《我要做遊戲》開發日誌(二)這周的效率超高,開發了好多功能

上線預約已經一週了,掛上預約以後,整個人的感覺果然都不一樣了。

感覺這一週的開發效率格外的高。

《我要做遊戲》開發日誌(二)這周的效率超高,開發了好多功能

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原本預計要2-3周左右才能完成的功能

居然1周就完成了,期間遇到了一些小問題,但是都很順利的解決了。

《我要做遊戲》開發日誌(二)這周的效率超高,開發了好多功能

果然還是要有人催促啊。

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這周完成了下面幾個功能:

1)自定義擺設功能

這樣大家就可以根據自己的喜好用收集到的收集品來裝飾自己的辦公室了。

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不知道大家喜歡哪個擺設呢?或者有其他自己特別喜歡的擺設也可以留言哦

說不定我就做進去了呢

2)成就功能

在遊戲中遇到特殊的事件,就會觸發成就功能。

《我要做遊戲》開發日誌(二)這周的效率超高,開發了好多功能

遊戲中會有大量的神秘事件哦。

而且就像《關於預約數量的說明》中提到的,這裡面的事件,基本上都是我自己真實遇到過,或者在遊戲圈中發生過的。

《我要做遊戲》其實算是我這幾年遊戲業經歷的一個真實述說了。

3)收集品功能

用成就達成後獎勵的“代金券”,就可以去收集自己喜歡的收集品啦。

收集品會有可以裝飾辦公室的擺設,也有可以打扮自己的髮型,衣服,帽子什麼的

《我要做遊戲》開發日誌(二)這周的效率超高,開發了好多功能

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雖然這一週真正預約的夥伴不多,但是為了大家的期待。

我還是會盡力把剩下的功能做好。

接下來的開發計劃是,我會再完成一個新的遊戲類型的事件

(這個地方可能要稍微解釋下。

在《我要做遊戲》中,大家可以選擇不同的遊戲類型來進行遊戲開發。

不同的遊戲類型中,會遇到不同的事件,不同的人。)

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然後就會把遊戲上架給大家玩啦。

時間嘛。。。我還說不太準,應該不會太久了


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