AI隊伍狂虐DOTA2名人堂選手,人工智慧真的來了

一個多月之前,鐵鷹銳士電競向大家介紹了“open AI”,open AI系統名為“open AI Five”,和圍棋屆的DeepMind Alpha Go類似,open AI是一款專精於DOTA2的人工智能系統。之前和人類隊伍的對抗中,為了限制人類隊伍,做出了禁止選擇隱身英雄等限制,最後的結果互有輸贏,如今,人類隊伍面對open AI時,解開了全部封印,可是結果,似乎輸的更加徹底。

AI隊伍狂虐DOTA2名人堂選手,人工智能真的來了

和之前5V5鏡像英雄DOTA2模式的比賽不同,人類隊伍和open AI雙方以隨機徵召模式選擇英雄,並且將open AI系統的反應速度從80ms增加到了200ms,其餘對抗條件和正常比賽相同,BO3的比賽中第一局由五名普通觀眾對抗open AI,第二局由前職業選手和DOTA2解說對抗open AI,第三局則是由觀眾為AI選擇英雄。

第一局

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第一局比賽被認為是人類隊伍和open AI對抗前的“熱身賽”,參賽的玩家為大眾DOTA2水平,在比賽當中,open AI展現出了極強的壓迫性和進攻性,只用了10分鐘就在人類隊伍的高地上肆意妄為,僅僅13分鐘,人類隊伍就以4:21的巨大人頭差輸掉了比賽。

第二局

這次代表人類出戰的是 Blitz,Cap,Fogged,Merlini 和 MoonMeander,以Merlini為例,為DOTA時代宙斯冠名者,曾經以殘血宙斯繞樹林反殺三人震驚世界,可以這麼說,這五人的實力超過了99.9%的DOTA2玩家。

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比賽開始,對線期間,人類隊伍的操作讓open AI感到了壓力,無論是正補還是反補均和open AI持平,對線的技巧讓open AI的壓迫性沒有那麼強,並且對於優勢路拉野的技巧,open AI顯然不知道怎麼應對,open AI第一次控制英雄原地轉圈。

然而在GANK和小規模遭遇戰中,open AI憑藉著對血量和技能的精準把控佔盡優勢,人類隊伍多次被打出小團滅,自此,AI 開始佔據人頭和經濟優勢,並且展示出了十分明顯的抱團推進策略,經常會出現殺人拿塔的“完美節奏”。

進入中後期,人類隊伍在劣勢情況下對open AI兇狠的進攻毫無辦法,在open AI上高地時,先手秒掉人類死靈法師後,面對死靈法師買活的狀況,open AI竟然像人類一樣選擇了撤退,尋找下一次進攻時機。最終人類隊伍依舊無法抵抗,24分鐘打出GG。

第三局

第三局比賽對於open AI來說有些“不公平”,雙方的陣容由觀眾票選得出,open AI拿到了小魚、SV、斧王、隱刺以及QOP的“五大哥”陣容後只給出了2.9%勝率的賽前預測。

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面對人類隊伍直升機、巫妖、萊恩、死亡先知以及瘟疫法師的陣容,open AI似乎開始“消極比賽”了,例如小魚人胡亂使用暗影之舞, 女王對著風杖吹起的死亡先知放大,斯溫和斧王在敵方塔下亂走等。

最終人類隊伍33分鐘攻上了open AI的高地,幫助人類隊伍扳回一局,挽回尊嚴。

一個多月的時間,open AI通過自我訓練已經足夠戰勝99.9%的DOTA2玩家,誠然,此次參與對抗的選手並非人類頂尖選手,但我們需要注意的是,open AI依舊是帶著封印上場的,例如此次對抗就將open AI的反應速度從80ms提升到了200ms,理論上,這一數值是可以達到0ms的。

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Open AI有大概率會出現在Ti8的比賽上,屆時,open AI將挑戰DOTA2最強選手,人類隊伍會取得勝利嗎?


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