刺激戰場能否超越王者榮耀,成爲下一個「現象級」手遊

刺激戰場自新年上線以來,吸引了大量玩家入駐,頗有與moba類手遊王者榮耀一掙高下的勢頭。那刺激戰場能否超王者榮耀,成為下一個“現象級”遊戲?

刺激戰場能否超越王者榮耀,成為下一個“現象級”手遊

何為“現象級”?根據百度百科來說在意大利語中引申為能力超凡的人。說得通俗一些就是口碑相傳,說得誇張一些就是萬人空巷。根據遊戲來說即為一款遊戲指的是在短時間內突然爆紅而被眾所周知和使用,但卻難以維持長期發展的互聯網或移動互聯網產品。而任何一款遊戲都會隨著時間的流逝,科技的發展,被另外一款遊戲所超越,這是必然性的。那在去年爆紅整個遊戲界,為騰訊遊戲帶來巨大利潤的王者榮耀,能否被依然是騰訊遊戲所研發的刺激戰場所超越喃?在此,小編從遊戲本身的特色來分析分析,不喜勿噴。

刺激戰場能否超越王者榮耀,成為下一個“現象級”手遊

對比王者榮耀和刺激戰場,雖然都擁有大量的玩家基礎,但小編依然看好王者榮耀,依然是手遊界的大哥。小編在此給出自己為什麼看好王者的兩點意見。

1.遊戲特色

雖然刺激戰場和王者榮耀都是借鑑端遊的成功案類,但王者榮耀卻改寫出了自己的風格特色,有相應的遊戲故事,獨特的遊戲風格,廣為人知的遊戲角色,所以才被大眾所接受和喜歡,才能有自己的電競賽事。而對比刺激戰場,直接生搬硬套端遊,沒有形成自己獨特的遊戲特色,玩家只會把他認為是端遊的手遊化,凝聚不了核心玩家群體。

2.天然劣勢

刺激戰場和王者榮耀,一個是fps類遊戲,一個是moba類遊戲。而fps對比moba類遊戲,moba類遊戲更耐玩,玩法花樣更多,更容易凝聚核心玩家群體。

刺激戰場能否超越王者榮耀,成為下一個“現象級”手遊

最後小編想說,不論刺激戰場能否超越王者榮耀,都給玩家帶來了更多的遊戲體驗,畢竟蘿蔔青菜各有所愛嘛!


分享到:


相關文章: