日本戰機有多差?一被打中就墜機,飛行員喊話設計師:提頭來見

日本一貫喜歡夜郎自大,還稱自己的武器無堅不摧,構造也十分精密,一般的武器根本不能奈它如何,只有被動挨打的份。但事實上卻不是,打臉啪啪響,日本武器一般看上去精緻耐用,但實際上卻故障重重,這從二戰中就可以窺見一二。

二戰中日軍最受寵的戰機除了零式戰機之外,怕是再也找不到第二個了,從中國戰場到太平洋戰場,都有它的身影,還被日軍稱為零式神話,在太平洋戰爭初期,曾帶走過盟軍多少優秀的飛行員,簡直是盟軍的噩夢,甚至盟軍飛行員一接任務就悲觀的認為自己可能不會活著回去,隨時都有可能喪命。但是作為日軍“精神圖騰”的零式神話並非總是這麼無往不利,相反,他的設計糟糕一直為人所詬病,甚至可以這樣說,零式戰機不僅是盟軍的噩夢,更是日本飛行員的夢魘。

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在1941年5月,一架零式戰機在成都上空被地面高射炮擊落,飛機立馬解體。而在1942年6月更是讓人大跌眼鏡,飛行員奉命執行襲擊荷蘭港的任務,不料,在航行途中,忽然發現飛機燃油發生洩漏,無奈之下,只能緊急迫降在荒島上,機輪陷入鬆軟的苔蘚中,立馬翻機,飛行員的脖子被扭斷。而這架戰機後被美國發現,成為了最珍貴的禮物,零式神話的秘密很快被破解,優勢不再。而這兩則惡性的事故共同點就在於,零式戰機的致命缺陷葬送了飛行員的性命。

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這實際上是日本軍方的錯,在日本軍方提供的性能指標,也就是昭和十一年度航空機種及性能標準一書中,明確提出要有超高的機動性和靈活運動性,轉彎格鬥性能與速度必須齊頭並進,而對續航能力要求更是苛刻,續航能力強,機動性勢必減弱,這根本無法調和。而為了完成這種苛刻的要求,日本設計師只能竭盡全力減輕飛機的重量,甚至是極端減負,飛機的牢固性和防護性難以保證,反正每一次俯衝,機體結構都在承受每一次高速下降所帶來的巨大壓力,很明顯是在挑戰死神的權威,因為戰機極有可能會解體,落的個機毀人亡。

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1940-1942年所取得顯赫戰績,是因為盟軍使用的都是老牌戰機,性能比較差,諸如俄國的伊爾系列,特別像四代機打三代機一樣,結局毫無懸念,如果跟新式戰機打的話,一定會必敗無疑。零式戰機的爬升速度非常快,近距離格鬥能力超級強,不過美軍在一次又一次的摸索中總結出了一套有效的戰術,也就是兩架戰機交叉飛行,如果其中一架戰機的機尾被零式戰機咬中,另一架就從旁切入直接咬住零式戰機的尾巴,讓它不能逃脫,這就相當於螳螂捕蟬黃雀在後了,而且自從零式戰機的神話被解密後,美軍研究了一套更行之有效的戰術,只要一被纏住,就立馬高速俯衝直接逃跑,甚至直接引到高空中,利用此時零式戰機垂直機動性惡化這一劣勢將其擊落。因而,零式戰機在戰爭後期已經完全成為了空中靶標,任人宰割。

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在空戰中,沒有防護鋼板、防彈玻璃、自封閉油箱的零式戰機經常會因脆弱的防護性而為飛行員所詬病,一被子彈打中,就會直接墜機,導致飛行員命不久矣。更絕的是,美軍直接派發大量燃燒彈來對付零式戰機,而零式戰機只要一昇天就會化為熊熊烈火。戰後,倖存下來的飛行員非常憤怒,直接喊話設計師堀越二郎,提頭來見。而設計師本人也是一臉無辜,我保證了你們的生命安全,誰來保證我的安全。


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