國內玩家近幾年爲什麼玩不到談得上「精品」的網路遊戲了?

縱觀全世界的玩家 中國玩家突出的一個最大的特點是什麼?

人多。

沒錯,人多。

當年360發現了免費用戶身上潛在的收益後,其他收費的殺毒軟件紛紛倒下。

當年馬化騰四處融資的時候,大佬說,這東西不收費怎麼賺錢?

後來也不知道qq幹掉了誰,反正就起來了。

發現了什麼了嗎?

贏家好像都是不收費的。

但是他們少賺錢了嗎?

更多。

因為他們看到很長遠,他們有足夠的精力和計劃去面對未來一系列的問題,也就是說,客戶永遠是客戶,一個潛在的提款機。

收費的為什麼不行?不言而喻,反正你也花了錢了。

並不是收費的不行,360為什麼幹倒了其他同行?並不是它有什麼領先的技術,而是放言 免費!

免費的?好不好我不知道,但是大部分在考慮軟件之前肯定會先著重考慮適合自己的,免費當然首當其衝。

扯了這麼多,我們再來談網遊。

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?

網遊與殺毒軟件不同,開發,運行商最優先考慮的如何從玩家手裡榨取每一分錢,所以他們怎麼做?工作真不少,例行維護,更新活動,各種bug,反外掛,防腳本,背後的工作太多了,如果免費,這麼昂貴的行為誰買單?

肯定是玩家。氪金的玩家不說了,一直都是神獸一般都存在。

那麼就來講一下林沖和極少充錢的玩家。

一款免費網遊想要不花錢還要長久的玩下去,還能有好的遊戲體驗的話,不是那麼簡單的,但是總會有玩家能做到。怎麼做呢?

每天重複著單一的任務。但是每次有活動的時候,他們總是第一批衝在前面,不停的刷新遊戲的最高在線記錄。

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?

在土豪千金一擲的行為下,普通玩家只能通過更多的在線時間,更多的賬號,更多的任務來維持一個可以玩的下去的體驗。同時也在默默地維持著遊戲裡遊戲幣與人民幣的一個平衡。

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?

在定時定點刷新的boss前面整日整夜蹲著的,也是這批玩家,為了什麼?就是為了掉一件好裝備好賣點錢。不然與充了錢的玩家差距越來越大。

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?

論壇,貼吧,各種遊戲交流的平臺,總有一批活躍度很高的人在帶動的這款遊戲的熱度。

誰啊?土豪?開玩笑,遊戲裡面的土豪彷彿打字都不熟練。

新人?新人都在焦頭爛額的過主線呢。

那麼就是我說的那種免費玩家了。他們無形中給了遊戲一個前進的動力,哪怕他們不給遊戲充錢,他們也是給了遊戲一個維持下去的可能。

假如沒有這些人的話。

官方出重大活動,比如新年活動,登錄一看,服務器一片綠的:辣雞遊戲沒人玩了。

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?

沒有搬磚玩家產出的遊戲幣,眾多玩家討伐官方為什麼遊戲幣這麼貴,修裝備都修不起了。辣雞遊戲物價太高。

土豪空有錢卻買不到好裝備,無法享受到vip的待遇。辣雞遊戲花錢都沒法變強。

進了一個官方論壇,死氣沉沉,一天就刷新了三篇帖子,兩篇還是一個人回覆的。這辣雞遊戲涼了。

所以說,一款網遊,免費玩家總是扮演著很重要的角色,即使他們沒有直接的給開發商送錢,但他們是不可缺少的。而官方也是很照顧這些玩家,經常出一些活動 儘管這些活動讓官方是賠本的行為,但他們要做,因為這樣才能留住人。

到這差不多就行了 大概都知道是什麼意思了。

為什麼精品網遊少了?就是因為都把問題想的太簡單了,我想賺錢,你想變強,那麼你給我錢 我讓你變強。

忽視掉了一個角色。

沒有免費玩家的存在你能走長久嗎?

沒有免費玩家,土豪們去哪炫富?

現在的新網遊,有普通玩家的一席之地嗎?

所以為什麼現在大部分玩家都轉戰MOBA,“吃雞”類型的遊戲了。

沒有時間了,也不想傷心了。

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?

國內玩家近幾年為什麼玩不到談得上“精品”的網絡遊戲了?



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