粉絲經濟——所有實體商業都在追求的終極目標

在生活中,任何人、任何實體都有那麼幾個粉絲,但是我們往往會弱化到無。但是,隨著互聯網思維的不斷完善以及人類生活品質整體的提高,越來越多的實體商家開始注重起“粉絲”,甚者出現了“無粉絲不品牌,無粉絲不經濟”這句話。但是,縱觀近些年的發展,又有哪家實體做到了呢?

“粉絲經濟”高於一切消費模式,高於一切經濟模式。只有當你的客戶變成用戶,用戶變成粉絲,粉絲變成經營中不可缺少的一部分。

粉絲經濟——所有實體商業都在追求的終極目標

粉絲經濟是任何時代、所有實體商業都在追求的終極目標,但是從未在哪個時代中實現過。只有到了移動互聯網時代,有了智享城市這個Saas平臺,粉絲經濟才真正意義上的走進歷史“大舞臺”。

粉絲經濟:

一家店,一群忠實粉絲,跨領域整合營銷。

商家:觀魚攬客→活動引客→爆點留客→追銷鎖客→粉絲升客→企業變銀行

粉絲:一種消費,多種服務享受,從陌生到熟悉,從粉絲變粉團隊,從消費變享受。

這就是粉絲經濟,簡單、粗暴,於企業來說,穩定、健康發展;於客戶來說,放心、貼心、舒心。就像我們在荊州的女人花那般。

粉絲經濟——所有實體商業都在追求的終極目標

智享城市裡的粉絲經濟

1、服務社會,利他經濟

在智享城市裡,分享是無時無刻不存在的,分享的意義在於利他。“客戶只有開心,實體店才能做好;員工只有開心,公司才能正確的發展;合作伙伴只有盈利,我們才能有更大的利益,這就智享城市,這就是我一直強調的利他經濟”。

筆者認為,粉絲經濟就是開放、分享、利他;而不是一味的自閉、自強。

粉絲經濟——所有實體商業都在追求的終極目標

2、粉絲經濟的圈子與活動

圈子是一種文化,在中國傳承了幾千年,沒有圈子,就沒有交流,就談不上社會。

在小說中,“武林”是圈子與活動的最大體現,一群人,以武論英雄,以“俠士”自居,以正義行走天下,他們懲惡揚善、除魔衛道......

在以往幾年,各種虛擬社交相繼出現,在其中人與人的交往變得越來越模糊,逐漸出現了“騙子”,社交被汙染,人被這樣的交流欺騙,隨便在網上搜一下,這種類似的案件數不勝數。

“群OUT了,現在是圈子。”

粉絲經濟——所有實體商業都在追求的終極目標

3、粉絲經濟的“互動”與“玩性”

粉絲經濟的本質在於互動與玩性。嬌婷女人花,這是一群把粉絲經濟推上互聯網潮流的團隊,她們每個人,每天要做的是事情就是互動和全國各地的玩。筆者有幸見親臨現場見過幾次,她們與全國的女性互動,參加全國的各種比賽;她們一起從泰國到印度,從印度到全國各地旅遊。要知道,她們只是消費者,這是自發性的,這是粉絲經濟互動與玩性的體現。

粉絲經濟——所有實體商業都在追求的終極目標

“要做好實體店,首先要讓你的客戶參與進來,能與你互動、跟你玩耍。這才是粉絲經濟”

結語:互聯網締造了21世界的商業神話,而粉絲經濟則是在“互聯網締造的商業神話”之後出現的新的神話。


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