王者榮耀那些讓人不吐不快的槽點!你是否也有同感呢?

王者榮耀最近的大更新星計劃,與時俱進的增加了很多內容,比如說自定義換裝,讓皮膚可以自由搭配,降低了撞衫概率。另外還有幾個英雄增加了個性動作,遊戲趣味性得到大幅增強,之後應該會普及到所有英雄。如果玩過手遊吃雞的應該不難想到,這不就是吃雞裡面的東西嗎!服裝、動作,真擔心以後峽谷裡面有各種騎馬的,騎牛的,騎驢的,還要拉去野區吃個草,喂個牛。

王者榮耀那些讓人不吐不快的槽點!你是否也有同感呢?

今天樂樂主要還是跟大家講講除了這次大更新之外的東西吧,作為入坑幾年的資深玩家,有些地方還是不得不吐槽一下。

一、小黑屋/黑名單

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玩了這麼久的王者,這個功能我是最期待的,遇到那些坑到死,1-8的隊友竟然還舉報無效,更可氣的是選英雄就打算演的,進去話還一大堆,各種影響隊友發育,最後你舉報他還無效,你說氣人不氣人。強烈建議增強審核打擊力度,把那些坑人的弄到一起打匹配。

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如果這一功能上線,可以很大程度上增進玩家的遊戲體驗,讓上分變得更加簡單。不過王者榮耀似乎一直對新加入的玩家有優待政策,好像並不怎麼顧及老玩家的感受,坑得很舉報也基本無效,匹配到一起的技術參差不齊,這是想要老玩家帶新玩家一起玩耍的意思嗎,難道是因為老玩家的消費能力達到瓶頸了嗎?但是一個好的遊戲環境,大家才能愉快的玩耍,玩開心了,才會願意去充錢吧。

二、新英雄

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不知道大家有沒有發現一件事,自己攢金幣的速度好像永遠趕不上出新英雄的速度(那還不是因為你窮),出的英雄一個比一個看不懂(設計:其實我也沒看懂,沒看懂才牛逼啊)。一邊在修改老英雄的技能,規劃著不同定位英雄的不同強度和作用,一邊又用新英雄不斷挑戰自己設定的規則,導致每次更新都在調整英雄的傷害或者技能,自我打臉。

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最變態的例子,新英雄盾山竟然還能修防禦塔,毫無疑問會增加對局時間和推塔效率。按照王者榮耀的基本規則,坦克最多隻能有兩個控制技能,盾山不但控多還能形成城牆般的防禦,如此一來,削弱調整在所難免。既然如此,為何不在設計之初就定好呢?

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三、英雄平衡與重做

另外,王者榮耀新出的英雄似乎一直想超越之前的老英雄,永遠都有複雜的技能和機制,能做到大家都爭相購買,這樣才顯得天美厲害。

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王者榮耀英雄之間的屬性平衡,一直都是一個大難題。為了讓英雄好賣,總會時不時弄個新皮膚出來,然後適當的加強一波。等其他英雄再出新皮膚,再更新調整回來。

許多英雄重做的另外一個重要原因就是,要麼過分加強,要麼覺得太強,削的太狠了,然後反反覆覆調整摸索,尋求最佳的平衡點。

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除此之外,還有一部分英雄重做在一上線就註定了得,技能模仿或照搬LOL英雄,玩過LOL的玩家總能在王者榮耀找出不少LOL英雄的影子。

真心希望王者榮耀可以在新英雄的設計之初斟酌再斟酌,雖然創新很難,但是一味追求更新商城新英雄的效率似乎有些不妥(小編攢金幣的速度實在跟不上啊)。司馬懿在體驗服上線一個多月無人問津,到正式服第一天就把暴擊給砍了,你讓那些滿懷期待的鐵桿玩家作何感想呢?

四、匹配機制

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這個無疑是王者榮耀吐槽最多的點了,好不容易連勝幾把,接下來很可能就是連跪,不管你如何優秀,反正你的隊友就是要讓你輸,不這樣折磨人能死嗎?優化一下匹配機制能怎樣?這樣只會讓大家排位越來越佛系,越來越隨意。

五、遊戲內

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每次遊戲各種公告廣告彈窗飛到你臉上,點個叉起碼要點4、5次,然後還要點掉各種莫名其妙的紅點又是4、5次,這又不是一個界面菜單遊戲,真想一把把廣告甩設計臉上。

在每次大更新之後的彈窗更是嚇死人,新英雄,新活動,新模式,新皮膚。有時候明明買了還是照彈不誤,總以為你沒英雄,沒衣服穿,煩到打遊戲的心情都沒有了。

王者榮耀那些讓人不吐不快的槽點!你是否也有同感呢?

以上就是樂樂個人感受到的王者榮耀槽點,如有不完整的地方,歡迎各位小夥伴們踴躍補充,感謝各位支持!


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