《魔靈召喚》4年累計營收破13.5億美元,下半年將推手遊

《魔靈召喚》4年累計營收破13.5億美元,下半年將推手遊

自2014年6月推出以來,韓國手遊大廠Com2uS旗下的3D回合制卡牌RPG《魔靈召喚》依舊熱度不減、吸金亮眼。近日,根據市場研究機構SensorTower的數據,《魔靈召喚》在過去兩年內每月流水均不低於2000萬美元,截至目前,該作在全球App Store&Google Play兩大商店的累計營收大約達到了13.5億美元。

這也意味著,得益於強勁的營收表現,這款多人RPG也順利擠進了“10億美金俱樂部”——其中包括,《糖果粉碎傳奇》、《皇室戰爭》、《精靈寶可夢Go》等收入重量級遊戲。

截至目前,美國市場是這款遊戲營收的主要驅動力,佔比為27%,營收大約為3.7億美元。緊隨其後的是日本市場,營收大約為2.77億美元,佔據總營收的21%。

據悉,《魔靈召喚》採用3D建模,畫面色彩絢麗,帶給玩家的戰鬥效果十分逼真。玩家根據火、水、風、光明、黑暗5種屬性可以對400種魔靈隨意組合,搭配合適的魔靈符文並控制魔靈的技能釋放,能夠發揮出巨大的戰鬥力,秒殺上千種敵人。另外,遊戲還引入“經營元素”,玩家能夠在一個浮空島上修建召喚、強化、進化等具有各種功能的設施,增強了遊戲的趣味性。

《魔靈召喚》4年累計營收破13.5億美元,下半年將推手遊

Com2us二季度銷售額達7.6億 海外市場佔比83%

近日,Com2us發佈了公司2018財年第二季度(2018年4月至6月)財報。財報顯示,第二季度公司銷售額達1241億韓元(約合人民幣7.6億),同比下滑4.1%。不過,得益於《魔靈召喚》和棒球系列作品的強勁表現,環比上漲8.9%。與此同時,由於棒球系列遊戲所需的營銷支出及人工成本的增長,公司Q2營業利潤達364億韓元,同比下滑了25.6%。此外,公司Q2淨利潤為352億韓元,同比下滑6.2%,環比下滑3.6%。

《魔靈召喚》4年累計營收破13.5億美元,下半年將推手遊

Com2us的銷售額已經連續十一個季度突破了1000億韓元。從各個地區銷售額來看,第二季度韓國國內銷售額為211億韓元,在公司總銷售額中佔比17%,亞太其他國家和地區為385億韓元,佔31.1%,北美為411億韓元,佔33.2%,歐洲及其他地區銷售額分別為199億韓元和34億韓元,佔比16.1%和2.7%。海外市場銷售額合計1030億韓元,同比下滑8.4%,環比上漲5.9%,佔公司總銷售額的83%。

Com2uS推進《魔靈召喚》泛娛樂戰略,加碼電競、動畫、漫畫周邊

毋庸置疑,發佈4年多,《魔靈召喚》仍然是Com2uS公司旗下的旗艦作品。在2017年8月,該作的全球累計收入已經突破了10億美元大關。不過很顯然,Com2uS並不滿足與此,而是希望繼續深挖這個明星IP的價值。在2017年11月,Com2uS與製作公司Skybound Entertainment達成合作協議,雙方將共同圍繞《魔靈召喚》IP創作漫畫、動畫等泛娛樂內容。與此同時,Com2us還和全球知名的衍生品開發商Funko合作開發相關的人偶、服裝及其他衍生商品,旨在進一步擴大《魔靈召喚》IP在全球市場特別是手遊領域之外的影響力。

據悉,《行屍走肉》創作者Robert Kirkham、《憤怒的小鳥》動畫電影製作人Catherine Winder和Skybound首席執行官David Alpert將負責與Com2uS的相關合作項目。

Com2uS美國分公司首席執行官CaseyLee表示,他們對於與Skybound團隊以及幾名高產的製作人合作感到榮幸。“我們知道粉絲們對《魔靈召喚》充滿熱情,通過與Skybound的合作,我們不僅將打造更有深度和引人入勝的《魔靈召喚》體驗,還將進一步增強IP的品牌影響力。”

《魔靈召喚》4年累計營收破13.5億美元,下半年將推手遊

除了圍繞該IP製作跨媒體內容之外,Com2uS還推出了《魔靈召喚》的電競賽事。下半年,公司將推出《魔靈召喚MMORPG》手遊。據悉,該作是Com2us對魔靈召喚實行IP計劃的產品之一,將支持實時在線組隊戰鬥,並擁有魔靈召喚獸與圖鑑收集系統。


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