JPRG的偉大復興

不管是2016年家喻戶曉的《最終幻想15》、《女神異聞錄5》,還是2017年引人注目的《勇者鬥惡龍11》、《異度之刃2》,亦或是2018年來勢洶洶的《二之國2 亡靈之國》、《戰場上的女武神4》都讓人不免想到,JRPG的春天難道來了嗎?

JPRG的偉大復興

JRPG即日式角色扮演類遊戲,已經發展了30多個年頭,很多玩家可能是《勇者鬥惡龍》初代入坑,也可能是玩《英雄傳說》系列喜歡上了這一類型遊戲。劇情的豐滿,音樂的出眾,人物刻畫的深入人心,都是當時老玩家們喜歡它們的原因。但是隨著人們日常生活節奏的加快,智能手機上的各大快餐手游出現,人們漸漸的排斥了這些劇情帶入慢,各方面系統複雜,上手略有難度,互動性低的遊戲。以至於現在的00後,甚至一大堆90後的遊戲愛好者並不瞭解這種類型的遊戲為何能擁有那麼多忠實的粉絲去不留餘力的安利。誠然,各種原因造成的粉絲流失是擺在眼前的事實,但是細數JRPG的發展,它真的停下了腳步了嗎?

要看JRPG的發展情況,不得不說《勇者鬥惡龍》系列。作為日本國民RPG遊戲,從它的發展也能看出一些問題。1986年,《勇者鬥惡龍》初代問世,在FC上,人們第一次認識到了這些關鍵詞:回合制,屬性,技能。雖然從現如今看來,它真的不是一款合格的遊戲,劇情短且單一,戰鬥系統單調,但是放在那個年代,它代表著一場革命,150萬的銷量證明著日本人民對這種遊戲的喜愛。之後2代的多位可操縱人物,3代的職業系統,5代的怪物夥伴系統,讓每一作都成為JRPG的領航者。遊戲需要創新,只有創新,才能吸引更多的玩家去關注這個系列。之後的每作,DQ系列都在進步,不管是畫面,還是玩法。銷量也都沒有辜負這一IP的影響力,然而它卻早已不是大部分玩家口口相傳的遊戲了。

JPRG的偉大復興

JRPG遊戲真的沒有再去吸引玩家爭相討論的熱點了嗎?人們爭相喊起“P5天下第一”時,JRPG玩家似乎找到了答案:我們依舊走在時代的前沿。

《女神異聞錄5》為什麼就能從沉寂多年的死水中脫穎而出呢?因為它夠帥,夠拽,夠青春。,酷炫的UI系統,節奏感爆棚的音樂讓新玩家不知不覺度過JRPG複雜的玩法介紹,真正融入到這款遊戲中。主角的身份,所遇到的人和事,都可能是我們身邊所發生過的;泡澡,看電影,圖書館學習,甚至電視購物,還原了日本高中生的日常;與各NPC的好感度以及提升好感度之後所帶來的福利,讓玩家與NPC的互動顯得十分自然且有趣,以上都是讓一個之前可能不是JRPG遊戲愛好者的玩家對這款遊戲著迷的因素。

JPRG的偉大復興

兩相對比,DQ系列雖一直在進步,卻沒有抓住人們心中渴望青春的心。

再說說去年飽受爭議的一款JRPG遊戲《異度之刃2》。乘著NS主機的順風車,頂著王炸的壓力,這款遊戲在眾人期待中問世。然而,太高的起點終究不是什麼好事兒,它將經典JRPG的優點展現了出來,也將這一系列的缺點毫無遮掩的暴漏了出來。恢宏大氣的音樂給玩家帶來一場聽覺上的盛宴,不同性格的女主們滿足宅男們的所有幻想,充滿奇幻色彩的場景讓玩家讚歎不已。同時,劇情的狗血,男主的中二,戰鬥系統的複雜,令人髮指的地圖導航,讓這款遊戲離神作有了無法逾越的鴻溝。雖說不如之前P5一樣讓JRPG玩家感到自豪,但是它依舊帶起的話題量給JRPG的崛起打了一針強心劑。

JPRG的偉大復興

以上可以看出,一款大熱的JRPG遊戲需要創新,需要優秀的劇情與音樂,更需要對新人友好,從而讓更多的新玩家加入到這個大家庭中。

JRPG遊戲的偉大復興不是一鼓作氣的,他需要再次沉澱,沒有新的大型IP出現依舊是隱患。但是我們已經看到了光,真的離新的起點不遠了。


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