王者榮耀:高分局好打野如何抓人?這4個意識一定要有

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大家好,我是仙豆。在王者榮耀裡,大家覺得最能贏得“666”的位置是哪一個?我想莫過於打野吧。尤其在低分段,一個優秀的打野完全可以掌控雷電,而且關鍵是,很多打野都賊帥!比如“鳳求凰”李白、“至尊寶”猴子和“白執事”趙雲等等。

王者榮耀:高分局好打野如何抓人?這4個意識一定要有

當然,要玩好一個打野,尤其是刺客型打野是需要一定的場次和天賦的,如果是時常“一頓操作0-5”的李白,恐怕只能在“人機局”呼風喚雨了……而打野最重要的任務就是帶節奏——也就是抓人。如果只會埋頭刷野,三路崩盤基本在所難免……好了,那麼我們今天聊聊到底一個優秀的打野到底應該怎麼抓人吧,尤其適用於路人局!感謝這位玩家的無私分享。

1.召喚師技能分析

從你進遊戲讀取進度的時候,打野的你需要看看對面都帶什麼技能,重點關注的是邊輔。因為中路這個版本除了貂蟬這種帶淨化,基本上大家都是閃現,所以更多的是關注邊輔。邊路一般比較激進的路人都會帶斬殺,也有的帶加血,相信你也帶過,比如夏侯惇、白起、楊戩帶斬殺、程咬金帶治療等等,輔助比如張飛帶治療或者暈眩等等,這就是告訴你如果一旦這些英雄交掉了自己的位移技能,或者沒到4級之前沒有位移技能的情況下,這條邊路是你優先重點照顧的對象。

舉兩個例子,兩局分別是前幾天王者15星左右的排位。

第一局,讀進度條的時候我發現,無論是項羽還是鍾無豔邊路,他都沒有帶閃現!這局我重點照顧就是他們兩個!從他們數據可以看出來,他們就是這局的突破口!

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第二局,讀進度條的時候我發現,程咬金帶的加血,項羽帶的斬殺,兩個都可以針對,我選擇針對程咬金!因為他不像項羽有個1技能的相對控制推開你!他的數據也證明了我針對他是正確的。

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2.對線英雄的特點分析

這個就內容就比較多了,大家各種意見也都有,還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家,這裡只是針對一些英雄特點及個人的理解,來為大家提供一個抓人的思路,以及儘可能的提高抓人gank成功率。

為了防止意見不同,就直接舉一個單排實戰的例子王者10星左右局,如圖所示。

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(1)敵我陣容分析與抓人思路:

這局打野我選的李元芳,在技術相同的前提下,從陣容分析來看,中路五五開,輔助我方劉邦敵方牛頭,但是邊路就不同了。我方程咬金與典韋,敵方楊戩與花木蘭。我個人覺得,己方邊路典韋這路是比程咬金強勢的點,而且我覺得他遇到楊戩花木蘭這種戰士,一定是會剛正面的。而且楊戩與花木蘭不管誰跟他對線也會打一套傷害再看戰局變化,反而程咬金這個點沒控制,輸出不夠,我從開始就決定重點幫助典韋(此局典韋對戰花木蘭),希望打開局面。整體來看,我們這陣容缺乏控制,也就劉邦一個半穩定控制的2技能,對面牛頭,甄姬絕對控制,楊戩(2技能),木蘭(重劍2技能)都是相對控制。大家應該都清楚,誰不希望隊伍裡有夏侯、白起等等這樣的英雄,給自己提供相對穩定的控制呢?

(2)比賽總結:比分可以看出來打的很焦灼,人頭爆發的數量也不多,每個人的評分都不高,最高楊戩9.4分,其次就是我8.9分。雖然我人頭拿的不多,但是我的助攻拿到了10個,兩邊全場最高,比輔助劉邦還多。這說明了,每場小規模、大規模團戰我都參加了,也正是我前面所說,我重點照顧典韋,雖然人頭拿到的不多,但是節奏一直在我的掌控裡。對面打野馬克看到我一直抓木蘭,肯定要過來幫幫木蘭啊!可是我目標很明確,就圍繞典韋打,於是我蹲草等先手,不斷抓木蘭,等他們支援,比賽的思路也是相對按照我的劇本進行的。典韋與花木蘭戰績也證實了我這點,典韋6/8/5,死了8次,花木蘭7/9/3死了9次,可以看出兩個人前期就是喜歡互相試探對方,打一波傷害剛剛正面,打的過就打,打不過就跑,而我就是利用英雄之間的特點,圍繞典韋這個點,微弱的優勢贏了,反觀委屈了咬金一直抗壓(戰績1/4/1),可是隻要能贏下比賽,相信咬金也能明白我對他深沉的愛。

所以,當你打野開局時,就可以先考慮一下,哪條邊路具備能讓你優先照顧的條件(每個人的理解不同,因人而異吧)。

這就是為你打野提供抓人思路,而不是做一個迷茫的路人打野走哪抓哪,你在哪對面知道的一清二楚。

3.對位抓人分析

王者榮耀:高分局好打野如何抓人?這4個意識一定要有

對位抓人,說白了,moba類遊戲中,敵我雙方野區是相同的,如果己方與敵方打野都是紅開,那麼他們在刷野速度一樣的前提下(不考慮輔助幫你打),如圖所示刷野思路紅藍色方均為123456的刷野思路,這也是大部分路人打野喜歡的打野思路(目前這個版本,很多情況下敵我雙方打野都是紅開,這是因為紅開優點在於打野擁有紅buff到2級以後立馬進入強勢期,例如老虎、馬克、元芳等等)。那麼當他們刷完所有野怪時,敵方打野出現的位置為己方的下邊,我方打野出現的位置為敵方的上邊。這時候敵我雙方打野如果抓邊路,就是所謂的對位抓人,因為在地圖上敵我雙方打野的位置是相對的。這是我們在路人局很常見的抓人思路,如果你也是這樣的開局抓人思路的話,當你的輔助亦或者中單在幫你保護buf時,如果能稍微能幫你看下敵方打野視野時,比如去看看對面藍是否還在,紅是否還在,你就能判斷出是否對面也是紅開,是否是對位抓人。

如果是對位抓人,那麼,當你抓上路的時候,我一般都會給下路發個小地圖注意的信號,再去上下路(這是由於上一期眼神交流的原因)。因為你能做的,就只有這個,剩下的完全要看己方下單的意識、自身對血量的控制以及對下路兵線清理速度的理解。如果己方下單能穩住,不被抓死,而你能順利的把敵方邊路抓到,那麼這就是前期建立優勢的機會。但是,在路人排位中,想必大家基本遇到的情況是,你抓死了敵方上邊,自己下邊在對位抓人中也死了,局勢又回到同一起跑線。所以,你能做的,別忘了,發個小地圖注意的信號!剩下的,就看你的兄弟了。

這裡將對位抓人作為打野思路其中一條重要的原因是,很多時候,路人排位,路人打野都是這麼開局,也是這麼抓人的。當你在這樣打野抓人的時候,儘可能做到最好,給邊路發個信號,剩下的就只能看邊路的隊友了。

4.野怪的時間差分析

上面一點提到對位抓人,從給出的對位抓人的路線圖中,我們看到路人打野經常的刷野順序。而這裡,所說的野怪的時間差,源自於刷野順序的改變。就這麼說,如果對面上路是射手+輔助 或者 沒有位移沒帶閃現的邊路,如果你打野,可以選擇速3的思路,優先考慮抓人。先說什麼叫速3,說白了,在不考慮輔助幫你清野的條件下,你打完紅,就直接去打藍,然後就直接3級!搶等級優勢與時間差!這時候,如果上路是射手+輔助,那麼他們一定會壓線,2打1,路人都喜歡這麼幹!因為他們喜歡見人就幹!更何況還是優勢路!這就為你提供了機會,如果他們壓線很前,那麼叫上你的輔助抓他倆去吧。如果是沒有位移或者沒帶閃現的邊路,你們上單如果會玩的情況下,會去控線,為你抓他提供條件!

為什麼說這也是一種思路呢?

第一,對面上邊最好是我說的這種情況,你可以嘗試這種抓人思路,射手+輔助與不帶閃現沒位移的邊路,這樣抓的成功率非常高(我打野玄策基本都是這麼抓人,只要配合輔助勾到人,基本就是一血);

第二,很多時候,我們怎麼判斷敵方打野動向呢?是看己方打野刷野的位置!也就是這麼說,如果敵方打野按照上面所說紅開刷野的速度,當你速3清藍buf時,敵方打野很有可能在清自己的紅區小野,那麼這就會讓敵方其他人誤以為你也可能在清相對位置的小野(刷野效率差不多的情況下)。因為,路人中邊初期在對線的時候,經常會利用己方打野的位置刷野速度來判斷敵方打野的位置。那麼,你想!如果,敵方看到己方打野的位置,去猜你的位置,有可能誤以為自己是相對安全的,認為你還在相對位置刷野!沒錯,你的機會就來了!

兵線也是一樣的道理,想知道敵方兵線走到哪裡了,就看看己方兵線在哪裡,這就給你提供了是否還要清理完這波兵線再去團的一個決策因素!

所以,我們利用的就是對面射輔組合前期壓線的強勢以及對面上單邊路放鬆警惕的時間差!

這就是我所說的野怪的時間差,帶來的一系列效應!

總的來說,如果你打野具備這四個抓人思路,那麼我覺得你就離優秀的打野不遠了!但最終還是要看你對每局陣容、開局變化的理解以及隊友與你的配合!​沒有最強的打野英雄,只有最強的打野玩家!

好了,這一期的打野心得分享完了,我去看看我的鯤了。《山海經異獸錄》,國民養鯤手遊,40級免費送鯤。每天都有豐富活動,還有萬人跨服戰場PK賽,瞭解一下!

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