五億美金研發的《命運2》,不到一年就涼了,對此你怎麼看?

大源源


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

不久之前,《命運2》官方公佈了遊戲下半年的更新計劃,這部發售快滿一年的3A遊戲人氣已經大不如前,要知道這款遊戲在一年前風光無限,力壓吃雞。

現在慘成什麼樣?PS4實體版的《命運2》一度只賣到30多塊人民幣,還包郵......

究竟是什麼奇葩經歷讓這款遊戲從天堂跌落低谷?現在就讓正經小弟好好給大家探(八)秘(掛)!

一年前,《命運2》剛剛發售,人氣相當爆炸,玩家同時在線數量就突破120萬,比當時火的一塌糊塗的吃雞《絕地求生》還要高不少。

同時這也是第一款登錄暴雪戰網平臺的非暴雪遊戲(國服是唯一的例外),連暴雪爸爸都為他瘋狂打call宣傳。

那麼大的牌面兒,這遊戲到底什麼來頭?

《命運》也是遊戲史上成本最高的遊戲(沒!有!之!一!),一部作品開發就用5億美金,兩作合一起有10億美金。而且遊戲的開發商還是鼎鼎大名的Bungie工作室,曾經是微軟Xbox平臺的槓把子大作《光環》系列的開發商。《命運2》的前作《命運1》號稱“主機端的第一網遊”,發售後幾年人氣一直都非常高。

那麼問題來了,為什麼出身豪門的《命運2》現在混成這幅慘樣?一把好牌是如何被打爛的?

1.內容太少 我還沒上車呢!

《命運2》定位是一款有FPS要素的RPG遊戲,所謂RPG遊戲就是要有完整的養成系統和一定耐玩度!

奈何開發商Bungie夢迴《光環》時代,差點把遊戲製作像《光環》那樣的FPS了。結果《命運2》雖然動作、射擊足夠優秀,但是養成系統、和耐玩度這些RPG遊戲最基本的東西嚴重不足。

《命運2》打完戰役後玩打擊和突襲模式,最後再打PVP,全部遊戲內容完全體驗竟然不到三十個小時。裝備屬性提升太少,滿級裝備和1級裝備傷害差不到哪去,這讓玩家連刷刷刷的心情都沒有,我要這一身肝有何用?

玩家們紛紛表示自己還沒進入狀態,遊戲就畢業了,我還沒上車呢!

2.虎頭蛇尾 褲子都脫了就讓我玩這個?

《命運2》之前開啟過測試,相當精彩,玩過的玩家都說好,紛紛表示正式版出必買。

等等...你以為就這樣愉快地結束了?不存在的!

發售後,戰役模式和前面的打擊、突襲模式確實很爽,但是玩下去之後後面的內容越來越乏味。大後期的突襲副本,實在稱得上是折磨了,個把小時打一局,還不一定能打過去,打著打著還容易掉線,遊戲體驗極差,相當枯燥乏味,簡直是花錢買罪受!

整部遊戲可謂是虎頭蛇尾。褲子都脫了,你好意思給我玩這個?

3.設定奇葩 神TM網遊竟然不能匹配

《命運2》最作死的設定非常奇葩,除了打擊模式和PVP之外,其他模式根本沒法匹配!

驚不驚喜?意不意外?如果你沒有好友陪你一起玩,你也許一輩子無法體驗遊戲其他幾個模式的真正內容,沒錯這就是船新版本的網絡遊戲,只能一個人玩的網遊遊戲......

4.本想靠DLC續命 結果只賺得啪啪打臉

《命運2》在發售後沒多久人氣就大不如前,這下可把開發商急壞了,立刻著手將日程表上的DLC“奧西里斯”拿了出來,在這DLC發售前一陣大吹特吹,說這次的遊戲內容豐富,還非常勁爆。而大多數玩家還真的信了他的邪!

結果這個叫做“奧西里斯”DLC出來後,玩家紛紛們表示什麼鬼?不僅沒能救命運,更是把遊戲初代殘存的那一點好名聲都敗光了。

“奧西里斯”DLC不僅內容少,而且極其混亂,關卡設計水平實在平庸。由於吹得太高,結果這次開發商的臉都要被打腫了......

小弟嘠綠共:愚蠢總是那麼富有創造力!不作死就不會死......

一個正經問題:5億美金的開發費用都去哪了?


分享到:


相關文章: