一個非死忠粉玩到《最終幻想集換式卡牌遊戲》時產生的一些思緒

“玩法無界,遊戲東西!”

可能很多朋友聽到這句口號會感到熱淚盈眶,小時候,晚上“旅遊衛視”的黃金時段的《遊戲東西》,是一代遊戲玩家的圖騰記憶。

一個非死忠粉玩到《最終幻想集換式卡牌遊戲》時產生的一些思緒

今天我不是想講這個電視節目,而是它展示的一個畫面,已經忘了是在《遊戲東西》的哪個版塊裡看到的一個CG動畫,男主角頂著一頭殺馬特,畫面中他在空中被一個人高高拋起,隨即又被另一人接住,再次拋起,年幼的我直到畫面的最後一刻都在思考:這到底是真人在演,還只是遊戲畫面?

它就是震撼到我的《最終幻想》。

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這個畫面在我腦海裡縈繞,直到大學時買了一臺PSP,我才把這一課補上,多少個研究戰術到差點掛科的夜晚,多少次為扎克斯和安吉爾的對白潸然淚下,多少次為殘酷的結局發出嘆息,直到那一臺PSP丟失,我都對《最終幻想7核心危機》這款神作感到意猶未盡。

一個非死忠粉玩到《最終幻想集換式卡牌遊戲》時產生的一些思緒

從最早的驚訝於畫面的精美,到後來為人物和劇情的發展輾轉難眠,

我不是《最終幻想》系列的死忠粉,卻也不妨礙我熱愛那些經典的橋段。

《最終幻想》是很典型的日系RPG遊戲,主人公們個個身懷絕技,戰鬥帥氣熱血,但整個世界的氛圍卻是陰冷沉鬱,男主角就如同青春期的我,經歷著迷茫和彷徨,即便許多網友說他已是《最終幻想》系列裡最陽光的角色。

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一位網友評價:

即使到最後什麼都無法拯救,扎克斯依然笑著帶克勞德逃命,或許直到最後一刻雨停後陽光明媚克勞德帶著破壞者奔向城市,陽光打在扎克斯臉上玩家的心情才算第一次釋放。

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依舊記得另一位網友寫道:我留了一個存檔,一直沒刪,就是扎克斯和愛麗絲在教堂裡,希望他們永遠這樣開心的在一起。

可能也正是因為劇情刻骨銘心,扎克斯的境遇和我那時如此契合,我才沒有再去接觸其他作品,只想保留這一份記憶。

一個非死忠粉玩到《最終幻想集換式卡牌遊戲》時產生的一些思緒

畢業之後上了班,忙碌的生活讓需要沉浸在劇情裡的《最終幻想》系列離我越來越遠,偶爾看看MV和聽聽原聲,一度成為我和《最終幻想》系列的少有的聯結,它的故事告訴我,做英雄就一定要有夢想,自由的代價可是很高的,不同於它連貫的劇情

,在今年年初,它的一個新載體——集換式卡牌遊戲當中,自由的代價小了一些,反而讓劇情中的酣暢淋漓的戰鬥場景被放大。

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《最終幻想集換式卡牌遊戲》(以下簡稱FFTCG)由史奎爾艾尼克斯公司和Hobby Japan推出,國內由上海睿卡代理,中文版今年1月5日第一彈已經正式發售。其實說到集換式卡牌遊戲,你腦海裡可能首先浮現的是《萬智牌》,或者是《遊戲王》、《精靈寶可夢》,其實只要有足夠的角色和完整的世界觀,最好作品本身就有跌宕起伏的劇情和戰鬥,那這款集換式卡牌遊戲基本就算是成功了一半。

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而核心危機整體情節扣人心絃、人物刻畫鮮明,從電子遊戲換到桌面上,因為年代久遠而不那麼出眾的系統操作的遺憾得以彌補。FFTCG有基礎包,它除了配置好的可以立刻對戰的卡組,基礎包中還包括遊戲區域圖、規則一覽表等新手必需的物品。

整個遊戲過程玩家只需要一副自己組好的套牌,沒有骰子、指示物和紙筆等任何東西。勝利條件上是隻要搶先給予對手7點傷害就算勝出,在便捷性上秒殺同類卡牌遊戲。

一般的TCG遊戲都有著複雜的結算,至少在FFTCG的第一彈中,我還沒有感覺。它的調度規則類似於爐石,玩家可以通過下後衛來每回合產1點法術力,也可以通過棄手牌來獲得2點法術力,非常高效。

同時,FFTCG有8種屬性,給予組牌更大的自由性和空間。它的“地牌”,也就是後衛,需要支付法術力召喚,並且橫置進場。“生物”,也就是前鋒,不分攻防,而統一稱為力量。FFTCG還鼓勵組隊攻擊,這些在遊戲中有更多樣的體驗。

一款TCG遊戲的壽命一般都很長,能趕上從第一個版本就開始入坑,對於玩家來說也是一種幸運。

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扎克斯可能一直都沒有真正明白,英雄有夢,如何得以彰顯,但他都始終堅信著一個信條:當英雄就要擁有夢想!青春啊,就應該被這樣熱血又有點中二的少年陪伴。

一個非死忠粉玩到《最終幻想集換式卡牌遊戲》時產生的一些思緒

說出來可能有些中二,但我真的能為自己在玩過《最終幻想7核心危機》這麼多年後,又能再去繼續玩最終幻想感到很開心,

該去找回曾經和我一起玩PSP的朋友們了,畢竟我現實中能面對面和我來一局的朋友們,才是我永遠珍愛的少年。


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