我和他在《克洛茲大師競技場2.0》中暢快廝殺,最後卻差點失了身

本文首發於旅法師營地

大家好我是航仔。《克洛茲大師:競技場2.0》是法國Ankama公司出品的桌遊,一刻館做了大中華區獨家代理,許多玩家都被蠢萌的模型和漂亮的版圖所吸引,我當年就是被這可愛又迷人的包皮矇蔽,殊不知它們個個都是屌大鞭長身懷絕技的狠角色,相信不少抱著盤手辦心態的妹子,都被這盒桌遊的角色乾哭過。

我和他在《克洛茲大師競技場2.0》中暢快廝殺,最後卻差點失了身

在一刻館員工爾達(想了解我們的故事,還可以看下這篇文章這款桌遊終於出了中文版,而且竟成了我和那個男人的催情藥)用全身的肉向我力薦之下,懵懂不諳世事的我也抱著推妹的心態和他玩了一局,進入到遊戲後30分鐘,我屏住了呼吸卻無法遏制淚水順著臉流下。

我和他在《克洛茲大師競技場2.0》中暢快廝殺,最後卻差點失了身

《克洛茲大師:競技場2.0》的官方介紹這樣寫:在異世界的競技場中,你將選擇最具天賦的克洛茲大師加入戰隊,面對強敵,運氣的確能助你擺脫一時困境,但只有高超的戰術和隨機應變的機智才能讓你贏得最終的勝利,成為傳奇的克洛茲大師。

再加上爾達爐火純青的教學,讓我在這時無非覺得這就是一款奇幻背景的萌萌輕鬆小桌遊,我直接葛優躺,甚至因放鬆警惕地還被爾達摸了一下我的大腿,好在不是中間那條。

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“咱們說好,你玩《克洛茲大師:競技場2.0》,不能只關注我喜聞樂見的肉體和搓動著模型的金色手指,而忽視了我那雙憂鬱深情的眼神。”遊戲開始前,爾達善意地提醒我。

一輩子就只玩會一種角色還挺讓人遺憾的,和一輩子就只穿一種內褲一樣。好在《克洛茲大師:競技場2.0》在基礎版裡就提供了8個角色,每人選4個,局局不重樣。

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不過因為我是第一次玩,我們並沒有使用4個角色組隊,而是每人選3個。

“這種對戰類桌遊我玩的多了,咱倆每人才控制3個角色,我分分鐘讓你和那3個角色一起管我叫爹。”我不甘示弱,並把大腿從爾達的手中抽出。

遊戲的勝利條件很粗暴,要麼把對方的角色都打死,要麼把榮譽點都搶走。

我的隊伍裡有一個因為技能名稱而讓我愛上的角色——貓爺,它的先攻值非常高,第一招“貓爪一擊”雖然不能直接幹掉爾達的角色的血,但是可以降低行動點,第二招是一個換位技能,第三招則是召喚術,召喚出的“跑跑”竟然是個小圓片,總之是一個十分靈活卻無法造成什麼傷害的團控。

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爾達的尤里斯是個狠角色,它的第一招叫“腦袋開花”,卻沒有一次讓我腦袋開花,第二招則是把我的角色卡在牆角一頓猛幹的流氓招數,爾達在遊戲時用這招把我和我可愛的小角色懟得好幾個回合都走不出這個方格,

他說有時候多一些壓迫感遊戲才更有趣,我可去他大爺吧。

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我的角色裡還有一個小美女麗洛特,它不磕藥,不酗酒和不濫交,是個好女孩,就是長得有點像狗,好吧,它其實就是一隻狗。這是一個移動速度非常快的角色,又突擊又舔舐的,感覺都溼漉漉的,實際操作中搞得爾達的角色根本追不上。

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不過爾達的朱麗絲攻擊範圍卻非常大,而且皮糙肉厚。“當我的朱麗絲穿著披風站著釋放魔法時候,我覺得它像極了哈利波特的老婆金妮。”爾達意淫。

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我的攻擊力明顯不佔優勢,但我有奶啊!雅什是個全能奶爸,又能攻擊又能跳躍還能治療,就是行動點不太多,讓他不能一次把所有事都幹了。“我不能不奶,而奶過猛就會失去攻擊契機,整場遊戲我都在做這道選擇題。”我抱怨。

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芭卡哈才是爾達的大殺器,迷幻魔音有超遠的射程,第二招也是一個遠程,基本半個版圖都成了它發浪的場所。“瞬間發射最大的流量,關鍵是控制方向。”爾達講給我。

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最後,我還是輸掉了遊戲,畢竟這個遊戲雖然有許多骰子增加隨機性,但爾達對我真槍實彈幹起來,新手還是會吃不消。

但我覺得我輸掉並不是因為我的貓爺被爾達的尤里斯鎖死,以及在雅什的使用上完全沒有掌握奶隊友的節奏,以及爾達對芭卡哈爐火純青的使用讓我的角色們被打得滿場躲。

最主要的原因是,版圖上除了忙著互幹,我還要忙著撿掉落在地上的金幣,這些金幣的觸感就像胳膊上凸起來的雞皮逼死強迫症,導致我玩命想把它們摳掉,我是說撿起來。由此貽誤了戰機。

“我發現這個遊戲還有一處挺好玩的,這麼多紙板來拼起來做道具,就像是一場樂高組裝大賽。拼這個我肯定比你快。”我想在遊戲失敗後找回面子。

我和他在《克洛茲大師競技場2.0》中暢快廝殺,最後卻差點失了身

“拼樂高這麼簡單的事,我黑暗中盲拼都不是問題。”

“咱們試試?”

“試試就試試。”

說完,爾達關上了房間的燈。

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