《殺戮尖塔》與《以撒的結合》大比拼

今年橫空出世的獨立遊戲《殺戮尖塔》其火爆程度不禁讓人想起當年的《以撒的結合》,兩款遊戲有許多共同點,但是更多的是不同點,讓我們對比一下它們有和異同。

首先,我們看一下相同點。

《殺戮尖塔》與《以撒的結合》大比拼

它們都是隨機地圖,沒錯,都有rouge like的元素在裡面。這就大大提升了這款遊戲的可玩性。每次都不會重樣,不同的關卡組合,不同的道具組合,不同的事件組合,觸發了無數條世界線。兩個遊戲都有一個共有名詞,地圖種子號,這也讓想競技的玩家有了比拼的渠道,一起輸入一個地圖種子號,通過競速來比拼實力。

它們都有經營因素在其中。以撒是經營自身,選擇自身的道具組合,選擇攜帶的飾品來讓自己變得更加強大。殺戮尖塔是經營自己的牌組,選擇讓哪張牌加入自己的牌組,選擇哪個遺物更適合自己的牌組,從而讓自己打敗最終的BOSS。

運氣都起著十分重要的作用。高度的隨機性也讓這兩款遊戲變成非洲人的噩夢,歐洲人的天堂。所以遊戲的難度很大部分取決於自己遇到的道具或卡牌是否適合自己。

再說說它們的不同點。

《殺戮尖塔》與《以撒的結合》大比拼

遊戲類型上其實就是最大的不同。以撒偏彈幕射擊類,殺戮尖塔是卡牌類遊戲。

以上的不同也使得兩款遊戲想要玩好所需要的能力(除運氣)也有所不同。以撒需要操作,躲避敵人的碰撞和子彈並使自己的子彈打到敵人。殺戮尖塔需要腦力運動,計算自己的出牌順序,計算敵人的傷害以及debuff對自己的影響。

說了這麼多,要分出個上下真的很難,不同類型,同樣優秀。反正戲遊菌玩起這兩款遊戲來根本停不下來。也推薦給各位玩累了各大主機3A大作的讀者們。

戲遊菌是新人,每天更新動漫遊戲的各方面諮詢與心得,希望各位點一下關注,我的每一位粉絲我都會關注,我們一起玩遊戲,一起討論遊戲。

最後一句,今晚巴西涼不了。

《殺戮尖塔》與《以撒的結合》大比拼


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