LOL: 「廢柴」坐擁韓服勝率榜首!擼友:該設計師一個道歉!

版本更新迭代速度之快讓不少擼友直言髮指,今天這個英雄統治賽場,明天就另一個版本霸主崛起,每逢版本補丁便是三五成群的技能成堆削弱又或是得道昇天,英雄重做也是一個接一個,如此飛速變化的版本對遊戲發展究竟是有利還是有弊得分遊戲群體,對於三天兩頭就活躍於召喚師峽谷的擼友而言這都不是事,而數週難逢一次或許就會自覺難合!

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近年來,英雄重做多數情況包含著創新思維,技能聯動機制都是設計師的結晶所在,像無畏戰車、正義巨像、諾克薩斯統領、刀鋒舞者上線初期便能大放光彩,易於上手是關鍵,英雄定位、玩法的轉變度也是核心,而痛苦之擁及新版暗裔劍魔上線初期就備受吐槽,不少本命都紛紛表示棄坑,可在8.15版本,伊芙琳坐擁打野勝率榜首且登場率只高不低!

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或許英雄的強弱可以由版本決定,但品質的好壞卻無法動容,之所以你會覺得這英雄垃圾可能只是你還沒有與其融為一體,伊芙琳可以說稱霸了五個版本還能如此逍遙快活,雙率都是穩健如山,但筆者認為在8.15達到巔峰並不是個好兆頭,設計師對出頭鳥的態度往往不是很友好……

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作為打野要麼貢獻控制要麼提供爆發,而伊芙琳毫無疑問屬於後者,電刑為符文爆發之祖,潛行E配合猛然衝擊提升後續輸出,而參考老版五速鞋全場節奏狂魔,水上行走及迅捷外加無情獵手之間極強的聯動性讓伊芙琳化身魅影,上一秒剛gank完或許你下一秒就出現在你身後!而加點方式為主Q副E,一套連招配合W的破抗(魔抗)效果有著不俗的爆發!.

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如今看來英雄重製機制是沒有大問題的,當時的罵聲一片(改廢了)實在有愧設計師呀……

各位擼友覺得伊芙琳強嗎?評論與我分享吧!


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