說起來你可能不信,wegame《怪物獵人》有望復活

在這幾天之內,我並沒有關注風風雨雨,只是坐在椅子上靜靜地體驗他給我帶來的快樂。

但一切都在今早突然消失不見,儘管看上去苟延殘喘,但那不過是軀殼一般。

我開始疑惑,開始不解,開始顧慮,開始頭疼。

是什麼導致前幾天還在喊著「真獵人Tencent Wegame平臺大集結」的東西就這樣斷了氣。

是什麼導致了今天這樣的慘劇發生?

說起來你可能不信,wegame《怪物獵人》有望復活

待我今早打開Wegame平臺商店頁面之時,我才發現猛漢世界的立即購買已經變成了灰色。

按照官方長文的公告,玩家可選擇在近幾日內申請退款,而不申請退款的玩家,Wegame平臺無法保證遊戲的後續更新工作。

這句「無法保證」令我霎時間有些膽顫,我隨即點下了右下角的退款,簡單的幾個操作之後,微信便傳來了一聲退款到賬的通知。

不過三十分鐘的退款效率讓我確實相信該事件並非是苦情戲一場,而是確有其事。

我撥開公告那寫滿冤仇的表象,騰訊方面的供稿清晰寫著「由於接到大量舉報,相關部門已撤回遊戲的運營資質文件。」

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在國內這般遊戲市場,商業競爭幾乎屢見不鮮。

對目標遊戲發動水軍攻擊,亦或者是對其遊戲內容進行炒作和話題運作。

甚至是攻擊對方團隊,製造各種各樣的話語權。

幾乎在我此前的網絡遊戲生涯之中,這樣的事例和遭遇我總能明明暗暗的看到一些。

本著直覺,我同樣開始在網絡上做著我自己的調查。

我相信這事兒,沒那麼簡單。

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8點23分,我搜到了第一條來自屎蛋的微博消息。

沙河馬此刻如同從人群中突然冒出來的警察,坐在了圓桌的長凳上。

而當8點半當屎蛋站出來闡述真實情況時,我竟大吃一驚。

玩家舉報?為何他這麼肯定是玩家舉報?

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即便是今早彈出時出現的Wegame公告中,所寫到的詞彙也只是「相關部門接到大量舉報」。

雖說騰訊一直是個容易被玩家群體針對的公司,但近幾年騰訊的獨立遊戲計劃發展也相對順利,玩家口碑也有所改善。

真要是個舉報,也輪不到玩家對騰訊的大規模批量舉報啊?

圓桌中的屎蛋闡述著自己的話,直到下午這番言論也不曾改口,只是糾正了一句「我這裡並沒有明確包括STEAM玩家」這一說法。

可這番此地無銀三百兩,話鋒不指向STEAM玩家,又說的是誰呢?

圓桌中就這樣被放入了一人,蒸汽閥門的logo在頭巾之上,而那條頭巾則將整個頭包裹起來。

蒸斯林,這大概是這段時間Wegame平臺玩家和Steam玩家不斷爭吵時常用的一句稱謂。

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即便是在今天出現這樣的事情,貼吧也依舊擁有各種各樣的帖子在不斷落井下石。

當然,落井下石的人是否是真正的蒸斯林還是如狗粉絲一般的反串黑,不得而知。

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即便是你現在進入怪獵世界吧,雖然權限好不容易將這些反串黑和炸魚黨拒之門外,但集中討論帖中還依然有著許多玩家亦正亦邪的討論著。

我依稀想起前幾日,我曾在圈子裡看到的一個吐槽。

「PS4和XBOX玩家們沒見得在遊戲出來過後吵的多大聲,但到了你Wegame平臺和Steam的時候,這些爭執就開始一發不可收拾起來」

我不禁定神冥思,這話確實說的有些道理。

早些年來,遊戲圈的鄙視鏈讓人感覺可笑又天真。若是將正盜版玩家之間的爭吵當做是自我價值觀取向和知識產權保護意識方面互相沖擊造成的必然影響,那隨後延伸出的網遊玩家與單機玩家,PC玩家與手遊玩家,主機玩家與PC玩家之間的爭執卻讓人感覺無法理解甚至是有些天真可笑。

但自打STEAM服務器開服之後,STEAM玩家因為各種各樣的掉線問題折騰的焦頭爛額,真的有功夫和WG玩家撕逼的又能有多少。同樣是購買遊戲的正版玩家,平臺不同真的能夠成為互相撕逼的理由?同時wegame平臺由於騰訊第一方網絡支持導致遊戲的網絡環境相對優秀,這使得不少Steam玩家轉而跳向Wegame去體驗更加流暢的聯機環境。

可就因為這一點,就能使得Steam玩家心生怨恨對Wegame平臺大規模舉報,嘴裡喊著「我們掉線你們就得跟著掉線」?

我尚且認可在絕地求生風靡國內之後國內Steam玩家的素質正在直線下降,甚至是已經跌倒了數年來的最低水準,但Steam玩家群體中的這些玩家不可能聚集成一個大規模的群體,因為他們本身相互獨立,就連外掛作弊玩家和普通玩家在Steam社群之中都是獨立存在的交流體,怎麼可能突然因為一款遊戲的問題凝結起來成為武器?

作罷,公關不懂事,用詞不當罷了。

我看著這場名為「怪物獵人世界」的天黑請閉眼圓桌,微微一笑罷。

一個聲音從角落中響起,我循聲而去,網易愛玩的微博號正站立在作為面前,指著手上的幾張照片,對著Wegame平臺微涼的身體發難。

「Wegame版怪獵此前雖然取得有關審批文件,但在8月6號相關文網遊進字突然被撤下,可騰訊方面依然堅持開服,這次損失,應該有騰訊方面承擔」

一字一句說的義正言辭,令我不得不睜開雙眼直視網易手上揮舞的物證。

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網易這番說的並無道理,在國內,遊戲過審通常需要獲得出版總署和文化部備案兩方面許可。但由於年初文化部合併,導致其在2018年一年之內對新遊戲備案許可資質審查處於積壓現象。甚至是網易自家的武俠網遊《逆水寒》也沒能夠順利獲得文化部備案,只得打著「不刪檔付費測試」的名號進行著正常的遊戲測試。

但隨後,遊民星空官媒下午兩點的微博信息突然發佈,聲明騰訊的《怪物獵人世界》獲得了出版總署的付費測試許可,只是因為文化部備案問題所卡住,而騰訊方面在遊戲商店頁面的說明上也標註了相關「付費測試」的字樣,已經證明騰訊方面沒有向玩家隱瞞實情執意上架。

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這使得網易愛玩這般無端指責顯得十分可疑,由於這條微博的發佈時間在8月11號STEAM版發售之時,這幾乎讓人無法放下聯想,是否是你網易在這倒打一耙,攻擊友商?

圓桌內一時間喧鬧聲頻繁,網易更多的信息被同時刨了出來。

角落之中,又一個人的身影出現在座位上,他並不言語,只是發出了一個截圖,那截圖是網易的一款同類型遊戲。

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為了避嫌,我不將遊戲的本名和相關的文案宣傳放出,只是將裡面提到的時間關鍵詞作為核心框選一下。

這時間點恰好是在怪物獵人之後,對於國產遊戲而言一個相對比較巧合的時間點。

兩個月的時間,足夠怪獵熱度自我炒作,吸引圍觀群眾的同時推出一款同類型的遊戲,搶佔市場,符合常規運作的邏輯。

真的如此?

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我自己搜索了一下這款產品的官網,從右側的欄目中將遊戲的一則公告打開。

呵,好一個障眼法。

這款遊戲的測試時間是2017年的11月7日,而如今已經屬於網易廢項的遊戲項目,只剩下遊戲的官網還能夠打開,相關社區服務等等等等均已停擺。

還跟我談什麼陰謀論搶佔市場?

那截圖哥見狀也啞口無言,慢慢坐回位子上。

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我將那些帶節奏的人制作的各種各樣的假截圖和惡搞摔在桌上,轉身離開了圓桌。

這番天黑請閉眼式的鬧劇,就這樣發生在8月13號的網絡上。

我自己是個Wegame平臺的怪獵玩家,如我上面文稿內容所說,我第一時間選擇了退款並轉了Steam。

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Wegame上的獵人們寧可堅持這個永不更新的版本,也要告訴Wegame他們的表態是什麼樣

因為對於我來說並沒有什麼情懷。

在我預購前的幾天,我和一些網上的人聊過。

有些人本能的對Wg版充滿了質疑和猜測,認為這個平臺的後臺畢竟是騰訊,那個曾今讓人覺得吃相十分難看的公司。

但我權衡了我的需要,我不想一天到晚看著掉線提示,也不想玩什麼孤兒獵人·世界。

更不想去因為「跨菲律賓區比Wegame版還便宜五十塊錢」為理由去購買,雖然我退款之後確實第一時間這麼做了。

但這些只不過是我個人的想法和行動,代表的僅僅只是我個人。

因為我有這種需求,我想玩這款遊戲,於是我選擇這樣做。

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也許正如陸夫人所說,明眼人都知道喜歡玩遊戲的人會珍惜每一分秒來玩遊戲,而不是浪費在這種無聊的事情上。

而真正的,在這樣的市場裡,這一類的玩家,才是真正的受害者。

「感覺自己就像被獵人們合力趕跑的熔山龍,消失在了大海的盡頭。」

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附:地鼠通過自己的一些渠道瞭解到的這件事情的來龍去脈。

2018年初,文化部因為部門合併和其他原因,暫時關閉了遊戲的相關審批通道。

此舉導致大部分在3月份後集中出現的遊戲沒有獲得相關的審核許可(除在老遊戲基礎之上做的更新)

2018年8月初,已經拿到怪物獵人世界國內發行權的騰訊宣佈,將比Steam提早一天,也就是在2018年8月10日發佈遊戲。

同時有相關人員爆出,騰訊的遊戲在商店頁面上打出的類型是「付費測試」,並以此警告玩家該份遊戲可能會因為某些原因出現問題。

2018年8月11號,網易愛玩小編在微博上發佈內容,稱怪物獵人世界的文網遊進字相關內容被隱藏,很可能已經出現問題。

而在這一切之前,民間已經出現各種各樣的平臺優越和爭吵,ST玩家和WG玩家已經在貼吧開掐。

2018年8月13日早晨,WG發佈公告,由於遭到大規模舉報,導致遊戲下架。

這裡講解一下這個舉報機制:處於測試階段的遊戲如果遭到大規模舉報,版署有權撤回遊戲發行許可並要求遊戲方面自查遊戲內容,整改相關被舉報內容,之後重新申請測試。

所以,怪物獵人世界的下架,是在遭到大量舉報之後的標準程序,遊戲目前進入自我排查和重新申請文號的階段。

當然,這個時間點沒有人能給出,最後的結局也沒有人能知道。


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