PUBG Mobile下載超1億,2018全球「吃雞」遊戲總收入或超百億美元

《PUBG Mobile》下載量超1億,是全球“吃雞”遊戲收入達百億美元的縮影

PUBG Mobile下載超1億,2018全球“吃雞”遊戲總收入或超百億美元

從去年9月份,《堡壘之夜》在遊戲中加入免費“吃雞”模式後,和《絕地求生》之間的對比已經成為常態。今年當二者轉戰移動端,“戰爭”也從未停止過,不過仍然勝負難分。而在這兩款頭部產品背後,可以看到的是,全球遊戲市場幾乎都捲入了“吃雞”遊戲熱潮。

不包括中日韓市場,《PUBG Mobile》下載量超過1億

近日,據外媒報道,騰訊方宣佈《PUBG Mobile》在登陸App Store&Google Play雙平臺以來,目前遊戲下載量已經突破1億。值得注意的是,這些用戶量並不包括中韓日市場。《PUBG Mobile》全球下載量遠不止於此。

那麼,如今在移動端《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》的具體戰況如何呢?通過第三方數據我們也可以窺知一二。

據Apptopia統計,7月底《堡壘之夜》iOS下載量已經突破了1億,僅用時138天。近日,《堡壘之夜》已經啟動安卓測試,將覆蓋更多渠道平臺用戶。相較之下,《PUBG Mobile》或許更早達成這一成績。Sensor Tower數據顯示,《PUBG Mobile》僅上線十幾天,Android & iOS平臺全球安裝量便已經達到6000萬次。目前,《PUBG Mobile》海外日活躍用戶已經超過1400萬。

PUBG Mobile下載超1億,2018全球“吃雞”遊戲總收入或超百億美元

在商業變現上,《堡壘之夜》更加領先一步。Sensor Tower預計,今年3月《堡壘之夜》在iOS上線以來,累計營收已經突破1.8億美元;相較之下,《PUBG Mobile》於6月19日才加入內購系統,一定程度上也放慢了全球市場的變現節奏,目前營收僅超過5000萬美元。在《PUBG Mobile》總營收中,美國和亞洲市場各佔三分之一,而《堡壘之夜》總營收的三分之二都是來自美國市場。

PUBG Mobile下載超1億,2018全球“吃雞”遊戲總收入或超百億美元

今年全球“吃雞”遊戲總收入或將達到126億美元

在《絕地求生》、《堡壘之夜》相繼在全球市場引起大量關注之後,不少遊戲廠商也開始考慮開發“吃雞”遊戲或是加入“吃雞”模式。包括《孤島驚魂5》、《使命召喚:黑色行動4》、《戰地5》等多款3A大作也加入了這一行列。

PUBG Mobile下載超1億,2018全球“吃雞”遊戲總收入或超百億美元

近日, Superdata也發佈了全球“吃雞”遊戲的預計收入情況,這類遊戲在接下來的兩年或將成為主流。2017年,“吃雞”遊戲拿下17億美元的營收,而到了2018年,“吃雞”遊戲總收入或將達到百億級別(126億美元),佔比全球總遊戲收入12%。在這之後,增長趨勢放緩,2019年預計達到201億美元。

具體到各個平臺,2018年“吃雞”手遊收入將達28億美元,PC平臺“吃雞”遊戲收入或將來到51億美元,主機方面差距不大,預計達到47億美元。不過值得注意的是,主機付費“吃雞”遊戲或是未來趨勢,營收佔比在各個平臺中最高。2019年,主機付費“吃雞”遊戲將增長至69億美元。


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