《最終王冠》換皮時代下的清流,竟是可以談戀愛的《爐石傳說》?

觀眾姥爺們大家好,小編今天給大家帶來了一款二次元的輕度燒腦集戀式卡牌遊戲《最終王冠》。這款遊戲不同於以往的卡牌遊戲,屬於RPG、CCG、Galgame三合一的一款二次元遊戲。

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先聊聊這款遊戲的發行商,是著名的良心遊戲廠商"心動網絡"。發行過《艾希》、《海姆達爾》、《Muse Dash》等好評如潮的單機遊戲,也發行過《天天打波利》、《仙境傳說RO:守護永遠的愛》、《元氣偶像季》等RPG手遊。不得不提的還有前段時間一經上線就瘋狂炸服,之後補償玩家30連抽的良心遊戲《心靈戰爭》。(有興趣的可以翻閱之前的文章)

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我們聊完心動,可以進入正題了。這款《最終王冠》究竟有什麼樣的魅力可以同時吸引大量的二次元玩家以及卡牌遊戲玩家呢?

我們先看看遊戲的背景:玩家作為最後的拯救者,來到了這個名為伊歐的主世界。由於守護這個世界的王的駕崩,伊歐也開始崩塌,由伊歐的投影產生的投影世界都陷入了巨大危機。而沒有實體的主角,將會依附在各個守護世界的諸王身上。在眾位英雄的陪伴下,踏上一場找尋自我以及拯救世界的旅程。

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這個遊戲製作得非常精美,無論角色的品級,每一個角色都有自己的特寫(注意,是每一個角色),不是立繪哦,而是會動的CG特寫。當特寫放完之後還會有一段中文的CV語音,也是非常帶感了。為什麼是中國CV而不是日本CV呢?可能是作為國產遊戲的一股清流,專門想要打造一款中國式的卡牌遊戲也說不定哦。不過效果的確也不錯。中文配音雖然沒有日文配音那麼熱血、中二,但是卻更親切,能夠讓你更有代入感。

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這個遊戲的戰鬥方式相比於同類卡牌遊戲實在太過於神奇,很難直接用一兩句話描述出來,我們先看一張圖,再來一一詳解。

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舉個例子,爐石的一套卡是由30張卡和一個英雄組成,每個英雄都有自己的專屬技能。而這個遊戲一套卡組可以帶18張卡和4個英雄,每個英雄都有至多3個主動技能,1個防禦技能,2個被動技能。法力值是4個角色共用的,也是技能和卡牌共用的。是選擇攢滿法力值在一回合內打出強大的COMBO;還是利用時間差,通過消耗對方來達成一定量的傷害,這將由你決定。

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另外這個遊戲的回合不同於爐石的你一回合我一回合,而是按照行動力來進行計算的。如上圖所示的8個角色,按照行動力依次進行排序行動。都行動完畢後則會進入下一回合。當前回合會獲得當前回合數的法力值,比如說第三個回合你可以獲得三點法力值,第四個回合可以獲得四點法力值,以此類推。

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而英雄共分為五大類顏色:紅色、綠色、藍色、白色、黑色。

紅色的特性:技能大多狂怒(自身英雄血量低於等於X點觸發)速度快,傷害高。

綠色的特性:以連擊(當前角色使用過X張法術卡觸發)作為主要輸出手段,暴擊高,可以施加中毒。

藍色的特性:以冰凍和法力超越為主(法力值大於對方法力觸發),洞察高(數值大於等於X可以觸發)。

白色的特性:以聖盾和同盟(場上有和同顏色隊友時觸發)為主。

黑色的特性:多施加DEBUFF以及棄牌,傷害高,但是會傷敵一千,自損八百。

每個顏色的角色一旦升星之後,便會解鎖相對應的技能。攻擊技能五花八門,在這裡不作贅述。防禦技能分為保護、盾擋、防禦三種。而每個角色其中的一個被動技能是自身的特性技能,另一個是家族被動技能,使用和角色相同顏色的卡牌,則該法術卡的費用-1,每個角色都是擁有這樣一個被動。

除了以上的顏色基礎搭配外,還能進行各種職業以及各種奇葩的搭配,這些就需要玩家自己摸索了,畢竟我都說完了,還有什麼可玩的呢?

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而遊戲中的養成模式可以說是galgame的典範了。你可以和眾多的英雄發微信,拉個討論組群聊,可以在朋友圈發佈動態,回覆各位英雄的動態。還可以和英雄互贈禮物加強相互的羈絆。最重要的還能和真人CV配音的角色打電話哦,連每一次呼吸,每一次喘氣都可以聽得一清二楚。遊戲在每一個細節之處都給你做的非常細緻,你可以發揮自己的想象力給每一個英雄聯繫人起一個備註名。還可以查看過去的每一條歷史聊天記錄。非常地真實,在最大程度地給你體驗到人和角色之間的互動,這麼有特色的遊戲有能夠吸引御宅們入坑了。

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當然,這款遊戲到了後期之後PVE幾乎都可以以掃蕩為主,各個關卡都成為了刷材料的存在。後期主要玩法還是以PVP為主,PVP的模式之中包括匹配賽,排位賽以及限時賽三種,而限時賽之中包括有JJC和亂鬥模式。JJC和爐石一樣,可以在前期讓新手最快地上手和接觸到各種卡牌以及角色。另外PVP每週都會給予非常豐厚的每週獎勵和每日獎勵,後續亂鬥模式的開放還將會給這個遊戲帶來不一樣的趣味,敬請期待一下吧。

《最終王冠》換皮時代下的清流,竟是可以談戀愛的《爐石傳說》?

在經過一系列炸服風波之後,TAPTAP上依舊有著6.9的評分。就小編個人來看,如果沒有之前的問題的話,遊戲至少可以達到8.5分以上。至於遊戲性如何,各位仁者見仁智者見智了。

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日常慣例總結一下:這款遊戲的可玩性非常高,有TCG的卡牌娛樂性,也有Galgame的互動性,還有RPG的代入感。將這三者相結合,幾乎可以說沒有任何的違和感,這款遊戲可以說是做的非常到位的。如果非要說什麼缺點的話,那就是在這個快餐遊戲時代下,該遊戲的節奏相對而言會顯得較為拖沓,上手門檻較高,對新手不是那麼友好。但是如果能夠熟練掌握這款遊戲的話,你會愛上這款遊戲的獨有魅力。


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