王者榮耀:饒了手殘黨吧,這四個技能的英雄魚塘玩家真的玩不轉

這個遊戲,王者和青銅白銀還是很少一部分的,稍微打多點基本上不是太手殘都可以打到白金鑽石的,這些玩家才是遊戲最基本的組成部分,大部分人都有一套滿級銘文,甚至有的還有一個趙雲。

王者榮耀:饒了手殘黨吧,這四個技能的英雄魚塘玩家真的玩不轉

最近打得比較多,突然發現,這幾天從未在白金和鑽石對局沒見過元歌,一次都沒有,無論我方還是對面,不禁疑惑,為什麼?這些分段的玩家可以說是遊戲的主力,推出了新英雄沒什麼人玩,無論勝率多高,是英雄設計不合理嗎?

還有以下的這些英雄狂鐵,元歌,米來狄,孫策,奕星也都很少在白金鑽石局遇到,連著5個新的英雄的誕生,出場率都低的可憐,而且就算是拿出來大部分人也玩不好。剛出的時候還好,過了一段時間就成冷門了,甚至連我這個經常玩的玩家動都不想動他們。

王者榮耀:饒了手殘黨吧,這四個技能的英雄魚塘玩家真的玩不轉

新出的這些英雄動不動4個技能不說,還帶一大堆被動,連技能的搞不懂,他們的英雄設計感覺是點偏了,似乎陷入了一種想打造關羽2.0的怪圈,機制令人叫好,玩法充滿新意,然而這片王者大陸放得下這麼多怪物嗎?一個手遊感覺自己像在玩天刀劍三一樣,雙技能輪盤都快不夠用了 。

王者榮耀:饒了手殘黨吧,這四個技能的英雄魚塘玩家真的玩不轉

這個遊戲如果想往電競上面靠攏,可以通過增加遊戲陣容多變性來提高觀賞度,但確實沒必要搞的這麼麻煩啊,技能做的這麼複雜還一大堆說明,讓人看了都腦瓜疼,真不知道策劃是怎麼想的,這樣下去只會把王者給毀了。


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