可能你還在噴王者榮耀,那是因爲你還不知道這些!

各位看官大家好,這裡是雜柒說王者!

王者榮耀從推出到現在也有幾年了,這幾年來王者榮耀的人氣也是不斷上升,這在更新換代極快的手遊裡是不常見的,從應用商店裡的遊戲排行就能看出來。王者榮耀從剛開始的稚嫩到現在逐漸完善,也是經歷了很多,我也玩了挺長時間,從一代代版本更替中也是體會到了王者的成長,具體來與大家分享一下。

可能你還在噴王者榮耀,那是因為你還不知道這些!

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首先呢,王者榮耀剛出來的時候,許多英雄是與英雄聯盟中的英雄很相似的,我剛玩的時候在高中,也是聽說這個遊戲跟lol有點像,而且當時沒機會玩電腦,就試了試這個遊戲,逐漸就入了坑直到現在。後來當王者榮耀玩家數量更多,許多英雄都被重做,重做後的英雄不僅有了各自的特色,強度也高了不少。重做成功的典範包括老夫子,劉備,達摩,花木蘭等等,如今kpl賽場上的常見英雄中有很大一部分都是重做的英雄。

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其次,王者榮耀調整英雄的手段也越來越好了,之前調整英雄的時候都是直接粗暴的改屬性,在坦克版本來臨前,坦克的生命回覆和護甲以及生命值均上調過,再加上一些坦克裝備的調整,使得坦克榮耀在上賽季來臨。

上上賽季的時候,有個英雄從默默無聞到封頂t0階段,他就是鎧。我也是藉著鎧(賽季中後)和狄仁傑(賽季中前)的強勢,打到了最強王者。這就是英雄調整失誤的體現,某些英雄過於強勢,打破了原有的平衡。

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而本次王者榮耀更新,沒有削減坦克的護甲和生命,也沒有直接增強射手的傷害,而是通過裝備和機制的改動讓射手有崛起機會。這次改動是小火慢燉,慢慢見效。新賽季更新了兩天,射手的表現也沒有以前那麼差勁了,慢慢的射手就會回到賽場上。

另外調整英雄這方面,在明世隱之後,新英雄從體驗服出來之前都是一削再削,確保不會過於強勢,把強度控制在中上。

這樣看來王者榮耀的運營也是越來越好了,不再粗暴的單刀直入,而是柔和的改動以達到目的,相信王者榮耀也會越做越好吧。

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