARPU值可以達到一二十萬一個,但需要比較完整的產品體系,一般人很難進入這個領域。而再下一層是理財,最近P2P雷暴頻發已經很難做了。不過上半年的理財很厲害,註冊用戶推廣投放給到了600元一個,ARPU可以達到幾萬;再往下是付費小說(你懂的那種),公眾號+APP的聯通,收入也不錯。杭州做理財、小說的比較多的地區。最後是遊戲,成熟正規些。

從長遠看,這個市場不一定能一直賺下去。在這樣大的整體環境下,很多人在找新的機會,所以做海外的越來越多了。


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