這些設定讓《魔獸世界》擁有了靈魂,雖然很多都僅存在於60年代

《魔獸世界》是一款能讓玩家狠吹一輩子的遊戲,每位曾在艾澤拉斯戰鬥過的勇士都會以此為榮。拋開各種恢弘偉大的設定不談,魔獸中還有一些細節讓玩家真正懂得了什麼叫做“經典”。

寵物快樂度

這些設定讓《魔獸世界》擁有了靈魂,雖然很多都僅存在於60年代

在60年代,獵人的寵物是需要通過餵食來增加快樂度的,快樂度充足寵物便會造成120%的傷害。不同的寶寶對食物的喜好有所不同,例如猩猩喜歡蔬果之類,而豹子獅子等會喜歡吃肉。

這些設定讓《魔獸世界》擁有了靈魂,雖然很多都僅存在於60年代

當年的寵物也是各有特色,例如1.0攻速的斷牙,暗影傷害無視護甲的魯伯斯,當真讓獵人風光無限。

武器熟練度

曾經每種職業所能拿到的武器都需要練滿熟練度,熟練度太低的話無論武器再好,打怪也無法造成高傷害。於是近戰職業包裡常年揹著白色武器也就十分常見了,畢竟打到心儀武器卻因為熟練度不夠就悲劇了。

這些設定讓《魔獸世界》擁有了靈魂,雖然很多都僅存在於60年代

酒吧兇器

這把匕首同它的名字一樣惡搞,外觀上一個斷裂的酒瓶,果然是名副其實的“酒吧兇器”。

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酒醉

《魔獸世界》中有各式各樣的烈酒,一旦過量飲用,走路東倒西歪不說,屏幕也會變得模糊不清,並且看到的怪物等級也會比實際等級低一些,名副其實的“酒壯慫人膽”。

這些設定讓《魔獸世界》擁有了靈魂,雖然很多都僅存在於60年代

狂點NPC

很多NPC如果一直用鼠標戳他的話,就會有額外的語音內容,這點倒是和WAR3年代的設定相似。例如猛點一個獸人的話,會出現如下回應:

這些設定讓《魔獸世界》擁有了靈魂,雖然很多都僅存在於60年代

“你好”,“是的”,“你好”,“你是誰?”,“你怎麼了?”,“你在質疑我的榮耀嗎!”

如果狂點海象人,他會慢悠悠的回答:

這些設定讓《魔獸世界》擁有了靈魂,雖然很多都僅存在於60年代

“你好……”,“嗯……”,“嗯……”,“是的……”,“我們海牙象民……有二十七種說法來形容海,卻找不到一種說法,用來形容……形容……你的無聊。”簡直萌爆了。

那麼問題來了,《魔獸世界》還有哪些讓你至今難忘的有趣細節呢?


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