火焰紋章回憶錄:第三章 經典的GBA三部曲

提及火焰紋章系列,最令玩家印象深刻的還是GBA平臺的三部作品《封印之劍》、《烈火之劍》、《聖魔之光石》。這應該也是受眾群體最多,流傳最廣泛的火紋系列了。為何會有這樣的現象呢?這一切還得從火紋原創始人加賀昭三離職後說起。

火焰紋章回憶錄:第三章 經典的GBA三部曲

1999年加賀昭三離開IS社另闢新徑,《火焰之紋章》系列就移交到成廣通手上。說起成廣通,他才是整個團隊開發任務的核心人物,在IS社的作用不低於加賀昭三。他的各項工作能力都十分優秀,硬件開發、軟件工具、劇本創作、編曲混音、人設背景等他都能擔任,在後人眼中就是個全能大佬,同時成廣通對待每名員工都非常和藹可親,與恃才孤傲的加賀昭三形成了鮮明的對比。於是任天堂決定給成廣通一個機會去製作火紋續作,抱著嘗試的心態,希望還能重塑火焰紋章昔日的輝煌。

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火焰之紋章:封印之劍

在接管團隊後,成廣通以《暗黑巫女》為開發代號,憑藉加賀昭三離職留下的部分企劃書,開始了新作的開發計劃。2002年3月29日《火焰之紋章:封印之劍》在任天堂的GBA平臺進行發售,本作的故事發生在一塊名為艾雷布的大陸,講述了羅伊和老騎士馬庫斯一行人的復國傳記,同時開創了主角身邊必定帶著一名二轉騎士的先河。遊戲保留了前作角色死亡、武器耐久等設定,去掉了原有的角色特技。據當時部分火紋玩家的說法,前作多拉基亞776特技系統十分不平衡,在人物觸發了5連擊的流星和無視防禦的月光後,基本是不會留下任何活口,即便是最終的BOSS。

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考慮到前作遊戲難度過高,《封印之劍》加入了難度選擇和人物支援系統,玩家可以進一步瞭解人物關係和角色劇情。在戰鬥方面也是相當簡潔,造成多少傷害幾乎就是簡單的加減法,這些都會很清楚的寫在面板上,唯一不可控的就是命中、迴避和必殺。為了迎合更多的玩家,遊戲加入非常詳細的新手教程,由於遊戲難度較低,基本上在競技場培養了二轉職業,就能輕鬆通關。

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《封印之劍》也再次拿到了Fami通36分的評價,算是交給了玩家一份讓人滿意的答卷。然而這僅僅只是新的起點。

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火焰之紋章:烈火之劍

2003年4月25日,《火焰之紋章:烈火之劍》在GBA平臺發售,該作可以說是《封印之劍》的前傳,講述了羅伊的父親艾利烏德和好友海克託耳、琳的冒險故事,還有年輕的騎士馬庫斯。首次三主角的設定贏得了大量好評。在遊戲中,玩家會作為不參與戰鬥的同行軍師,親臨戰場指揮,前10章以教學的方式講述了主角之一的琳回到基亞蘭的旅程故事。在這之後玩家可以選擇其中一位作為主角,但無論你怎麼選,三主角都會成為我方陣營的角色。

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遊戲系統幾乎和《封印之劍》一模一樣,和較為大氣的封印之劍的劇情不同,烈火之劍的劇情可以用溫馨來表述,琳的祖孫情、艾利烏德和妮妮安的愛情、赫克託耳的兄弟情都得以感人的表現。也因此《烈火之劍》在投放歐美市場後,便大獲成功,IGN也給了9.5的高評分。並且許多高人氣的正反派角色也給玩家們留下深刻印象。2017年《火焰紋章hero》的人氣角色總選舉,琳也是高登榜首,成為了系列最受歡迎的女性角色。

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GBA上兩作的成功,不僅幫助火焰紋章系列挽回了頹勢,也吸引了大量的新玩家入坑。而火紋紋章的行進道路還在繼續。

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火焰之紋章:聖魔之光石

2004年10月7日《火焰之紋章:聖魔之光石》在GBA平臺正式發售,由於前兩作故事已經完結,因此本作劇情設定上不會再出現什麼艾利烏德的父親故事之類的。而是講述了瑪基▪維爾大陸上,王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂的冒險故事。這應該是第二次採用了雙主角的設定。故事在現在來看略顯老套,最終的BOSS就是和二位主角的好友利昂。但從整個結局來看,這作完美的詮釋“友情”這一主題。

火焰紋章回憶錄:第三章 經典的GBA三部曲

戰鬥系統還是繼承了前兩作的設定,並且加入分支轉職,以及暗殺、必中這樣的職業特技。另外,本作的大地圖和怪物塔,也一改往日只能通過競技場練級的特點,使得難度再次下降。這種RPG養成元素有利也有弊,但也收穫了不少的粉絲。

火焰紋章回憶錄:第三章 經典的GBA三部曲

作為火焰之紋章系列在GBA平臺的最後一作,其實該作比即將在主機平臺發售的《蒼炎之軌跡》還要晚公佈,如此提早發售難免會讓人覺得遊戲是否會是個半成品。不過《聖魔之光石》不論在系統還是劇情都充滿了新鮮要素,是一部可以讓任何層面的火紋玩家都能喜歡的作品。

時至今日,提及火焰紋章系列,大家幾乎異口同聲道“GBA三部曲”。究竟是為何這麼多玩家都體驗過這三部作品呢?其實,當時許多國內玩家都是玩的盜版的燒錄卡,加上有電腦設備的玩家,可以通過GBA模擬器來體驗這三款遊戲,故而成為很多火紋玩家的入坑作品。也許你會覺得GBA三部曲沒有了原本火紋的氣勢恢宏的龐大背景,但是無法改變它在火紋玩家心中的地位。本期的火焰紋章就介紹到這裡了,下期會以前面提到的《蒼炎之軌跡》開始說起。


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