《決戰!平安京》IMBA和MOBA的前世今生

《決戰!平安京》IMBA和MOBA的前世今生

玩過MOBA類的遊戲,特別是刀塔er應該會對IMBA有非常深刻理解。IMBA,全稱為:Imbalanced ,即是失調,不平衡,和OP(Over Power)近義。遊戲玩家通常沒有時間打出全稱,縮寫也就應運而生,Imbalanced也就被縮減成了IMBA,通常也會被中國玩家念成“硬霸”、“陰霸”。

《決戰!平安京》IMBA和MOBA的前世今生

Imba一詞最早出現在“玻璃渣”公司的遊戲裡,雖然他們宣傳自己的遊戲通常非常的平衡。經常會有一些玩家甚至是職業選手會說某個種族、兵種、物品、戰術非常Imba,而且還衍生出來了“Zimba”、“Timba”、“Pimba”“Dimba”,這類的術語。

《決戰!平安京》IMBA和MOBA的前世今生

早期在Dota裡面,有玩家用Imba一詞做了一個地圖,深受小牛小黑玩家喜愛,實際上imba版Dota中的imba是imbalance in balance的縮寫,意思是不平衡裡面的平衡,也就是對大多英雄都進行了增強了,而且儘量平衡,作者自己亦是稱其為瘋狂模式。

《決戰!平安京》IMBA和MOBA的前世今生

接下來全篇都是在聊防不勝防,注意了喲!

小編髮現了一款MOBA遊戲,也開啟了Imba模式,這款遊戲就是以《陰陽師》的題材為背景,由網易代理的競技對戰MOBA手遊《決戰!平安京》。這款遊戲裡面加入了《陰陽師》裡面的各個式神,而式神的定位可分為:巫(法師)、侍(戰士)、忍(打野)、射(射手)、守(T)、祝(輔助)。

《決戰!平安京》IMBA和MOBA的前世今生

而這個Imba的模式就是《決戰!平安京》半年慶的新玩法《逢魔之戰》。

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黃昏時分,白晝與黑夜相互交替,天空僅存有一絲留白。這是陰陽輪轉的時刻,邪魅與幽魂紛紛露出自己的爪牙,僻靜的阡陌上熙熙攘攘——卻沒有人的蹤跡。妖怪與鬼魂會在此時結伴出沒,獨行的人若是遇到它們,便會被迷惑之後失去魂魄。不過那終究只是一個傳說,畢竟沒有活著的人親眼見過,人們只是偶爾會心懷畏懼地提起那個名字——“逢魔之時”!

逢魔之戰,是基於5V5經典對戰的限時活動玩法,通過針對式神們的特點加強了式神威力,讓各位陰陽師玩家們體驗到式神更多的可能性,享受更加爽快,更加酣暢淋漓的戰鬥。————一句話可以概括,就是IMBA的不行。

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最後讓我們看一下這個模式有多IMBA,在逢魔之戰開啟的時刻:

一、每位式神的某一項技能將得到魔化,能力得到巨大提升;

二、式神的技能消耗將大幅降低,技能冷卻時間也將得到縮短;

三、式神開局初始等級為5級,初始金幣為1000;

四、擊殺河道達摩,將掉落特殊神符,拾取後為式神提供增益效果;

五、所有式神移速將得到提高,遠程攻擊的式神將獲得額外攻速和暴擊率。

《決戰!平安京》IMBA和MOBA的前世今生

總結一下:快來感受不一樣的平安京,還是原來的配方,但是不一樣的味道。“逢魔之戰”限時開啟,給你飛一般的IMBA感覺。


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