世界上最早的電子競技概念起源於美國,在1972年舉辦了“intergalactic space war olmpics”的《Spacewar》的競賽中,獲勝的選手將獲得美國雜誌一年捐款,這就是電子競技的起源。而電競從98年起進入中國,先後度過了探索、受阻、變革、爆發、規範這五個階段。電子競技產業在2011年後得到爆發,而遊戲廠商的推動、宣傳渠道的打通、與政策的支持是其最主要的驅動力。
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2018-08-07 10:35:02 數據局
世界上最早的電子競技概念起源於美國,在1972年舉辦了“intergalactic space war olmpics”的《Spacewar》的競賽中,獲勝的選手將獲得美國雜誌一年捐款,這就是電子競技的起源。而電競從98年起進入中國,先後度過了探索、受阻、變革、爆發、規範這五個階段。電子競技產業在2011年後得到爆發,而遊戲廠商的推動、宣傳渠道的打通、與政策的支持是其最主要的驅動力。
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