《尼山薩滿》騰訊發行的一款良心遊戲,玩遊戲居然能夠了解文化?

觀眾姥爺們,大家晚上好,今天呢要給大家帶來的是一款以少民為題材的節奏類打擊手遊

《尼山薩滿》,遊戲當中使用了我們日常生活非常少見的剪影藝術的風格來進行呈現,讓玩家可以在家中玩遊戲就能夠體驗到薩滿文化的獨特魅力。

《尼山薩滿》騰訊發行的一款良心遊戲,玩遊戲居然能夠了解文化?

《尼山薩滿傳》這是一部講述了中國的北方地區古老民族的一些傳說,它對於研究古老的薩滿教流派有著較為深遠的意義,與此同時這個故事本身情節也是十分地跌宕,融合了遙遠宗教的神秘和原始北方的粗獷。而遊戲《尼山薩滿》選取它其中的劇情來作為遊戲中的主線,講述了一位名叫尼山的女薩滿經過了千辛萬苦最後終於幫無辜孩童找回靈魂的故事。整個遊戲都是通過敲鼓的方式來進行,在薩滿的手上,依姆欽可不是一件普通的鼓,這個法器是具有非常神奇的一些魔力:它能化鼓作舟來助薩滿過河,它還可以載著薩滿幫助他在空中飛行。當然,依姆欽的最大作用還是降神附體。

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但是誰知道,這一款精緻而又還原了我們中華民族特色的遊戲,竟然就是出自六名絲毫沒有遊戲製作經驗的大學生之手。最終能夠在我們的面前呈現出的這款如藝術品般短小而又相當精緻的音遊是多麼地不易。

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遊戲是以通過節奏打擊來實現的獨立音遊,遊戲本身不大,操作也不復雜,非常簡單容易上手,當進入遊戲聽到那別具韻味的薩滿音樂以及這充滿中國風的剪影畫面,相信不少玩家會愛上這款遊戲。遊戲的具體操作,左右兩側會有飛來的各類生物,根據關卡的不同生物也會不同,當生物接近薩滿的時候找準鼓點敲擊屏幕即可,這點和尋常的音樂遊戲差別不大。

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遊戲一共有五個場景,尼山需要通過村莊、冥界、鬼城等五個地域,通過邊行進邊打鼓的方式過關。每個地域場景設定、音樂風格均會根據劇情需要加以變換。同時尼山也擁有自己的生命條,當玩家沒有按照節奏來合理的打擊時,將會失去一定的生命值,生命值歸零將會結束遊戲。另外有一個特色,尼山結合劇情,如果在安全的環境下,尼山會滿格生命值開始遊戲,當尼山身處一個危險的環境時,遊戲的節奏不僅會變快提高遊戲難度,也會根據劇情以較少的生命之開始遊戲。

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可能是因為新手團隊來製作獨立遊戲的時候,還會存在些許瑕疵,讓小編來談談個人的觀點吧:

1:這款遊戲看似音遊卻又不像音遊,捨棄了傳統音遊的Combo,這對於一個全新的團隊來說多少有點過於冒險,且在最後結算時進行關卡評級,來解鎖成就。這個設定非常的不成熟,給玩家的體驗感就相對較差,有了連擊的評判,這樣玩家才會對這款遊戲欲罷不能,可以一直玩下去。

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2:相信許多玩家想完成All Combo(全連)的成就,但是卻不知道是遊戲本身的判定系統有問題還是小編手殘就是過不去(我不服),去看了論壇兜了一圈兒看下來也有反映這個問題的,一定是遊戲本身的問題。

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3:一個關卡結束後結算環節的評判標準,是完全受perfect率所影響,而其中的perfect越高,則分值越高,反之則越低。關卡成就裡會要求優,最後完美結局也需要全成就解鎖。這就說明遊戲製作方有意識地想要讓玩家去追求更高的難度,但是在這樣一個結果導向下,遊戲卻沒有告訴你判定的準確區間到底在哪裡,這是一個非常要命的問題,你不告訴玩家判定的區間,玩家甚至連自我調整都沒有辦法調整,這個問題註定導致了這個遊戲半溫不火的原因。

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這款遊戲展現出來大量的文化內涵,以及這群剛畢業的實習生獨立完成的音樂作品和美術內容,都展現出了這群年輕人的才華以及勇氣。相信玩過的玩家都能夠看到這遊戲在文化傳承和傳播上巨大的潛力以及不可磨滅的價值。總的來說《尼山薩滿》這款遊戲還是給了我許多的驚喜,同時對於這個開發團隊的前景我非常看好。你對於這類傳承了中華文化的遊戲有什麼看法?又有什麼比較好的建議呢?歡迎你的留言與我們進行分享。


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