DNF:一招臭棋!盧克困難模式取消,玩家再無氪金欲望!

首先,韓服的減負內容是依託於盧克困難模式存在的,大量的材料包括賬號綁定魔岩石都是在盧克困難模式產出的。而國服這次因為玩家施加的壓力過大,導致策劃病急亂投醫把減負內容一股腦扔了出來。但韓服盧克困難模式是在玩家魔獸畢業了3個月之後才開放的,以目前國服玩家才剛剛盧克完全體的進度而言現在盧克困難模式的開放無疑還是太早。所以這次盧克H的獎勵被打包揉進了盧克本中,而盧克H估計是和國服無緣了。

DNF:一招臭棋!盧克困難模式取消,玩家再無氪金慾望!

但盧克困難模式在大部分高端玩家的眼裡是一個具有較高難度、富有挑戰性、同時獎勵也更多、可以讓自己的小號更快的追上版本的副本。而背後更深層次的意義就在於能夠保證DNF中的鄙視鏈。

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我充更多的錢-研究各種打法-用心提升傷害然後挑戰難度更大的副本獲取更多的獎勵。而現在盧克困難模式刪除,目前的完全體玩家已經屬於無事可做的情況了,打盧克已經獲取不到更多的優越感和獎勵了。或許有人說你可以去超時空2拖,但請注意,超時空二拖僅僅可以表示你很吊,但獲得的獎勵和混子是一樣的,甚至運氣不好的話還沒有混子獎勵多,也就是說2拖超時空並不能讓你變的更強。

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這就像你充一萬塊竟然和500塊的人沒有明顯差距,那麼你還會充這麼多錢嗎?當然不會!所以策劃這波讓人看不懂的操作我除了覺得策劃已經失了智之外只能認為在策劃眼裡,混子才是大爺。反正這遊戲高端老玩家對遊戲的粘性都很高,稍微給點好處就真香了,那麼還不如去討好低端新玩家來讓更多的新玩家成為高端老玩家。

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