你覺得硬核擬真的FPS遊戲應該有哪些特點?網友:槍都不要修嗎?

服裝和外形:如果真的要硬核的話,首先許多國產和國內代理的FPS遊戲裡面那些撩人的性感小姐姐和可愛的武裝JK們就要和玩家們說再見了。

其次計算傷害的方式也要和普通FPS遊戲不一樣,將血量變成依照受傷部位換算,並且只在近現代題材的FPS中加入防彈衣的防護等級和減傷區間。(防彈衣和防爆服的區別這種這裡暫時不說)

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這樣做了以後,二戰以前的遊戲打中軀幹的效果和頭一樣,基本離死不遠。同時打中下腹部也會喪失戰鬥力。然後手被打中會影響射擊精度,甚至造成無法開槍,而打中下肢會造成無法走路或走路很慢。

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另外,受傷以後會給一個“流血不止”的DEBUFF,此時如果是非致命部位可以讓隊友或者自己包紮,又或者等死以及讓隊友解脫你也行。

這裡還得提一下:如果真的要硬核到把子彈給人體帶來的傷害代入,那麼一些喜歡看FPS遊戲中撲街妹子的紳士們可能要失望了,你們希望看到的香消玉殞場景可絕不會出現,相反的會非常恐怖和難看。

現代戰爭還需要考慮到減傷的問題。比如如今防禦力最好的防彈衣已經可以在一定距離免疫步槍子彈和0距離免疫大口徑馬格努手槍彈的程度。現實中R6S裡面ROOK的陶瓷防彈衣可真的比遊戲中靠譜多了,如果是現實中,這遊戲的名字得從“圍攻”變成“突圍”了。

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當然如果要真的做得硬核的話,還有一點就是在戰鬥結束以後依照受傷情況判定該角色多久不能加入戰鬥(養傷)、宣佈致殘或陣亡和永遠失去該角色,玩家必須另外建立新角色加入戰鬥。

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這一段的最後再來說說負載和運動。一個人的負載是有極限的,一般一個士兵的極限負載大約在50-60KG,如果真的要做到硬核,那麼還需要把包括防彈衣的類型和重量算進去,甚至要算入彈匣和子彈的重量然後來換算。

總而言之,就單人負載、行動和傷害計算這一塊,需要硬核的話,估計遊戲對CPU配置的需求就非常可怕了,說不定分分鐘差一點的CPU就燒壞了!

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槍支、彈藥和火力:先來說說彈藥問題,第一個就是彈藥通用問題。過去同一個國家同口徑不同槍支彈藥不通用的問題就體現出來了。

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其次一些特定的槍支,不同的年代甚至口徑會發生變化。比如著名的毛瑟98K,二戰德軍用的是7.92x57mm毛瑟步槍彈。二戰以後以色列軍隊曾一度配裝被改裝為採用7.62毫米子彈的毛瑟98K(絕地求生裡面的98K用的應該就是這種改造後的毛瑟98K)。

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另外同口徑不同子彈可能不通用的問題也得考慮進去,有時候同口徑子彈由於使用的槍支不同,子彈和彈殼形狀千變萬化,一般很難通用。只有表明使用的是某標準,比如都是使用5.56x45 NATO,才有可能通用。

可即便是同口徑制式的子彈,還有不同種類和用途,適應不同需求。如果這些因素也考慮進去,恐怕這要帶那種子彈就得吧玩家們繞暈了。

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還有一點就是還原機槍的火力和壓制力。解放軍內曾經流傳這麼一句話:“新兵怕炮,老兵怕槍”。這句話其實就凸顯了機槍恐怖的火力和壓制能力。

如今遊戲裡面機槍的射速和精度都是大砍過的,遊戲甚至故意為了平衡把部分採用5.56毫米彈藥的機槍後坐力加大,這一切都削弱了機槍的優勢放大了機槍的劣勢。

機槍實際上的火力和壓制力可以參考下《黑鷹墜落》,黑叔叔在街道上的一挺機槍射速較慢的機槍就能把好幾個遊騎兵給壓制住。

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如果真的是非常硬核的遊戲,把機槍的火力和壓制力還原出來的話,我怕這個遊戲很大程度上就取決於誰的機槍架設更快,誰先幹掉對面機槍,而突擊步槍很多時候真的變成了“自衛武器”。畢竟你們想想二戰時候的機槍完全能把步兵打得抬不起頭了,更別提綜合能力比二戰先進的現代機槍了。

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另外還有一點就是,如果真的是要做到非常硬核的話,可能會凸顯出如SG552和HK416-C等短突擊步槍相比衝鋒槍的優勢,這一點其實已經在R6S中有所體現。這下衝鋒槍愛好者可能要在“信仰”和“體驗”面前被迫做出選擇。

而這種短突擊步槍或卡賓槍好不好用……問問耶格就知道了!

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這裡再補充一下:手雷、煙霧彈、閃光彈、榴彈發射器的榴彈以及地雷的殺傷力、殺傷範圍等都要變動。

而且手雷嚴格來說還分為純粹靠更多炸藥爆炸的衝擊波來殺傷敵人的進攻性手雷和以破片來殺傷敵人的防禦性手雷。至於榴彈分類更是複雜了,真的要硬核到這個地步……我也有點難以想象了(雖然過去《閃點行動》等真·硬核軍事遊戲對此有過分類。)

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掩體、武器零配件和維護:既然是硬核遊戲,那麼掩體的作用就要凸顯。畢竟掩體是躲避敵方火力最直接的方法。當然和現實中一樣,不是所有的掩體都是完全安全的。比如對付土牆用高爆,室內用閃光彈或進攻性手雷。又或者多少口徑的哪類子彈可以穿透多少毫米的金屬板、木板、土牆等等。

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最後來說說武器和維護的問題“”實際上武器配件除了激光指示器、光學或激光瞄準鏡、下掛式榴彈發射器、CQB彈匣等等……如果這的這方面也硬核,估計玩家們完全可以把一把槍改到媽都不認識。比如把“恐怖分子專屬”的AK47改成滋油皿煮風完全不成問題!

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比如槍管還要分為重型槍管,如今還有了CQB槍管等等。不同槍管適應的戰鬥和特性也不盡相同。同時還有個武器維護的問題,武器使用後會積累汙垢,槍管會磨損,這時候還需要去進行維護甚至更換槍管等操作,不然的話連AK這種出了名經久耐用的槍都能炸膛給你看!

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如果真的是極為硬核的遊戲,這活兒估計玩家們得瘋了~!

總而言之,最硬核的FPS遊戲只有真實中的戰爭體驗一下了。遊戲永遠只是在無限貼近真實,因為真正完全真實的硬核遊戲是沒有遊戲性的,這反倒是對遊戲的一種本末倒置。

最後允許我借用下幾位FPS和軍遊大佬的共識:“FPS也別太硬核了,不然就真的不是遊戲而是訓練軟件了!”​分享好玩有趣的遊戲資訊與視頻,就是我,九墨互娛!


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